Новая система шмоток (Тестирование) / New Items System (Open Test)

Status
Not open for further replies.

MAD

Administrator
Staff member
English version in the next message

Мы готовы перейти к открытому тестированию новой системы вещей. Запущен тестовый сервер. База по состоянию на 9.11.25 2:00 по времени сервера. Используйте свои логины/пароли по состоянию на это время.
На тестовый сервер можно попасть, если в верхнем левом углу окна логина тапать до появления надписи TEST SERVER.
1762644599914.png


С мобов вы можете выбить предметы с двумя бонусами. Бонусы бывают от +1 до +100, но с мобов только до +95. С боссов падает с большим шансом и от +25 оба параметра.

1762630451634.png1762630673570.png
Предметы с проваром можно надевать, можно добыть из них "Эссенцию". Делается это при помощи Выпаривателя. Количество = ( уровень предмета / 3 ) + сумма обоих бонусов.
Пример: Из предмета 380 с бонусами +30 +60 можно получить 127+30+60=217 Эссенции.

1762630750450.png
Вы можете перебросить сами бонусы на случайные при помощи Трансмутатора. Для этого, положите на стол лаборатории Трансмутатор и предмет. В рюкзаке у вас должно быть эссенции столько, какой уровень меняемого предмета.
Пример: Если положить Трансмутатор и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке у вас будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайными бонусами, например Мощи +30 и Пламени +60.

1762630952897.png
Вы можете перебросить силу бонусов на случайные, при помощи Горнило. Для этого положите на стол лаборатории Горнило и предмет. В рюкзаке также должно быть эссенции столько, каков уровень предмета.
Пример: Если положить Горнило и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайной силой бонусов, например Волшебства +20 и Жестокости +85.



Полезные команды чата:
\tele "номер_локации" или \tele "название_региона" - переносит вас в нужную локацию или регион.
\add_item "ID" или \add_item "ID" "MODIF" "КОЛВО" или \add "название_предмета" - добавляет вам предмет. ID - первое число в коде предмета (когда вы в рюкзаке пр.кл.мыши нажимаете и выбираете "копировать код"), MODIF - модификатор, о нём ниже. Можно вбить точное название предмета \add "Трансмутатор", но нет 100% гарантии, что выдаст именно то что вы хотите .

ID: 43233 - Выпариватель
ID: 67894 - Эссенция \add_item "67894" "0" "9999"
ID: 67896 - Трансмутатор
ID: 67897 - Горнило



Дальше текст если вы хотите не просто посмотреть на механику, а проверить и поискать баги.
Вот список того что нужно проверить. Прошу проверять не только то что работает, а попытаться сломать, использовать не по назначению, вспомнить старые механики, вдруг они заработали или сломались:
  1. Экстракторы должны быть отключены
  2. Отключены Осколки
  3. Сильные, средние, слабые модификаторы оружия, модификаторы экипировки на защиту от огня/холода/молнии
  4. Отключены Зубила
  5. Отключены Зодиаковские модификации: кубики, бонусы и т.д.
  6. Отключены старые эссенции, квинтэссенции и т.д.
  7. Отключены старые Трансмутаторы
  8. Предметы должна лишиться проваров
  9. Проверить Капканы и Зеркала, особенно всякие улучшенные: на большее время, ловящие пати и т.д.
  10. Проверить примерно шансы выпадения с мобов:
    1. С обычных выпадает редко (30%) шмотки с бонусами и там бонусы от +1 до +95
    2. С боссов выпадает почти всегда (95%) шмотки с бонуами и там бонусы от +25 до +95 оба стата

Для тестирования может приходиться файлик, с помощью которого вы сможете добавлять шмотку сразу с нужным модификатором, только учтите, что в реальности два одинаковых модификатора быть не может, а этим файликом можно создать. Не мешайте другим, создавая читерные билды. Ссылка на файлик: https://darkswords.net/files/MCalc.xlsx
 
Last edited:
Экспресс-тест (18 минут 36 секунд) в Ледяном Замке №1
  • Убито мобов: 138 шт + 1 уник.
  • Получено предметов с модификаторами: 55 шт, из них
    0.4 -- 14 шт
    0.75 - 4 шт
    1.0 - 0 шт
  • Получено эссенции после выпаривания: 12 129 ед.
Вывод: часовая эффективность с учётом наличия конкурентов будет ~30 000 ед. эссенции; соответственно, учитывая тест выше, набить её на мидл-фулл шмоток можно без проблем за день-два.
 
