NAMELESS18
Active member
Приоритетность (по моему мнению):
Работающее обучение (удержание) —> вторая иттерация бонусов шмоток (для поддержки актива в следующие 2-4 месяца) —> правки + tooltips UI вместо вики (порог возврата/входа) —> актуализация религии —> актуализация проф —> новый контент.
ОЧЕНЬ КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЙ:
1. Добавить всем предметам категории и описания (особенно инграм) + сделать сортировку в госте/баре.
Add proper categories and descriptions to all items (especially ingredients) + sorting in storage and clan storage.
2. Добавить всплывающие подсказки при наведении мышки на заклинание/баф/умение/параметр.
Add tooltips on hover for spells, buffs, skills, and character stats.
3. Убрать максимальный уровень профессий (качай хоть до бесконечности), но прокачку после условного 100-го сделать медленной, а % бонуса — минимальным.
Remove the profession level cap, keep a soft cap (~100) with very slow progression and minimal bonus gains.
4. Дополнить религ. систему: добавить новый квест на опыт и места на карте (для квеста + дающие случайное благословение за плату), систему компенсации, религиозные Ковенанты после 100-го (как Ордена, но для релига и с новыми умениями), "Перерождение" после 120-го (сброс религ уровня с получением постоянных бонусов/новых умений).
Expand the religion system: add a new XP quest and paid blessing locations, lose-streak compensation system, Covenants (similar to Orders, but for relig players) after level 100, and "Rebirth" after level 120.
5.
Добавить визуальное отличие магическим предметам с высокими бонусами для упрощения поиска в сумке; расширить функционал кнопки "блокировать продажу".
Give high-bonus magic items a visual highlight so they’re easier to find in the bag, and improve the “lock from selling” button.
6. Добавить ежедневное задание-данж с элементами рандома общей длительностью 60 минут, актуализировав "мертвые" локации.
Add a daily dungeon quest with randomized elements, lasting a total of 60 minutes, revitalizing currently “dead” locations.
---- ?️ UI/UX: Порядок и категории ----

Тут огромное Спасибо, но удалить дубли банок и поправить им описание - это только 50%; что, по моему мнению, составляет остальные 50%:
1. Категоризация предметов. В плане экипировки у нас всё круто: общие группы ("Броня"...) и подгруппы ("Шлемы", "Доспехи"...), а вот с остальными предметами - мрак и ад. Это и пт-спиннинг в категории "Свитки", и пустая нынче "Эссенции", и "Хлам" который ни хрена не хлам а солянка всего, что не смогли определить из-за отсутствия категорий предметов как таковых. Я понимаю - для удобства есть поиск, но такой бардак выглядит плохо, плюс -- надо точно знать, что ищешь.
Предлагаю добавить предметам соответствующие, видимые игроку категории:
Зелья - уже есть, но так понимаю для всех предметов типа "consumable", т.к. там и порталы, и бафы, и семена и т.д. Почистить и, если будет желание, можно разбить (по аналогии с подкатегориями экипы) на "Восстанавливающие" (все виды амфор, хилок и септиков), "Боевые" (транки, доты, болячки, гранаты), "Усиления" (все виды бафов, культов, поощрений), и "Телепорты" -- это как пример. Или, повторюсь, хотя бы почистить от семян и порталов.
Инструменты - для всего, что можно использовать в добыче/профах/ремонте, как то удочки, блёсны, топки, выпариватели, горнила, точила друидов, косилки, молоты и прочее-прочее.
Свитки - уже есть, просто "почистить". Порталы на шмотки можно закинуть сюда, ближе по смыслу, чем к "Зельям".
Компоненты (или Ингредиенты) - понятно с названия. Можно разбить на "Из монстров", "Травы и семена" и "Разное" (для рыбы, ископов и эссенции).
Другое - для квестовых (сферы, роса) или памятных предметов (приглашение на свадьбу), точил, катал, запечатанных питомцев и других, которые сложно категоризировать.
2. Исправления описаний. Подозреваю, что частично решиться после удаления дубликатов, но напомнить не будет лишним. К тому же, если предметы разбивать по категориям, подсказку о ней можно добавить в хинт. (мечты о ДС, где не будут нужны хелперы)
3. Сортировка. Признаю - я больной человек, у меня дома тарелки по размерам рассортированы
, поэтому, заходя в гост я испытываю экзистенциальный кризис. Если же без шуток — нет никакой возможности самостоятельно рассортировать там предметы, кроме как вытащив вообще всё и сложив в нужной последовательности (до первой стенки). Просьба добавить кнопочку по типу этой
, которая бы сортировала предметы соответственно категориям (сперва "Оружие", дальше "Броня, "Одежда"... и т.д.), и внутри категорий как таковых по алфавиту, а не по дате сдачи в гост (сейчас оно падает хрен пойми как и куда). Обилие предметов - сильная сторона ДСа, поэтому, повторюсь - тут должны быть порядок и понятность, чтобы эффект был правильным, а не обратным.
P.S. Большинству я думаю будет пофиг — только потому, что они привыкли к полнейшему хаосу в предметах и местах их хранения. Это история больше об игроках, пришедших впервые/после перерыва.
