Новая система шмоток (Тестирование) / New Items System (Open Test)

Status
Not open for further replies.

MAD

Administrator
Staff member
English version in the next message

Мы готовы перейти к открытому тестированию новой системы вещей. Запущен тестовый сервер. База по состоянию на 9.11.25 2:00 по времени сервера. Используйте свои логины/пароли по состоянию на это время.
На тестовый сервер можно попасть, если в верхнем левом углу окна логина тапать до появления надписи TEST SERVER.
1762644599914.png


С мобов вы можете выбить предметы с двумя бонусами. Бонусы бывают от +1 до +100, но с мобов только до +95. С боссов падает с большим шансом и от +25 оба параметра.

1762630451634.png1762630673570.png
Предметы с проваром можно надевать, можно добыть из них "Эссенцию". Делается это при помощи Выпаривателя. Количество = ( уровень предмета / 3 ) + сумма обоих бонусов.
Пример: Из предмета 380 с бонусами +30 +60 можно получить 127+30+60=217 Эссенции.

1762630750450.png
Вы можете перебросить сами бонусы на случайные при помощи Трансмутатора. Для этого, положите на стол лаборатории Трансмутатор и предмет. В рюкзаке у вас должно быть эссенции столько, какой уровень меняемого предмета.
Пример: Если положить Трансмутатор и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке у вас будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайными бонусами, например Мощи +30 и Пламени +60.

1762630952897.png
Вы можете перебросить силу бонусов на случайные, при помощи Горнило. Для этого положите на стол лаборатории Горнило и предмет. В рюкзаке также должно быть эссенции столько, каков уровень предмета.
Пример: Если положить Горнило и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайной силой бонусов, например Волшебства +20 и Жестокости +85.



Полезные команды чата:
\tele "номер_локации" или \tele "название_региона" - переносит вас в нужную локацию или регион.
\add_item "ID" или \add_item "ID" "MODIF" "КОЛВО" или \add "название_предмета" - добавляет вам предмет. ID - первое число в коде предмета (когда вы в рюкзаке пр.кл.мыши нажимаете и выбираете "копировать код"), MODIF - модификатор, о нём ниже. Можно вбить точное название предмета \add "Трансмутатор", но нет 100% гарантии, что выдаст именно то что вы хотите .

ID: 43233 - Выпариватель
ID: 67894 - Эссенция \add_item "67894" "0" "9999"
ID: 67896 - Трансмутатор
ID: 67897 - Горнило



Дальше текст если вы хотите не просто посмотреть на механику, а проверить и поискать баги.
Вот список того что нужно проверить. Прошу проверять не только то что работает, а попытаться сломать, использовать не по назначению, вспомнить старые механики, вдруг они заработали или сломались:
  1. Экстракторы должны быть отключены
  2. Отключены Осколки
  3. Сильные, средние, слабые модификаторы оружия, модификаторы экипировки на защиту от огня/холода/молнии
  4. Отключены Зубила
  5. Отключены Зодиаковские модификации: кубики, бонусы и т.д.
  6. Отключены старые эссенции, квинтэссенции и т.д.
  7. Отключены старые Трансмутаторы
  8. Предметы должна лишиться проваров
  9. Проверить Капканы и Зеркала, особенно всякие улучшенные: на большее время, ловящие пати и т.д.
  10. Проверить примерно шансы выпадения с мобов:
    1. С обычных выпадает редко (30%) шмотки с бонусами и там бонусы от +1 до +95
    2. С боссов выпадает почти всегда (95%) шмотки с бонуами и там бонусы от +25 до +95 оба стата

Для тестирования может приходиться файлик, с помощью которого вы сможете добавлять шмотку сразу с нужным модификатором, только учтите, что в реальности два одинаковых модификатора быть не может, а этим файликом можно создать. Не мешайте другим, создавая читерные билды. Ссылка на файлик: https://darkswords.net/files/MCalc.xlsx
 
Last edited:
Вам не нужно было добавлять квесты ископаемых в подземный город. Квестов поклацать монстров достаточно а сбор ископаемых нужно было сделать как травничество просто сбор. Ходишь по локации, отдыхаешь и собираешь.
А теперь в подземном городе в пещерах будет в локации даже 3 человека уже душно, и опять убийство монстров где сбор ископаемых.
Возможно вы и правы, но мне нужно было относительно быстро включить систему и я взял существующий код. Может в будущем переделаем, но с другой стороны если тебе нужны конкретные ископы - ты знаешь где их брать
 
Большинство изменений из Обновления №4 порадовали.
Жаль, что на вещи с Зодиака нельзя навешивать бонусы. Не принципиально, конечно, но жаль.
Главная ложка дёгтя - Выпариватель: способы получения и цена. Это основной расходный материал при добывании эссенций, а 10 пт за 300 юзов дороговато, на мой взгляд. К тому же прочность старых выпаривателей осталась 30/300, а это ничто. Желательно было бы дать возможность создавать их по рецепту.
 
