О наведении порядка, UI и UX + предложения по профах/религу/и т.д.

NAMELESS18

Active member
Приоритетность (по моему мнению):
Работающее обучение (удержание) —> вторая иттерация бонусов шмоток (для поддержки актива в следующие 2-4 месяца) —> правки + tooltips UI вместо вики (порог возврата/входа) —> актуализация религии —> актуализация проф —> новый контент.

ОЧЕНЬ КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЙ:
1. Добавить всем предметам категории и описания (особенно инграм) + сделать сортировку в госте/баре.
Add proper categories and descriptions to all items (especially ingredients) + sorting in storage and clan storage.
2. Добавить всплывающие подсказки при наведении мышки на заклинание/баф/умение/параметр.
Add tooltips on hover for spells, buffs, skills, and character stats.
3. Убрать максимальный уровень профессий (качай хоть до бесконечности), но прокачку после условного 100-го сделать медленной, а % бонуса — минимальным.
Remove the profession level cap, keep a soft cap (~100) with very slow progression and minimal bonus gains.
4. Дополнить религ. систему: добавить новый квест на опыт и места на карте (для квеста + дающие случайное благословение за плату), систему компенсации, религиозные Ковенанты после 100-го (как Ордена, но для релига и с новыми умениями), "Перерождение" после 120-го (сброс религ уровня с получением постоянных бонусов/новых умений).
Expand the religion system: add a new XP quest and paid blessing locations, lose-streak compensation system, Covenants (similar to Orders, but for relig players) after level 100, and "Rebirth" after level 120.
5. ✅Добавить визуальное отличие магическим предметам с высокими бонусами для упрощения поиска в сумке; расширить функционал кнопки "блокировать продажу".
Give high-bonus magic items a visual highlight so they’re easier to find in the bag, and improve the “lock from selling” button.
6. Добавить ежедневное задание-данж с элементами рандома общей длительностью 60 минут, актуализировав "мертвые" локации.
Add a daily dungeon quest with randomized elements, lasting a total of 60 minutes, revitalizing currently “dead” locations.

---- ?️ UI/UX: Порядок и категории ----​

1766411314554.png
Тут огромное Спасибо, но удалить дубли банок и поправить им описание - это только 50%; что, по моему мнению, составляет остальные 50%:

1. Категоризация предметов. В плане экипировки у нас всё круто: общие группы ("Броня"...) и подгруппы ("Шлемы", "Доспехи"...), а вот с остальными предметами - мрак и ад. Это и пт-спиннинг в категории "Свитки", и пустая нынче "Эссенции", и "Хлам" который ни хрена не хлам а солянка всего, что не смогли определить из-за отсутствия категорий предметов как таковых. Я понимаю - для удобства есть поиск, но такой бардак выглядит плохо, плюс -- надо точно знать, что ищешь.

Предлагаю добавить предметам соответствующие, видимые игроку категории:
Зелья - уже есть, но так понимаю для всех предметов типа "consumable", т.к. там и порталы, и бафы, и семена и т.д. Почистить и, если будет желание, можно разбить (по аналогии с подкатегориями экипы) на "Восстанавливающие" (все виды амфор, хилок и септиков), "Боевые" (транки, доты, болячки, гранаты), "Усиления" (все виды бафов, культов, поощрений), и "Телепорты" -- это как пример. Или, повторюсь, хотя бы почистить от семян и порталов.
Инструменты - для всего, что можно использовать в добыче/профах/ремонте, как то удочки, блёсны, топки, выпариватели, горнила, точила друидов, косилки, молоты и прочее-прочее.
Свитки - уже есть, просто "почистить". Порталы на шмотки можно закинуть сюда, ближе по смыслу, чем к "Зельям".
Компоненты (или Ингредиенты) - понятно с названия. Можно разбить на "Из монстров", "Травы и семена" и "Разное" (для рыбы, ископов и эссенции).
Другое - для квестовых (сферы, роса) или памятных предметов (приглашение на свадьбу), точил, катал, запечатанных питомцев и других, которые сложно категоризировать.

2. Исправления описаний. Подозреваю, что частично решиться после удаления дубликатов, но напомнить не будет лишним. К тому же, если предметы разбивать по категориям, подсказку о ней можно добавить в хинт. (мечты о ДС, где не будут нужны хелперы)
1766414902828.png1766414889967.png

3. Сортировка. Признаю - я больной человек, у меня дома тарелки по размерам рассортированы :ROFLMAO:, поэтому, заходя в гост я испытываю экзистенциальный кризис. Если же без шуток — нет никакой возможности самостоятельно рассортировать там предметы, кроме как вытащив вообще всё и сложив в нужной последовательности (до первой стенки). Просьба добавить кнопочку по типу этой 1766413357547.png, которая бы сортировала предметы соответственно категориям (сперва "Оружие", дальше "Броня, "Одежда"... и т.д.), и внутри категорий как таковых по алфавиту, а не по дате сдачи в гост (сейчас оно падает хрен пойми как и куда). Обилие предметов - сильная сторона ДСа, поэтому, повторюсь - тут должны быть порядок и понятность, чтобы эффект был правильным, а не обратным.

1766413552524.png

P.S. Большинству я думаю будет пофиг — только потому, что они привыкли к полнейшему хаосу в предметах и местах их хранения. Это история больше об игроках, пришедших впервые/после перерыва.