Если тему развивать — "всплывающие" подсказки должны быть практически у всего (без необходимости лезть на сайт/вики, где много устаревшей инфы): начиная от хлама и заканчивая статами в окне параметров и заклинаниями в окне магии. Так игрок не только будет понимать что ему делать, не задавая лишних вопросов в чат (нарываясь на необоснованую грубость по типу "тебе тут не рады, иди нах*й" от некоторых игроков или же на спящих хелперов), — общая понятность позволит раньше "подсветить" обилие игровых механик, удержав игрока.
По ходу тему дополню замечаниями по интерфейсу и багами, что нашёл.
Работающее обучение (удержание) —> вторая иттерация бонусов шмоток (для поддержки актива в следующие 2-4 месяца) —> правки + tooltips UI вместо вики (порог возврата/входа) —> актуализация религии —> актуализация проф —> новый контент.
ОЧЕНЬ КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЙ:
1. Добавить всем предметам категории и описания (особенно инграм) + сделать сортировку в госте/баре.
Add proper categories and descriptions to all items (especially ingredients) + sorting in storage and clan storage.
2. Добавить всплывающие подсказки при наведении мышки на заклинание/баф/умение/параметр.
Add tooltips on hover for spells, buffs, skills, and character stats.
3. Убрать максимальный уровень профессий (качай хоть до бесконечности), но прокачку после условного 100-го сделать медленной, а % бонуса — минимальным.
Remove the profession level cap, keep a soft cap (~100) with very slow progression and minimal bonus gains.
4. Дополнить религ. систему: добавить новый квест на опыт и места на карте (для квеста + дающие случайное благословение за плату), систему компенсации, религиозные Ковенанты после 100-го (как Ордена, но для релига и с новыми умениями), "Перерождение" после 120-го (сброс религ уровня с получением постоянных бонусов/новых умений).
Expand the religion system: add a new XP quest and paid blessing locations, lose-streak compensation system, Covenants (similar to Orders, but for relig players) after level 100, and "Rebirth" after level 120.
5.
Give high-bonus magic items a visual highlight so they’re easier to find in the bag, and improve the “lock from selling” button.
6. Добавить ежедневное задание-данж с элементами рандома общей длительностью 60 минут, актуализировав "мертвые" локации.
Add a daily dungeon quest with randomized elements, lasting a total of 60 minutes, revitalizing currently “dead” locations.
---- ?️ UI/UX: Порядок и категории ----
Тут огромное Спасибо, но удалить дубли банок и поправить им описание - это только 50%; что, по моему мнению, составляет остальные 50%:
1. Категоризация предметов. В плане экипировки у нас всё круто: общие группы ("Броня"...) и подгруппы ("Шлемы", "Доспехи"...), а вот с остальными предметами - мрак и ад. Это и пт-спиннинг в категории "Свитки", и пустая нынче "Эссенции", и "Хлам" который ни хрена не хлам а солянка всего, что не смогли определить из-за отсутствия категорий предметов как таковых. Я понимаю - для удобства есть поиск, но такой бардак выглядит плохо, плюс -- надо точно знать, что ищешь.
Предлагаю добавить предметам соответствующие, видимые игроку категории:
Зелья - уже есть, но так понимаю для всех предметов типа "consumable", т.к. там и порталы, и бафы, и семена и т.д. Почистить и, если будет желание, можно разбить (по аналогии с подкатегориями экипы) на "Восстанавливающие" (все виды амфор, хилок и септиков), "Боевые" (транки, доты, болячки, гранаты), "Усиления" (все виды бафов, культов, поощрений), и "Телепорты" -- это как пример. Или, повторюсь, хотя бы почистить от семян и порталов.
Инструменты - для всего, что можно использовать в добыче/профах/ремонте, как то удочки, блёсны, топки, выпариватели, горнила, точила друидов, косилки, молоты и прочее-прочее.
Свитки - уже есть, просто "почистить". Порталы на шмотки можно закинуть сюда, ближе по смыслу, чем к "Зельям".
Компоненты (или Ингредиенты) - понятно с названия. Можно разбить на "Из монстров", "Травы и семена" и "Разное" (для рыбы, ископов и эссенции).
Другое - для квестовых (сферы, роса) или памятных предметов (приглашение на свадьбу), точил, катал, запечатанных питомцев и других, которые сложно категоризировать.
2. Исправления описаний. Подозреваю, что частично решиться после удаления дубликатов, но напомнить не будет лишним. К тому же, если предметы разбивать по категориям, подсказку о ней можно добавить в хинт. (мечты о ДС, где не будут нужны хелперы)
3. Сортировка. Признаю - я больной человек, у меня дома тарелки по размерам рассортированы
P.S. Большинству я думаю будет пофиг — только потому, что они привыкли к полнейшему хаосу в предметах и местах их хранения. Это история больше об игроках, пришедших впервые/после перерыва.
Если тему развивать — "всплывающие" подсказки должны быть практически у всего (без необходимости лезть на сайт/вики, где много устаревшей инфы): начиная от хлама и заканчивая статами в окне параметров и заклинаниями в окне магии. Так игрок не только будет понимать что ему делать, не задавая лишних вопросов в чат (нарываясь на необоснованую грубость по типу "тебе тут не рады, иди нах*й" от некоторых игроков или же на спящих хелперов), — общая понятность позволит раньше "подсветить" обилие игровых механик, удержав игрока.
По ходу тему дополню замечаниями по интерфейсу и багами, что нашёл.
Last edited:














