На сегодняшний день баланс таков что орк стал групповой единицей, маги могу все и везде а эльфы пока еще играются только в деревне только потому что люди безумцы и бьются головой о стену.
Баланс надо править все же исходя от обновления когда букеты давали базовые параметры а не как сейчас жизнью и маной.
Убавлять орку жизнь за единицу силы это самое глупое решение из-за которого он и стал теперь групповой единицей т.к. отнятую жизнь компенсируют большем количеством жизни за счет букетов и теряя тем самым урон которого и так было мало.
Много раз предлагалось поправить пассивные умения но ничего в этом направлении ничего не предпринимается и так получилось что вроде как есть защитные механики по типу сопротивление, отрицание стихий но они не работают в ткущих реалиях игры когда все играют с усилением в 180%
Сверхспособности нужно совсем убрать либо балансировать.
15% универсального уклонения от умений и любого урона в порфирии и истерии очень сильно в сравнении с 15% поглощения урона в ликантропии которая нивелируется подавлением в 15% в порфирии и истерии а регенерация здоровья совсем бесполезна, получается позного в ликантропии только врожденный шанс попасть в 15%.
Расовые способности теперь имеют перезарядку и это вроде не плохо но орк в этом плане сильно обижен т.к. остывание проходит в мирной зоне то остальные расы могут активировать расовую способность и подождать окончания остывания и выйти на двух расовых способностях а орку в это нету нужны потому что от его рапсовой способности нету толку без потрошения.
Это я к тому что нужно все же менять время перезарядки у всех расовых способностей например для начала надо сделать дворфу перезарядку в 30 секунд и поменять силу эффекта с 5 слоев универсальной защиты на 20 а орку сделать неистовство врожденной способностью как у эльфа удар в спину.
Убрать подавление с расовых способностей что бы актуализировать бонусы по типу поглощение, отражение, подавление.
Вернуть турниры но сделать одну вилку 95+ без разделения по уровню религии, соответственно будет всего 4 турнира в сутки и желательно без выходного дня в субботу как было, не вижу в нем смысла.
Убрать режим один на один, для этого есть соответствующие зоны.
Убрать суммарный уровень монстров с клана для осад, оставить ограничение в виде количестве осад в неделю которое зависит от уровня клана.
Вернуть возможность переодеваться в бою как раньше или с тратой одного хода.
Увеличить религиозный опыт за задания в алтаре Храма Всех Богов.
Сделать что бы бонус вампиризма жизни работал через щит маны.
Все эффекты должны терять время действия в мирной зоне а то некоторые негативные эффекты не проходят в мирной зоне по типу разбитый щит.