Если тему развивать — "всплывающие" подсказки должны быть практически у всего (без необходимости лезть на сайт/вики, где много устаревшей инфы): начиная от хлама и заканчивая статами в окне параметров и заклинаниями в окне магии. Так игрок не только будет понимать что ему делать, не задавая лишних вопросов в чат (нарываясь на необоснованую грубость по типу "тебе тут не рады, иди нах*й" от некоторых игроков или же на спящих хелперов), — общая понятность позволит раньше "подсветить" обилие игровых механик, удержав игрока.


По ходу тему дополню замечаниями по интерфейсу и багами, что нашёл.
 
Last edited:
По поводу госта: Мад меняет систему предметов. Вместо условных 5-ти видов банки награды за разные валюты будет 2: обычная/персоналка. Так что, вопрос вместимости госта после этой обновы отвалится сам по себе.
Да нету у меня шесть видов одного элексира, говорю же там ГОСТ визуально меньше рюкзака по ячейкам и всё, места нет, а он мать его расширенный "типо"..))
Покрути рулетку на n-тысяч пт и поймёшь о чем я) странно что толстосумы молчат за это, наверное багоюзеры))
100 апов релига, сферы на мобов и тд тп — как раз типичный пример игровой инфляции для работяг, которым дали то, что в прошлом было "эксклюзивом". Так что хз, чему ты удивляешся
так нахрена потеть и качать условные 120, если разница минимальна, а отстающих потом пнут в спину?)) это ко всяким там реборнам на религ
Можно войти в религ и не по максималке, базару ноль — исключительно в груповой, саппорт-класом, как ты говорил выше. Для соло-пвп надо ???

Так всё логично, у нас кстати человек возвращенец 10го года новым персонажем чувствует себя лучше, чем я с оставшимися ресурсами, играет меньше двух месяцев. Дорого конечно, но варианты есть, вопрос с чем готов расстаться, время или деньги

P. S. Типо это "типо"
-Ты видишь суслика?
-Нет.
-И я нет, а он есть!
 
Last edited:
расширенный типо
Там снизу указано число ячеек, в расширеном 2к вроде. Визуально их может быть не видно, пока все не заполнишь. Или мы друг друга не можем понять ?

так нахрена потеть и качать условные 120
Больше скажу: я и зачем 100 качать не понимаю, дальше те же гильды нудные, те же банки культов пить (правда чуть меньше, но дрочь все равно), а % бонусов после 15го апа в гильдии минимальны.

Дорого конечно, но варианты есть, вопрос с чем готов расстаться, время или деньги
Ну так и должно быть, по идее, при условии, что вливая реал он побеждает.
 
Кстати говоря, вот дали религ сотку всём бомжам, и чего, так же бьют мобов) а значит что? Надо и пвм составляющую не упускать из виду, придумать что-то интересно и для этих людей. Как-то больше мотивировать заклятых проходить именно с религом в том числе, чтобы у пвп игроков было мясо. Пусть хоть мультами бегают, всё равно активность. Может какие-то сундуки ещё давать на выбор для рыбалки или ещё что-то
 
Надо и пвм составляющую не упускать из виду
Я тут этим и занимаюсь, пока что в гордом и тихом одиночестве.

Уже был в ДСа период активного создания "мяса" для папашек - это дорога в никуда. ПВМ надо дать стимул играть и тратя время заработать ресурсы, сопоставимые примерно с ресурсами ПВП. Только тогда, когда у них будет возможность нормально влиться в процесс, будет движ. Вот тебе пример:
1. Вася до обновы фармил 30 пт в день на заклятых, покупал 2.5 банки, дохнул и удалял клиент, ибо нехуй ему тут делать.
2. Вася после обновы наебашил эссенции на 500 пт за два дня, взял допку, взял алхим, вечером милостью Аллаха добил пару калек с 120+ религом на стенке, почувствовал себя человеком и пошел бить эсску на следующий заход, попутно забежав на левые.
3. Эсску, в свою очередь, у Васи купил Петя, который ебал дрючить этих мобов и взял пополняшку в дилера на 50$, чисто сэкономить время.
4. Погоняв пару недель в таком режиме и желая показать всему миру свою мощь, Вася взял подписку, ибо так гораздо веселее - чем тоже принес в казну проекта шекелей, сопоставимо со средним Петей.

Вот это - работающая экономика. А сделать замануху в хаосе для оленей, чтобы их пару раз щелкнули за какой-то мутный сундук и они больше не выходили - так себе.

Отсутствие актива сейчас: 1) Мад дал х2 опыт перманентно 2) В людей массово протёк чердак на почве Тягачей 3) Активный костяк ГОД ушел из алли, а ГП с ОСФ в засосе -> осад нет -> движа нет. Как это исправлять? Много всякого предлагал в теме: от квестов, где нужно бегать и нельзя юзать ТП и до данжей.

Важно создавать активности, сталкивающие пвп/пвм - нынешние квесты по типу абордажей неактуальны от слова совсем, и летают туда большинство постоять афк за +10/7/5%.
 