ИТОГ:
  • 100–120: 1 шмотка (Кольцо 1)
  • 120–160: 9 (Шлем, Цепь, Плащ, Броня, Кольцо 2, Пояс, Штаны, Меч, Топор)
  • 160+: 2 шмотки (Перчатки, Сапоги)
  • Трансмутатор -- 524 юза, или ~18 шт.
  • Горнило -- 187 юзов, или ~7 шт.
  • Эссенция -- 268660 шт.
А теперь посчитай сколько тебе нужно потратить времени на траву. И сколько бить шмоток и переплавлять их чтоб получить такое кол-во эссенции.

А теперь посчитай сколько тебе нужно потратить времени на траву. И сколько бить шмоток и переплавлять их чтоб получить такое кол-во эссенции.
В админке то легко пользоваться командами /add ты подумай сколько ты получишь на релизе боли и странания бить шмот топить чтоб было на 1 свайп

В админке то легко пользоваться командами /add ты подумай сколько ты получишь на релизе боли и странания бить шмот топить чтоб было на 1 свайп
А самое эпичное что у пвп комьюнити в основном время вечером после работы для игры типо осады пвп локи и пр. А теперь они после работы будут заходить и бить мобчиков для пвп. Крутое дурилово получилось прям времена 2.0 Пвп-шники дуреют с этой прикормки. В пвм не важен шмот и вы там будите бегать в понятных только вам бич вариантах обвара.
Пвп нужен обвар +100/+100 что равно провару старого шмота +26 +27 добавит вам только сложностей ведь старому +25 вы слишком плохо относились и легко получали)
Получить нужный провар с нужными характеристиками +100/+100 нереально а сет нужный из 13 вещей лет за 10 ещё соберёшь или даже нет)
Будут бегать тела в пвп с проваром +16+20 старыми и радоваться что удалось сварить норм сет потратив пол года и теперь у него +60+81
 
бить шмот топить чтоб было на 1 свайп
Сколько, 20 минут? Ты странный немного, выше специально тест сделал, чтобы воплей в пустую было меньше. За неделю можно одеться в фулл 80/80+, без учёта покупки шмота в других игроков.
 
А самое эпичное что у пвп комьюнити в основном время вечером после работы для игры типо осады пвп локи и пр. А теперь они после работы будут заходить и бить мобчиков для пвп. Крутое дурилово получилось прям времена 2.0 Пвп-шники дуреют с этой прикормки. В пвм не важен шмот и вы там будите бегать в понятных только вам бич вариантах обвара.
Пвп нужен обвар +100/+100 что равно провару старого шмота +26 +27 добавит вам только сложностей ведь старому +25 вы слишком плохо относились и легко получали)
Получить нужный провар с нужными характеристиками +100/+100 нереально а сет нужный из 13 вещей лет за 10 ещё соберёшь или даже нет)
Будут бегать тела в пвп с проваром +16+20 старыми и радоваться что удалось сварить норм сет потратив пол года и теперь у него +60+81
А ты заходил, пробовал? Шмотки с 160+ (что равноценно текущему +25) выбиваются с мобов, для тех кто играют в пвп - думаю не будет проблемой потратить 100-150 пт (условно) на одну шмотку, а для тех кто неделю фармит чтобы 1 день побегать в пвп - ничего и не поменяется особо.

И в дополнение - касаемо травы это всё ещё открытый вопрос, в теме он поднят, может Мэд прислушается и способ изготовления/приобретения нужных инструментов к релизу будет изменён.
В целом тест и дан на то, чтобы потрогать, подумать, предложить свои идеи и своё виденье касаемо затрагиваемых изменений. Разводить вонь на пустом месте - не рационально, друг, зайди, посмотри что да как, опиши что понравилось а что нет, что и как ты бы улучшил или изменил, для этого эта ветка и создана.
 
А самое эпичное что у пвп комьюнити в основном время вечером после работы для игры типо осады пвп локи и пр. А теперь они после работы будут заходить и бить мобчиков для пвп. Крутое дурилово получилось прям времена 2.0 Пвп-шники дуреют с этой прикормки. В пвм не важен шмот и вы там будите бегать в понятных только вам бич вариантах обвара.
Я думаю, рынок очень быстро отреагирует и наполнит частники нужными вам шмотками.

Спасибо за тесты и развернутые отчеты. По поводу трансмутаторов и горнила - я не сторонник делать их получение запарным и уж тем более выкладывать за пт. Пусть варят и пусть они стоят не сильно дорого, а вот легкое добывание эссенций и довольно высокие шансы получения бонусов +75 и выше - смущают. Буду проверять рандом и формулы.
 
