ПвП предложения.

  1. Убрать со списка игроков знак группы. Он убивает весь эффект неожиданности и люди когда видят , что враги с открытой группой просто не выходят. Не понимаю зачем вернули.
  2. Доппель на час , Только во время битвы за королевство с 21.00 до 22.00 по времени сервера. Стоимость 50 платины. либо 1 пд (Даст возможность выходить на осаду теми же подкрадами и не быть в фокусе первым).
  3. Скрытка на час. Только во время битвы за королевство с 21.00 до 22.00 по времени сервера. Стоимость 10 платины. ( Даст возможность не палить людей по уровню клонов).
 
Против, как буд-то бы автор в этом сезоне набил крест и пытается как-то сохранить его =))
 
Все кого я подговорил отписались. Всем спасибо. Зарплата в конце месяца )))
 
Кенпачи против всех трех пунктов, но очень хочет возвращения турниров и отмены суммарного уровня монстров на клане для осад.
В чем там соль, не можешь захватить весь мир?))
Турниры отстой, на них перестали ходить ещё десять лет назад. Возможно будет смысл если сделать что-то вроде формата пвп квеста или же делать раз в месяц аналог межсерверных заруб, но этим никто не будет заниматься, текущие проблемы мад не в силах разгрести
 
с 1 пунктом согласен,2-3 не согласен
  1. Убрать со списка игроков знак группы. Он убивает весь эффект неожиданности и люди когда видят , что враги с открытой группой просто не выходят. Не понимаю зачем вернули.
  2. Доппель на час , Только во время битвы за королевство с 21.00 до 22.00 по времени сервера. Стоимость 50 платины. либо 1 пд (Даст возможность выходить на осаду теми же подкрадами и не быть в фокусе первым).
  3. Скрытка на час. Только во время битвы за королевство с 21.00 до 22.00 по времени сервера. Стоимость 10 платины. ( Даст возможность не палить людей по уровню клонов).
 
На сегодняшний день баланс таков что орк стал групповой единицей, маги могу все и везде а эльфы пока еще играются только в деревне только потому что люди безумцы и бьются головой о стену.
Баланс надо править все же исходя от обновления когда букеты давали базовые параметры а не как сейчас жизнью и маной.
Убавлять орку жизнь за единицу силы это самое глупое решение из-за которого он и стал теперь групповой единицей т.к. отнятую жизнь компенсируют большем количеством жизни за счет букетов и теряя тем самым урон которого и так было мало.
Много раз предлагалось поправить пассивные умения но ничего в этом направлении ничего не предпринимается и так получилось что вроде как есть защитные механики по типу сопротивление, отрицание стихий но они не работают в ткущих реалиях игры когда все играют с усилением в 180%
Сверхспособности нужно совсем убрать либо балансировать.
15% универсального уклонения от умений и любого урона в порфирии и истерии очень сильно в сравнении с 15% поглощения урона в ликантропии которая нивелируется подавлением в 15% в порфирии и истерии а регенерация здоровья совсем бесполезна, получается позного в ликантропии только врожденный шанс попасть в 15%.
Расовые способности теперь имеют перезарядку и это вроде не плохо но орк в этом плане сильно обижен т.к. остывание проходит в мирной зоне то остальные расы могут активировать расовую способность и подождать окончания остывания и выйти на двух расовых способностях а орку в это нету нужны потому что от его рапсовой способности нету толку без потрошения.
Это я к тому что нужно все же менять время перезарядки у всех расовых способностей например для начала надо сделать дворфу перезарядку в 30 секунд и поменять силу эффекта с 5 слоев универсальной защиты на 20 а орку сделать неистовство врожденной способностью как у эльфа удар в спину.
Убрать подавление с расовых способностей что бы актуализировать бонусы по типу поглощение, отражение, подавление.
Вернуть турниры но сделать одну вилку 95+ без разделения по уровню религии, соответственно будет всего 4 турнира в сутки и желательно без выходного дня в субботу как было, не вижу в нем смысла.
Убрать режим один на один, для этого есть соответствующие зоны.
Убрать суммарный уровень монстров с клана для осад, оставить ограничение в виде количестве осад в неделю которое зависит от уровня клана.
Вернуть возможность переодеваться в бою как раньше или с тратой одного хода.
Увеличить религиозный опыт за задания в алтаре Храма Всех Богов.
Сделать что бы бонус вампиризма жизни работал через щит маны.
Все эффекты должны терять время действия в мирной зоне а то некоторые негативные эффекты не проходят в мирной зоне по типу разбитый щит.
 
На сегодняшний день баланс таков что орк стал групповой единицей
дальше не стал тебя читать,
Ты видел как орки превращают тебя в танков? Сидят и ждут на каждом потрохе пока у них не выстрелит 200+к урон?


Я тестил провары в ловкость , в жесть. Копьё, урон такой же как и если ты заваришься в хп(как все твои соалийцы) и просто будешь выжидать определенного шота.
Я согласен отдать 30-40к хп со своего орка, но пусть у меня у меня будет заметное изменение в уроне
На этом всё, пока.
 
@3ayp У меня есть сеты со всеми возможными комбинациями и я не вижу смысла выходить в проваре сила/ловкость и тому подобное т.к. у темя 80к хп и ты улетишь от чиха а защитых умений кроме хп у орка сейчас нету так что не пукайте тут за орков играя на своем маге 100/100
 
Вернуть турниры но сделать одну вилку 95+ без разделения по уровню религии, соответственно будет всего 4 турнира в сутки и желательно без выходного дня в субботу как было, не вижу в нем смысла.
В турнирах нету смысла, они никому не нужны, годы практики показали это, ван на левых турниры
Убрать режим один на один, для этого есть соответствующие зоны
Да и так не ходят никуда почти
Убрать суммарный уровень монстров с клана для осад, оставить ограничение в виде количестве осад в неделю которое зависит от уровня клана
Ну совесть то иметь надо, там и так пяток кланов занимаются осадами

Вернуть возможность переодеваться в бою как раньше или с тратой одного хода.
Здорово и добавить ещё 25 ячеек рюкзака)) что за переодевки. Я бы и перекиды ограничил скажем 25 в месяц баста, получается уже не игра, а шляпа, каждый бой перекидываются
 
Back
Top