Last edited:
Уже был в ДСа период активного создания "мяса" для папашек - это дорога в никуда. ПВМ надо дать стимул играть и тратя время заработать ресурсы, сопоставимые примерно с ресурсами ПВП. Только тогда, когда у них будет возможность нормально влиться в процесс, будет движ.
А сейчас период создания чего? Кулачество? Отняли и поделили, поздравляю, смотри картина которую увидел я: приходишь, всё арты с проваром отобрали, теперь тебе надо шесть комплектов вещей, что там говорили про порог входа? Всё клоны кстати с перевесом, ГОСТ забит, ммм, ляпота! Набрал значит из бара шмоток более менее, это ещё слава яйцам мне повезло, я в клане с человеком который без перерывов играет! Идешь в хаос бить прекрасные новые эсски, даже подписки намутил, без них ещё бы мучался что шмотки ломаются! Вижу персонаж мне мешает, лока то одна топовая, вооот.. Тыкаешь в него, думая по привычке что тебе хватит трёх видов кастов и на твоей стороне вечный бонус, бонус подписки, сферы, даже Алли бонус.. А тут чпок и звезда)) открываешь инфу, а там точно такой же персонаж как у тебя, всё бонусы вся фигня)) даже релига у вас разница минимальная)) а он бьёт мобов и клал болт на ваш религ)) опять же так и не понял с чего идея что всё хотят пвп? Это далеко не так, многим нравится пвм и им достаточно отбиться или умереть без потерь лута. Поэтому собственно я и вижу персонажей без активного релига, но в инфе у него почти такие же апы, как у меня) почему когда мобам увеличивают религ, люди хотя бы медальку не получают что он набил своё в пвп и он не бомж? Вот такие должны быть достижения, желательно ещё рядом писать есть у 10% человек! А не эти ваши проходные убил огра. Достижения даже слово само по себе весомое, там должно быть что-то уникальное, чем люди будут меряться и гордиться!
Вот эти эски, прокрутил я где-то наверное лям их, получил примерно 2комплекта 180+, сильно планку не задирал, хоть что-то. И мне уже надоело, надоело бить мобов, надоело крутить шмотки с горнилом и смотреть в чат за циферками, набить 100 телепортов и то интереснее!
Вариант покупать эсски не рассматриваем, дочку миллионера не жарим!
То же пвп, бонусы ещё хрен с ним, добыли или были, лёгкие касты которые в Алхиме за ПД, вот эта да! Возможно ещё можно частично и тяжёлые таскать, но раньше хоть с весом проблем не было и это так сильно преимущества не давало, сейчас же чуть сложнее получается. Получится ли обойтись без лёгких кастов узнаем чуть позже, походу ещё на месяц добыча вещей с проваром..))
И вообщее, для меня всегда главная фишка артов была в том, что они не ломаются и у меня голова не болит следить за прочностью, спасибо, с гефестами намудохался в своё время. Сейчас подписка выходит обязаловка, а там ещё мад писал что вещи сложнее будет чинить, не знаю как сейчас. Две подписки на 3 месяца самое выгодное, это 100пд, 6кпт за 3 или 2к пт в месяц только на базовый комфорт с вещами, Карл. Уффф. Даже нельзя нормально побить мобов мультом который был заряжен, там у него тоже всё отобрали и поделили, выходит надо делать всё основой. Вот и разрываемся, туда-сюда снимаем/активируем религ, утром эски, вечером религ, в перерыве в Китае качаем питомца который тоже облегчает жизнь, потому как лёгкие касты не у всех))
Слеза Артемиды тикает в мирке, не суммируется, один дискомфорт. Хоть тут бы сделали под новые реалии, наюзал этого дерьма и забыл! А то потом шмотки сломал об башню на осаде и получил картизол! Или профукал и поломал об китайских мобов.
Опять же, получается самый выгодный путь прокачки это Китай, почему не сделать пакет красных досок для любителей соло игры за денежку, так и не понял, тем более не должно быть одного самого выгодного пути, должна же быть альтернатива. Опять же вывод Голда был бы, а не так что толпа в Китае и всё. Можно эти доски пачкой как-то к подписке прикрутить, пусть доп плюшка будет, хрен с ней, заработок на сервер. Опять же пвмщикам путь тратить деньги для комфорта.


P. S. Ещё кстати понравилось как постебали мада что потом введёт банку для того чтобы сделать провар 100/100))
Банок наплодили знатно, шапки, сферы, десять магазинов за разные валюты с одинаковым ассортиментом. Рога изобилия уже по 10 часов, удочки 3к прочности, куда я попал?! Зато мы против ботов на рыбалке)))
 
Last edited:
Я короче не буду все цитировать, но основную мысль твою понял: раньше было лучше, а сейчас плохо/непонятно. Вот только смысла оглядываться ровно 0. Много изменений было спорных (постоянные арты), много правильных (религ с мобов, иначе при нынешнем онлайне дрались бы между собой 5 калек). Для себя я понял: если мне что-то не нравится - я напишу/создам тему, как (по моему мнению) это можно улучшить. Конструктивно желательно, а не с позиции "потому что я так хочу" или "потому что я так привык". Криками "хуйня" и "все пропало" все равно ничего не решить.
 
Last edited:
Мысли ДЖОКЕРА, или эпитафия Китаю.

Новый Год. Поскольку, на сервере ошибочно стояли рейты х3 на опыт, в канун праздника они нажатием магической кнопки превратились в х5. Первыми распробовали халяву, выйдя на это непаханое поле с 2.5кк экспы/моб Ghost и Kakarot. Очень быстро набирая боевые уровни, они подтянули членов альянса, те - знакомых с других альянсов, и так, помалу, в Китай переехал почти весь сервер. ПВП, осады и дикий кач сосуществовали параллельно и по часам, система "работала".

Первым звоночком беды стали Тягачи - багнутый (как оказалось) питомец, который при средней прокачке добавлял +1к веса, хотя и не должен был. Поскольку ДС - игра без особых альтернатив в плане билдов/прокачки/алхима, через пару недель Тягач стал востребованным теми игроками, кто целился на активное ПВП, т.к. вес в игре = шансы на победу. И вот, с окончанием новогодних бонусов, Китай не опустел - напротив, туда ломанулись абсолютно все, бегая "солянками" из разных альянсов+соло-игроков. Бывали откровенно комичные ситуации - когда ГОДы атаковали пати, в котором качались их же соали, или когда Гост откупился от Доппеля лотерейками. Но, главное, что происходило фоном - общее падение ПВП-активности и интереса к ней. Инфраструктура развивалась - в самом конце региона, на главном боссе, появились первые магазины. Позже, как выяснится, они станут "удобным объяснением всего".

Не буду расписывать детально распад ГОДов, появление альянса KPD, месяц лютого кача 24/7, перманентное повышение рейтов на опыт после праздников в два раза и т.д. Дошло до абсурда, когда на осады за халявные 1500 пт не выходили даже мультами. Главная мысль: т.к. в игре остались полумертвые ОСФ и ГП (которые, кстати, тоже параллельно хотели качаться/апать петов), в феврале игровое ПВП просело еще сильнее, и наиболее типичной в нем была ситуация "в китае пати - её идут агрить, убивают - умершие делают свою пати - идут агрить в ответ". Такие комбинации происходили, в основном, без религии, и с минимальным расходом алхима, а мы знаем, что алхим+пвп - внушительная статья доходов (и это - нормально).

Главной проблемой для агров в китае было добежать к цели: отвлек, работающий через раз, необходимость в нескольких "китайцах" и наличие зеркал давало ПВМ-пати в другом конце локации время и шанс подготовиться к драке, спрятаться в углу (всем, кто тогда был со мной в пати, большой привет) - или уйти в мирку без потерь.

Время шло, а ПВП становилось все меньше, меньше, еще меньше... И решение нашлось. Я бы даже сказал - пришло свыше (или... сниже?), от игрока, готового оплатить праздник - себе и своим близким.

Маленькая, почти незаметная стрелочка в 10-м судилище, что затерялась среди частных магазинов. Стрелочка в самой сложной, квестовой локации, куда можно попасть ТОЛЬКО при наличии подписки или после прохождения длинной цепочки квестов (признайтесь, проходили?). Стрелочка прямиком на голове босса, с которого падает самый жирный лут в игре. Что это за стрелочка такая? Спуск с Замка. Да-да, так бывает.

Что произошло дальше? Имея возможность "заходить в тыл", владельцы замка быстро поставили пати конкурирующих мирных китайцев (дальше - ПВМ) в коленно-локтевую позу, после чего сами пошли качаться. ПВМ, оформив себе такую же "стрелочку", получив заветные уровни/петов, включили режим одиноких волков и пошли выкашивать мультов оппонентов, а те, в свою очередь - завели в пати боевых персонажей с религом. Что дальше было? ПВМ вышли на них своими "условно-боевыми". Кровь, пот, слёзы, моча - одним словом С Т Е Н К А. ПЭ ВЭ ПЭ. Вот оно, родное, всегда было рядом, и все что было нужно, чтобы пересохший источник вновь дал воду - одна маленькая деталь.

Что об этом думаю: хорошее управленческое решение, чтобы напомнить игрокам, как правильно играть в игру.

Но где-то там, в глубине, я вспоминаю, что здесь бывают олды, "новички", люди без альянсов, замков и... стрелочек. Их ноша - долбить квест, покупать подписку, бежать от Эгуев, плакать - чтобы через 20 минут, в самом конце 10-го судилища, под общий хохот быть убитым человеком по имени Рафик.

У меня все.
 
Last edited:
Основная мысль раньше было лучше, сейчас всё плохо. Не стоит оглядываться назад, сейчас новые реалии. Захвати плацдарм, если сможешь))
 
Что об этом думаю: хорошее управленческое решение, чтобы напомнить игрокам, как правильно играть в игру.
Небольшой апдейт!
Вот https://forum.darkswords.net/threads/pew-pew-novye-logi.421/post-3915 и вот https://forum.darkswords.net/threads/pew-pew-novye-logi.421/post-3916 - примеры правильной игры. Я хз, сколько у кого конкретно улетело ??? на алхим сегодня, но, по ощущениям - прям много. А в общем - актива на этой неделе стало больше и играть стало гораздо веселей, потому, повторюсь: приземлить спуски замков на рогатую башку князя судилища - спорное, но ИМХО, технически правильное решение для игры и возобновления ПВП. Единственное замечание: в будущем не стоит давать игрокам слишком сладкий пряник (как х5 опыт, что провоцирует забивать на пвп и уходить в пвм), чтобы потом они (и я) не ныли от кнута.
 
Last edited:
---- ?‍? Внутриигровое обучение 1-120 уровень ----​

Поскольку я никогда не разделял общего пессимизма по поводу новых игроков — запилил базовое обучение. Считаю, что в такой игре как ДС обучение — жизненно необходимая вещь как для новых игроков, так и для стариков после длительного перерыва.

Общая конструкция:
Текст Джинки + выдача бонуса/пробника + инструкция по интерфейсу/действию.

Принципы:
1. Минимум текста — максимум информативности.
2. Если без какой-то информации игрок не сделает критической ошибки — она в туторе лишняя.
3. **_____** — места, где будут картинки, т.к. визуально человек воспринимает 80% инфы, а UI ДСа объективно перегружен; %____% - места, где происходит проверка расы игрока, чтобы, например, не рассказывать Дроу о Неистовстве, пока ему это не актуально.
4. Вместо подачи "сухой" инфы + библиотечных выжимок — живой персонаж, создающий атмосферу.
5. На большинстве этапов обучение происходит через действие, а не через "прочти ещё 2 страницы и запомни".
6. Все предметы, полученные по ходу обучения — персональные.
7. Подарок, получаемый вначале с уровнем открытия 180 — затравка и мотивация закончить обучение (читай: познакомиться с игрой).

Я сознательно не добавлял в обучалку эндгейм-контент: битвы за королевство, свадьбы, подписки, ордена — игрок узнает об этом либо от других игроков, либо от хелперов. Цель обучения — дать фундамент + показать обилие механик, чтобы завлечь игрока + дать плюшек для комфортного старта. А уже потом, когда ему станет интересно - можно предлагать ? услуги.

Текст под спойлером ниже ⬇️ ⬇️ ⬇️

1: Основы передвижения и боя.
Добро пожаловать в Мир Тёмных Мечей! Я — Джинка, твой персональный помощник. Путь будет не из лёгких, но так даже интереснее, правда? Твое главное задание сейчас — получить 50 уровень. В процессе я буду подсказывать, что и как устроено — не только здесь, в городе Новый Аркайях, но и в мире в целом, так что полный вперед! Попробуй свои силы в бою, разыскав и убив пару-тройку монстров.

Для передвижения используй |⬅️||⬆️||⬇️||➡️|. Другие игроки и NPC в локации — слева, в главном окне. Выдели противника и нажми **кнопка_меча.png** или |A|, чтобы атаковать — либо используй двойной клик ЛКМ (левой кнопкой мышки).


2: Окно заклинаний и «Первая Помощь». Расовая способность.
Ты ранен? Я могу тебя подлатать — но будет лучше, если ты научишься это делать самостоятельно. Используй базовое заклинание Первая Помощь. Да, еще одно: исход любого боя может переломить твоя Расовая способность, %проверка_расы_игрока% — не забывай о ней!

Нажми **кнопка_заклинаний.png** или |F|, чтобы открыть окно заклинаний. Чтобы использовать, нажми на нужное из списка — либо назначь «горячую клавишу», кликнув по заклинанию ПКМ (правой кнопкой мышки).


3: Усилители атаки и автоматический режим. Побег из боя.
Ты неплохо сражаешься, но можно и лучше. Я дам тебе немного точил. Используй их, чтобы увеличить урон по монстрам в два раза. А вот еще небольшой подарок — но сейчас не открывай! Да, на будущее: если противник слишком сильный — лучше убежать и вернуться потом, когда достаточно окрепнешь.

Получен предмет: ×500 простое точило.
Получен предмет: Подарок Джинки (мин. уровень: 180).

Подарок сделать невесомым; нельзя выбросить/продать!

Нажми **кнопка_побег.png** или |R|, чтобы убежать из боя. Нажми **кнопка_усилителей.png** или |E|, чтобы автоматически использовать усилители атаки. Расход: 1 удар — 1 точило.


5: Окно эффектов и баффы.
Знаешь, достаточно пары-тройки простых заклинаний — и ты станешь силен и живуч, словно медведь. Поговори с **квестовый_моб.png** Учителем Новичков в локации **звезда.png** Лестница в Небеса, и он применит их. Будь внимательным — время действия ограничено!

Нажми **окно_эффектов.png** или |Y|, чтобы открыть окно эффектов.

Сделать универсального моба-баффера для всех рас!


8: Инвентарь и гостиница. Вес предметов и перегрузка.
Снаряжение и трофеи, добытые в странствиях, хранятся у тебя в Инвентаре, но место там ограничено, да и общий вес предметов тоже. Советую пользоваться **иконка_гост.png** Гостиницей — это твое личное хранилище.

Нажми **иконка_инвентарь.png** или |I|, чтобы открыть инвентарь. Двойной клик ЛКМ на предмет — экипировать/использовать. Находясь в гостинице, используй **иконка_вход.png** или |ENTER|, чтобы войти.


10: Базовые зелья баффов, хп и мп; кнопки 1-5.
Находясь далеко от города, надежнее всего иметь несколько **иконка_банки.png** лечащих и **иконка_каста.png** усиливающих эликсиров под рукой — купить их можно в **иконка_алхим.png** Алхимическом Магазине. Варианты эликсиров помощнее можно поискать в **иконка_частник.png** Частных Магазинах других игроков или изготовить самостоятельно — но об этом позже. Вот, пару банок и золото на расходы — но не трать все сразу!