я не сторонник делать их получение запарным
Может, пришло время ископов?)

Тест лабораторной экономики №2

Только что пытался "улучшить" кольцо сила+лёгкость +88/+31 (119), итог: едва накрутил +53/+93 (146), израсходовав 107 юзов горнила; по факту, я получил больше веса и меньше силы, что выглядит как весьма сомнительная инвестиция ? Перед тем была попытка выбить сила+хп -- 300+ юзов трансмутатора, и я там же, откуда начал. Не знаю, @MAD , правил ли ты уже формулы, но по-моему и не надо -- мидл (аналог +12-18) получить не очень сложно, а вот топ -- это та ещё задачка, вроде так и должно быть.

Посидел, настроился -- и за ещё 18 юзов трансмутатора выбил сила+хп, сумарно израсходовав 318+.
Великий рандом -- имхо, мне нравится.

Дальше пояс сила+скорость +93/+34 (127): на 55 юзе трансмутатора получил лёгкость+сила, на 84 -- хп+лёгкость, на 232 опять (лол) сила+лёгкость, ровно как на 271 и 297; по ощущениям, комбы с "легкость" падают слишком часто. На 341 юзе трансмутатора, наконец-то, получил сила+хп, и ещё 84 горнила ушло для +89/+58 (147).

И, на десерт, сапоги поглот+сила +99/+93 --> 1 юз трансмутатора (ПОМАЗАНИЕ ПРИШЛО, Я ЧУВСТВУЮ) --> хп+сила ?

Итого, на минимальное "улучшение" потрачено:
  • 660 юзов трансмутатора = 22 штуки
  • 192 юза горнила = 7 штук
  • 323760 ед. эссенции
Повторюсь: выбить конкретные параметры и высокие значения очень сложно.
 
Last edited:
Может, пришло время ископов?)
Поддержу братишку, возможно стоит приобщить к этому делу уже имеющуюся не используемую систему? Травы и правда слишком много у большинства в запасах. Если речь идёт про переработку системы - было бы справедливо дать всем одинаковые стартовые условия для адаптации.
 
Мелкие недочёты и мысли:
1762712392569.png 1762713118660.png
1. Уровень дублируется в скобках и ниже, в описании (не следует множить сущности без необходимости). Оставить что-то одно; да, это мелкая косметика, но она важна для восприятия.
2. В то же время, после перезахода не отображается % модификатора "легкость".
3. [*] -- что за метка? подозреваю, она есть у всех зачарованных предметов, для удобства поиска или чего-то такого; в любом случае -- выглядит стрёмно, но это субъективное имхо.
4. Согласованость наименований артов/гос. шмота нарушена, надо исправить -- опять таки, косметика, -- но впечатление портит.
5. Описание новых расходников должно быть на релизе, иначе игроки охренеют от жизни ничего не поймут; если надо -- напишу.

6. ВАЖНО! Игрок GLOT несколько раз получил с моба шмотку с 2-мя идентичными модификаторами: 20:01:17 Вы обшариваете останки Жрица Афины и подбираете Кольцо Создателей Весны +12 Весны +88 [*].; 21:32:10 Вы обшариваете останки Сатир и подбираете Демонический Меч Жизни +40 Жизни +21 [*].

По модификаторах и балансу:
1. Поглощение/ответ/подавление не актуальны из-за расовых способностей (в том числе - в банках) и "остываний", которые во время действия дают 300% подавление. Решение, которое я вижу: общий кап в 85%, бонусное подавление с рассок 40% (и ещё 15% с некоторых болячек). Простой шаг, актуализирующий все три модификации.
2. "Легкости" в новой системе СЛИШКОМ много: если раньше можно было себе позволить всего пару шмоток с ней, то теперь можно накрутить на всех 12 вторым параметром. Решение: подрезать, минимум на 50% от текущих значений, возможно и больше, иначе опять войдем в эру "у него банок 25 тонн, я не пойду ПВП, какой смысл".

Тесты (кто пропустил):
шансы дропа с мобов, горнило и %, получение фулл комплекта в лабе №1, шансы дропа + фарм эссенции, апдтейт шмота в лабе №2, тест в лабе №3, фарм эссенции №2 + мини-тест в лаборатории.
 