Большинство изменений из Обновления №4 порадовали.
Жаль, что на вещи с Зодиака нельзя навешивать бонусы. Не принципиально, конечно, но жаль.
Главная ложка дёгтя - Выпариватель: способы получения и цена. Это основной расходный материал при добывании эссенций, а 10 пт за 300 юзов дороговато, на мой взгляд. К тому же прочность старых выпаривателей осталась 30/300, а это ничто. Желательно было бы дать возможность создавать их по рецепту.
Касаемо варки выпаривателей резко поддержу - как вариант, задействовать ингридиенты из не самых популярных локаций для их актуализации. И будет движ по всей карте, и торговлю чуть подтолкнёт этой обновой.
 
Возможно вы и правы
Соглашусь, только вчера думал, что ископы можно сделать более медитативной активностю, как раньше: патька собралась, квест все взяли — и бегаем, по очереди с земельки подбираем, общаемся заодно. Ещё момент: сейчас нужно или пить слезу, или снимать шмот, а то колотить ископ мечём +90/+90, теряя прочность, совсем не камильфо.
 
5 страничек отписываются пвм и нубы...Можно услышать мнение пвп бойцов? хочу узнать, как вам тот факт , что через пару дней все ваши шмотки превратятся в хлам. Мне просто интересно
 
Я против, только потому, что я считаю, что если вводить, то не одни шмотки, а что-то еще сразу, для чего они нужны. будут. А так я пвп нуб пвм.
 
все ваши шмотки превратятся в хлам
Если Мад тебе персонально не выдаст шмот 100/100 сразу, я очень удивлюсь — т.к. ты даже постороннего человека (меня) своим нытьём в теме заебал, — что уж говорить об админе
 
Если Мад тебе персонально не выдаст шмот 100/100 сразу, я очень удивлюсь — т.к. ты даже постороннего человека (меня) своим нытьём в теме заебал, — что уж говорить об админе
ник в игре скажы, я тебе еще и там заебу
 
Нубы не нубы
А реально движухой заинтересованы 2-3 человека

Почти все, что в игре, что тут ждут обнову с боооооольшим опасением.

Пвп вообще больная тема
И так в игре это дроч 1 на 1 или тупой могаш.

Делайте скрины онлайна. Скоро будем вспоминать.

Как бы грустно не было, но кроме радости ЕДИНИЦАМ эта обнова ничего не даст.
Возможно кто-то ещё позадротит. Но долго ли.

Пвп замрет в любом виде пока папки не проварятся.
А когда проварятся - будет 5-10 допелей в скрытках искать друг друга.
Очень интересно.


Хз, зачем так делать
 
Last edited:
Финальный тест
@MAD Всё с 0, без команд -- проверка, как оно будет "на практике".

1. Первым делом пошёл в магаз свитков, и взял оба по 5кк -- вполне адекватно для уровня, на котором они вообще будут нужны.
p.s. Считаю, что механику свитков немного испортили, сделав их постоянными, т.к. они способствовали органичному выводу лишней голды, -- но то такое.

2. Дальше ископы. Беру квест, 15 минут -- 20:07:57 Вы побеждаете цель задания Добыча Серы. Выполнено: 100 из 100. Попутно насыпало много базальта/ржавчины, которые я превратил в нужные мне железо/олово/торф. Как я понял, потом такой "халявы" не будет. По самому процессу добычи: если быть в локе соло -- вполне нормально, но будь там 3-5 человек -- было бы тесновато, поэтому уточню: связана как-то интенсивность спавна мобов-ископаемых с кол-вом взявших квест? Было бы логично. Или, как говорили выше, сделать "по старинке": взял квест, ходишь, ископы спавнятся на земле, собираешь. Медитация, покой, умиротворение.

3. Полученных ресурсов (с учётом "превращения" базальта/ржавчины) мне хватило на создание 2 шт горнил и 2 шт трансмутаторов. Имхо, но за 300 юзов -- рецепт слишком простой, моё мнение: 5 видов ископов по 100+ единиц в каждом рецепте.

4. Дальше я пошёл в лабу, положил всё на стол, прочитал 20:16:28 У вас недостаточно Эссенции для преображения предмета. Требуется: 190 (тут, в конце, надо бы добавить "единиц.") и побежал бить мобов. 10 минут геноцида гномов тут же + 5 мин в лабе -- 20:31:22 Вы поднимаете 6957 Эссенция.

5. И поехал крутиииииить... 9-ый юз горнила -- 20:39:59 Вы надеваете Шлем Силы 1.0 [380] Силы +90 Жизни +44 [*]. Ещё 8 юзов горнила -- 20:42:12 Вы надеваете Броня Силы 1.0 [380] Силы +84 Жизни +86 [*]. Оценив щедрость рандома, я за 5 юзов "докрутил" (сомнительно) плащ -- 20:47:46 Вы надеваете Плащ Силы 1.0 [380] Силы +71 Жизни +30 [*], и перешёл на цепь, на которой праздник жизни (вместе с эссенцией) закончился -- 20:48:18 Вы надеваете Цепь Силы 1.0 [380] Силы +20 Жизни +15 [*]. Пофиг, едем дальше одеваться и готовиться к земле зиме.