Получено ×20000 золота.
Получен предмет: ×10 Маленький Эликсир Жизни.
Получен предмет: ×10 Маленький Эликсир Маны.

Чтобы быстро использовать предмет, размести его в верхнем ряду инвентаря и нажми соответствующую клавишу |1️⃣| — |5️⃣|.


15: Гильдии и обучение.
Ты достаточно окреп, чтобы начать реальное обучение. Иди в **иконка_гильдии.png** Гильдию и выучи несколько уроков в одной из начальных школ, рекомендую — %проверка_рассы_игрока%. Со временем, изучив новые умения и заклинания, ты выработаешь свой, уникальный стиль боя.

Нажми **иконка_параметров.png** или |S|, чтобы посмотреть параметры персонажа.

Физ. расам (орк/эльф/дварф) советуем школу базового параметра; маг. расам (человек/дроу) — стихию огня.


20: Большой чат, приватные сообщения и хелперы.
Да, кстати: вдруг захочешь пообщаться с кем-то, кроме меня — напиши в чат, не стесняйся. Если будут вопросы, найди в списке игроков **значек_хелпера.png** Хелпера — он ответит.

Нажми **иконка_список.png** или |P|, чтобы открыть список игроков. Используй **отправить.png** или |ENTER|, чтобы отправить сообщение в общий чат. Для отправки приватного сообщения переключись на **whisp.png** или используй |CTRL|+|ENTER|, кликнув на ник игрока в списке или окне чата.


25: Валюты и банк.
О, не хочешь купить мне цветов? Что? Нет золота!? Да-а-а-а, ты явно не богач — но это пока. На будущее: безопасней всего хранить золото в **иконка_банк.png** Банке. Тогда, даже в случае **иконка_череп.png** смерти от рук монстров или нападения игроков-воров, твои сбережения останутся нетронутыми. Кроме золота, в мире есть множество других валют. Держи немного **иконка_изумрудов.png** Изумрудов — можешь потратить их на **бож_награда.png** Эликсир Божественной Награды, чтобы временно получать в три раза больше опыта.

Получен предмет: ×1 (100) Изумрудов.

Нажми **иконка_кошелёк.png** в инвентаре или наведи курсор мыши на **иконка_монет.png**, чтобы увидеть количество и полный список валют.


30: Доски объявлений и квесты.
Есть проверенный способ расти еще быстрее: убивать монстров по заданию с **иконка_досок.png** Доски Объявлений — за это получишь дополнительный опыт или золото, а также несколько изумрудов. Если есть желание, можно поискать тех, кому нужна помощь в окрестностях Нового Аркайяха — значок **квестовый_нпскарта.png** на карте. Ну что, совместим приятное с полезным?

Нажми **иконка_квестов.png** или |Q|, чтобы открыть список заданий. Находясь рядом с доской, используй **иконка_вход.png** или |ENTER|, чтобы войти.


35: Группа и защита.
В мире много очень сильных противников, которые не по зубам одиночке — чтобы победить их, объединись в группу с другими игроками: в компании всегда легче — и веселее! Еще одно: ты можешь защищать союзника, перенаправляя большую часть урона на себя — или быть под защитой.

Нажми **кнопка_група.png** или |U|, чтобы создать группу — или вступить в существующую. Выдели союзника и нажми **кнопка_защищать.png** или |D|, чтобы защищать.


40: Сверхспособности.
Ты наверняка уже заметил, что у части игроков есть сверхспособность. Пора и тебе её получить, я бы порекомендовала %проверка_расы_игрока_(название_квеста)%. Найди Подозрительного Бродягу в регионе Колодец Путешественников, дальше разберешься. Да, еще возьми это — пригодится, когда будешь делать выбор.

Получен предмет: ×50 Руда.

Чтобы разделить однотипные предметы, перетащи их с помощью ЛКМ в свободную ячейку инвентаря, зажав |SHIFT| или |CTRL|.


45: Переработка предметов.
Послушай, если трофеев в сумке слишком много, а город с торговцами далеко — используй **топка.png** Тигельную Топку. С её помощью большинство предметов можно переработать в невесомые Золотые Слитки, а их в свою очередь — выгодно продать на **свалка.png** Свалке.

Получен предмет: ×1 Тигельная Топка.

Чтобы переработать предмет, перетащи его на тигельную топку — или нажми на ней ПКМ и выбери пункт «переработать все».

Внимание! Перерабатываются все предметы в инвентаре правее и ниже топки.


50 уровень: Религиозная система — часть 1.
Поздравляю с получением 50-го уровня! Держи подарок, уверена — это только начало!

Теперь ты можешь примкнуть к одной из религий: **хаос.png** Хаоса, **порядок.png** Порядка, **солнце.png** Солнца или **луна.png** Луны — посети Храм Всех Богов, что на востоке от Нового Аркайяха, чтобы сделать выбор. Религиозный опыт будешь получать за победы над некоторыми монстрами и игроками с отличной от твоей религией; поднимая уровни, сможешь изучить новые умения в **религ_гильдия.png** Религиозной Гильдии.

Получен предмет: ×1 (100) Рубинов.
Получен предмет: ×2 Усиление 15% на выбор.

Войди на один из алтарей и нажми **вступить.png**, чтобы присоединиться к последователям выбранной религии.


55 уровень: Религиозная система — часть 2.
Внимание! Пока религия активна, тебя могут и будут атаковать другие игроки. Временно покинуть ряды последователей можно, получив **черепок_религии.png** три штрафных очка — используй для этого несколько **зелье_раскаяние.png** Зелий Раскаяния в локации **звезда.png** Лестница в Небеса. Когда захочешь вернуться, используй там же **сердце.png** Сердце — но не чаще, чем раз в 24 часа!

Получен предмет: ×3 Зелье Раскаяния.
Получен предмет: ×1 Платиновое Сердце.


60 уровень: Религиозная система — часть 3.
Если решишь быть с активной религией, обязательно используй **антилокатор.png** Волшебный Шар Помутнения, чтобы временно скрыть персонажа от других игроков в регионе, и **легкие_шаги.png** Легкие Шаги — чтобы избегать вражеских ловушек. Следи за временем действия!

Получен предмет: ×5 Легкие Шаги.
Получен предмет: ×1 Волшебный Шар Помутнения.

Напомню: есть вопросы — обращайся к **значек_хелпера.png** Хелперам.


65: Зоны: мирные, порядка и хаоса. Статус «Преступник».
Мир за чертой Нового Аркайяха довольно опасный — к примеру, Царство Милления и все регионы в его составе — **зона_хаоса.png** Зоны Хаоса: там можно атаковать игроков практически без ограничений, и если нападение происходит не в рамках битвы за королевство, клановых или религиозных войн — атаковавший на некоторое время станет **капля.png** Преступником. В этом статусе невозможно посетить **мирная_зона.png** Мирную Зону — Звезду, Гостиницу или Банк, а еще — другие игроки могут атаковать преступников даже в безопасных **зона_порядка.png** Зонах Порядка.

Специально для тебя я сохранила несколько телепортов — это наиболее безопасный и быстрый способ путешествовать.

Получен предмет: ×5 Телепорт на выбор.


70: Зоны религиозных боев и 1х1. Страховка. Бдительность.
Да, чуть не забыла: еще есть регионы, где можно сражаться только с активной религией, и при условии, что у противника она отлична от твоей — это зоны **зона_религ_воин.png** Религиозных Войн, и часть из них — Деревня Святых, например — для боёв исключительно 1 × 1. Помни: с каждым сражением ты становишься опытней, а это — бесценно.

Внимание! Чтобы сохранить содержимое инвентаря в случае смерти, заранее используй **страховка.png** Страховой Полис, а если «проспал» и погиб в бою — **возвращатель.png** Возвращатель. **бдительность.png** Бдительность защитит от воровства со стороны других игроков.

Получен предмет: ×1 Страховой Полис 15 дней.
Получен предмет: ×1 Бдительность 15 дней.
Получен предмет: ×3 Возвращатель

Для удобства, нажми ПКМ на нужном эффекте в общем списке, и выбери «отображать в главном окне».


75: Алхимия.
Пришло время обучить тебя основам Алхимии — одной из многих, и одновременно наиболее важной профессии. Для создания различных зелий ты можешь использовать не только найденные (или выращенные) травы, но и части монстров. Давай изготовим **святилище.png** «Святилище», снижающее весь входящий урон на 50%. Рецепт я тебе дам — используй его, чтобы выучить. Он будет храниться в Книге Рецептов — нажми на иконку **книга_рецептов.png** в инвентаре, чтобы посмотреть весь список.

Получен предмет: ×1 Рецепт Святилище.
Получен предмет: ×5 Чертополох, Белладонна, Женьшень, Чеснок, Корень Мандрагоры.

Для создания предметов необходимо посетить **лаборатория.png** Лабораторию. Как будешь там — жми **вход.png**. В появившемся окне нажми **выбрать.png**, в списке выдели «Святилище», и нажми **варить.png**. Ну как, получилось?


80: Болезни. Антисептик. Вакцинация.
Ох, кошмар! Вспомнила тут историю, как заразилась «Собачьей Чумкой» — и даже не спрашивай от кого! Пришлось потратить целое состояние на **бож_антисептик.png** Божественный Антисептик, хотя гораздо проще было бы заранее использовать **вакцинация.png** Вакцинацию. Не повторяй моих ошибок — другие игроки запросто могут заразить тебя в бою, и нужно быть готовым ко всему!

Получен предмет: ×5 Божественный Антисептик.
Получен предмет: ×1 Вакцинация.


85: Заклятые Враги и Билеты Рулетки.
Каждый день, в зависимости от региона прописки, ты получаешь новых Заклятых Врагов, за убийство которых полагается дополнительный опыт, много золота и **валюта_билет.png** Билеты Рулетки. Я дам несколько, в подарок — используй их, чтобы попытать удачу, и помни: новые призы каждый день!

Получен предмет: ×10 Билет Рулетки.

Перепрописаться можно, нажав **прописаться.png** в локации **звезда.png** Лестница в Небеса. Колесо Фортуны открывается нажатием **рулетка_иконка.png** в главном окне.


90: Транквилизатор и Антидот.
Знаешь, поймать убегающего противника проще, чем кажется: достаточно использовать заклинание «Сеть». Что, не знаешь такого? Не проблема, у меня есть несколько **транквилизатор.png** Транквилизаторов! Держи. Примени такой к врагу, и он не сможет убежать из боя, пока не использует **антидот.png** Антидот. Кстати, это и тебя касается — носи с собой по несколько штук каждого вида, на случай непредвиденных обстоятельств.

Получен предмет: ×4 Транквилизатор.
Получен предмет: ×4 Антидот.

Нажми |J|, чтобы использовать транквилизатор; нажми |K|, чтобы использовать антидот.


95: Очки достижений. Питомцы.
Уверена, ты уже успел получить несколько **валюта_достижения.png** Очков Достижений. Это особый тип валюты, который выгоднее всего потратить в **магазин_достижений** Магазине Достижений на покупку фамильяра. Он — твой личный, способный повышать уровни помощник, что обладает особыми боевыми и мирными умениями. Когда питомец активен, получаемый опыт делится на двоих; повышать его уровень можно в **гильдия_питомцев.png** Гильдии Питомцев. Если сомневаешься, кого выбрать — обратись к **хелпер.png** Хелперам.

Получено ×250 Очков Достижений.

Нажми **кнопка_достижений** , чтобы открыть окно достижений. Нажми **кнопка_питомцев.png**, чтобы открыть список питомцев — выдели нужного и нажми **активировать.png**, а потом — **позвать.png**.


100: Поздравление с 100-м.
Поздравляю с 100-м уровнем! Ты быстро растешь, и, не буду скрывать, мне это нравится. По традиции — держи подарок!

Получен предмет: ×1000 Обычное Точило.
Получен предмет: ×1000 Обычный Катализатор.
Получен предмет: ×3 Бутыль Духа Сфер.
Получен предмет: ×1 Призма Путешественника.


105: Обычные и магические предметы; выпариватель, горнило и трансмутатор.
Покажу тебе еще один важный инструмент — **выпариватель.png** Выпариватель. Используй его в лаборатории с любым магическим предметом, чтобы добыть **эссенция.png** Эссенцию — основной ресурс для улучшения элементов брони и оружия.

Находясь там же, используй с предметом **трансмутатор.png** Трансмутатор, чтобы присвоить или изменить бонусные параметры, и **горнило.png** Горнило — для изменения силы бонусов. Помни: каждое использование расходует не только эссенцию, но и прочность инструмента!

Получен предмет: ×2000 Эссенция.
Получен предмет: ×1 Выпариватель.
Получен предмет: ×1 Трансмутатор.
Получен предмет: ×1 Горнило.


110: Рыбалка.
Ох, что-то совсем нет сил для сражений… Знаешь, чем мы можем заняться? Правильно, рыбалкой! Найди на карте **док.png** Док — например, в регионе Озеро Печали — и дождись прибытия Рыболовецкого Судна. Поднявшись на борт, просто используй **удочка.png** Удочку — и жди улов! Да, если хочешь поймать что-то реально ценное — например, Золотую Рыбку или Древние Амфоры — используй **блесна.png** Улучшенную Блесну. Пожалуй угощу тебя ухой, что я приготовила с пойманой рыбы. Но рецепт не раскрою, даже не проси!

Получен предмет: ×1 Аппетитная Уха.
Получен предмет: ×1 Удочка.
Получен предмет: ×4 Улучшенная Блесна.


120: Социализация. Клан.
Вижу, ты крепко стоишь на ногах, а значит наши пути скоро разойдутся. Только не плачь, а то я тоже начну плакать. В Мире Темных Мечей без соратников бывает тяжко — поэтому, советую вступить в клан, если ты этого еще не сделал. Или объединись с друзьями и создай свой собственный — так ты сможешь играть в компании единомышленников, участвовать в клановых войнах и осадах регионов, а вступив в альянс — даже в битвах за королевства. Обратись к **хелпер.png** Хелперам, они подскажут, как это сделать.

До встречи — надеюсь, очень скорой!


180: Поздравление с 180-м и прощание.
Хэй! Как же я рада снова тебя видеть! Дай полюбуюсь. Покрутись. Да-а-а-а, ты проделал долгий путь, чтобы стать по-настоящему опытным бойцом. Но, не буду скрывать: впереди еще много работы, так что — вперед, к новым свершениям!

О, чуть не забыла: сейчас идеальное время, чтобы открыть мой подарок — ты же не потерял его, правда?

После открытия подарка, полученного на 3-м уровне, в инвентарь падает:

Получен предмет: ×5 (30) Меток Могаша.
Получен предмет: ×1 Призрачный Мешок Сапфиров (1000).
Получен предмет: ×1 (200) Рубинов.
Получен предмет: ×1 (200) Изумрудов.
Получено ×1 Джинка

Джинка — питомец, аналог Джина со сниженным шансом прохождения боевых умений. ПВМ — Оттаскивание, ПВП — Второй Шанс.

Удачи! И помни: я всегда рядом ❤️.
 
Last edited:
Единственное замечание: в будущем не стоит давать игрокам слишком сладкий пряник (как х5 опыт, что провоцирует забивать на пвп и уходить в пвм), чтобы потом они (и я) не ныли от кнута.
По сути админ закрыл вам Китай)) кто получается враг номер один для игрока?))
 
По сути админ закрыл вам Китай)) кто получается враг номер один для игрока?))
Главный враг каждого человека — он сам; ты, я и Мад — не исключения и словами/действиями раз за разом это подтверждаем. Но в плане китая да, с тобой спорить тяжело))
 
Last edited:
Back
Top