Итого, суммарно потратив ~40 минут, я выкрутил 1 шмотку к хай уровню (170) и 1 шмотку к мидл уровню (134), качнул 2 уровень + 49% экстракции. Экстраполировав, +прикинув наличие конкурентов и яростного охотника за головами в лице ЮА_патриота, могу сказать, что недели за две, играя по кайфу часик-два вечером, буду бегать в нормальном фулле, не потратив ни копейки денег, не переработав и не взяв ничего с бара. Если учесть, что ископов у некоторых (меня) по 4к каждого, и шмоток проваренных хоть попой жуй, по идее, "выкрутиться" можно в первый же вечер.
 
Last edited:
Во вторник будет финальный тест и в среду релиз.
Выводы такие обновление очень спорное.
Провар (разума +80/+75 волшебства) это в 2 раза больше чем было и мощнее на 30% минимум за средне заточеного игрока+75.
Одна половина игроков у которых есть возможность и ресурсы всё заточит до упора, другая половина средних игроков не будут играть.
 
Выводы такие обновление очень спорное.
Провар (разума +80/+75 волшебства) это в 2 раза больше чем было и мощнее на 30% минимум за средне заточеного игрока+75.
Одна половина игроков у которых есть возможность и ресурсы всё заточит до упора, другая половина средних игроков не будут играть.
Возможность есть у всех, мобы есть везде - бей - не хочу.
 
2. Дальше ископы. Беру квест, 15 минут -- 20:07:57 Вы побеждаете цель задания Добыча Серы. Выполнено: 100 из 100. Попутно насыпало много базальта/ржавчины, которые я превратил в нужные мне железо/олово/торф. Как я понял, потом такой "халявы" не будет. По самому процессу добычи: если быть в локе соло -- вполне нормально, но будь там 3-5 человек -- было бы тесновато, поэтому уточню: связана как-то интенсивность спавна мобов-ископаемых с кол-вом взявших квест? Было бы логично. Или, как говорили выше, сделать "по старинке": взял квест, ходишь, ископы спавнятся на земле, собираешь. Медитация, покой, умиротворение.
они 0-го левела, поэтому спавнятся за 2 сек.
 
Если эта формула получения эссенций ( Уровень предмета / 2,5 ) + ( сумма плюсов / 3 ) окончательная, то она работает по-моему неправильно.
Вы получаете Дубина Войны 1.0 [360] Жизни +75 Силы +1 [*].
По формуле
360 / 2,5 = 144
Сумма плюсов 76 / 3 = 25,3333
144 + 25= 169
Но в итоге: Вы получаете 145 Эссенция.
 
Если эта формула получения эссенций ( Уровень предмета / 2,5 ) + ( сумма плюсов / 3 ) окончательная, то она работает по-моему неправильно.
Вы получаете Дубина Войны 1.0 [360] Жизни +75 Силы +1 [*].
По формуле
360 / 2,5 = 144
Сумма плюсов 76 / 3 = 25,3333
144 + 25= 169
Но в итоге: Вы получаете 145 Эссенция.
Похоже, уровень предмета теперь тоже на 3 делится
 
Если эта формула получения эссенций ( Уровень предмета / 2,5 ) + ( сумма плюсов / 3 ) окончательная, то она работает по-моему неправильно.
Вы получаете Дубина Войны 1.0 [360] Жизни +75 Силы +1 [*].
По формуле
360 / 2,5 = 144
Сумма плюсов 76 / 3 = 25,3333
144 + 25= 169
Но в итоге: Вы получаете 145 Эссенция.
Спасибо большое. Исправил.
 
Первый (положительный) отзыв писал после тестирования утром, когда старые эссенции, будучи приравнены к шлемам 380 лвл, давали по 127 новых эссенций. Вечером после обрезания их до 100 лвл выход снизился до 33 новых эссок. Таким образом, при цене выпаривателя 10 пт (50 млн золота) себестоимость вытягивания 1 новой эсски из старой составит более 5к. А их надо миллионы штук.
По тестам у Черри на один сет ушло 1,5 млн. эссок. У меня на сет чуть выше среднего уровня ушло 500к эссок.
Т.е. если тянуть новые эсски из старых, то только выпаривателей было бы потрачено у Черри на 1500 пт, а у меня на 500 пт. Это очень дорого.
Конечно, если выпаривать эсски из шмота высокого лвл, цена будет ниже. Но я веду к тому, что 100 лвл для старых эссок это слишком мало при планируемой стоимости выпаривателя 10 пт. Перерабатывать их нерентабельно, дешевле будет просто выкинуть. Поэтому предлагаю сделать уровень старых эссок не самым высоким (380) и не самым низким (100), а хотя бы средним - 240, что даст на выходе минимум 80 новых.
 
@Lel
Там вроде экстракторы старые работают, у них прочки побольше будет, можно использовать. Но, в целом — поддерживаю.

@MAD а нельзя, кстати, если это технически возможно, просто заменить неликвид — осколки, эсски и т.д. на эссенцию?
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top