Last edited:
  • Like
Reactions: MAD
1. Уровень дублируется в скобках и ниже, в описании (не следует множить сущности без необходимости). Оставить что-то одно; да, это мелкая косметика, но она важна для восприятия.
2. В то же время, после перезахода не отображается % модификатора "легкость".
3. [*] -- что за метка? подозреваю, она есть у всех зачарованных предметов, для удобства поиска или чего-то такого; в любом случае -- выглядит стрёмно, но это субъективное имхо.
4. Согласованость наименований артов/гос. шмота нарушена, надо исправить -- опять таки, косметика, -- но впечатление портит.
5. Описание новых расходников должно быть на релизе, иначе игроки охренеют от жизни ничего не поймут; если надо -- напишу.

6. ВАЖНО! Игрок GLOT несколько раз получил с моба шмотку с 2-мя идентичными модификаторами: 20:01:17 Вы обшариваете останки Жрица Афины и подбираете Кольцо Создателей Весны +12 Весны +88 [*].; 21:32:10 Вы обшариваете останки Сатир и подбираете Демонический Меч Жизни +40 Жизни +21 [*].
1. Визуал подсказки я вообще хочу переделать, но там связка с клиентом, а его готовить буду позже. Я потом их перенесу отдельным блоком, выделю звездочками и почищу заголовок.
2. ?? не знаю, можно подробней?
3. Это для упрощения поиска в инвентаре или частнике, т.к. у шмоток разные названия
4. см.п.1
5. Хинты добавлю.. если забуду - напомните :)
6. Вот тут реально баг. Спасибо, исправлю.
 
2. ?? не знаю, можно подробней?
1. Захожу на осн. сервер -- выхожу, захожу на тест, вижу: 1762717715110.png
2. Выхожу с теста -- захожу обратно, вижу: 1762717737869.png

Проверил на осн. сервере, та же ситуация: после перезахода "+ % Грузоподъемность" не отображается.

3. Это для упрощения поиска в инвентаре или частнике, т.к. у шмоток разные названия
Вроде как лишнее, т.к. теперь в наименовании каждой новой шмотки 100% будет "+".
 
Last edited:
1. Визуал подсказки я вообще хочу переделать, но там связка с клиентом, а его готовить буду позже. Я потом их перенесу отдельным блоком, выделю звездочками и почищу заголовок.
2. ?? не знаю, можно подробней?
3. Это для упрощения поиска в инвентаре или частнике, т.к. у шмоток разные названия
4. см.п.1
5. Хинты добавлю.. если забуду - напомните :)
6. Вот тут реально баг. Спасибо, исправлю.
Если хотите оставить нужно чтобы максимальная заточка была+25 как раньше. Даже если это будет две ячейки +25 пополам,
чтобы не было лишних вопросов по бусту +100.
Экстрактор оставьте чтобы качать професию экстракция как раньше.
 
чтобы не было лишних вопросов
+80 новые ≈ +25 старым, что сложного и в чём вопрос ?

Экстрактор оставьте чтобы качать професию экстракция как раньше.
Удачи прокачать экстракцию с отключенными эссками ?
 
+80 новые ≈ +25 старым, что сложного и в чём вопрос ?


Удачи прокачать экстракцию с отключенными эссками ?
не нужно ноли добавлять не все умеют считать это нового контента не добавит +25 в студию.
Эссенции есть.
 
Создание трансмутаторов и горнил можно сделать с самой эссенции, условных 2500 единиц/шт (30 юзов); новая экосистема остается в хорошем смысле "закрытой" (не затрагивает другие механики и ресурсы) + максимально простой: бьем мобов, получаем маг. шмот -- выпариваем, получаем эссенцию -- варим расходники -- улучшаем шмот и вперёд. Параллельно, такой рецепт работает как защита от некоторых абузов. Если учесть, что в час можно колотить минимум 30к эссенции, то это будет ~10-12 трансмутаторов/горнил, что весьма неплохо и, вроде как, доступно. Так же, их вместе с новым выпаривателем можно добавить в магаз за изумруды (ПвМ валюта).
 
Я ваще не понимаю, зачем оно нужно, сначала забрали арты, дали момы по сути, потом вернули арты дали их за подписку, теперь забирают ОПЯТЬ, то что есть с действующим проваром. И иди рандом испытывай, ЧТоб было примерно как +25 надо делать +80- 90, что зависит от удачи.
Если это будет введено, ну ладно на 1 перса сделать, но на клонов, простите за выражение, это издевательство. Да задумка интересная, но она тупо не нужна. если +64 не даёт близко к +25 нынешнем. То зачем это, чтоб выкупать шмотки у задротов типо батона ( без обид ). ДА они тупо не продадут их противоборствующему али, и теперь даж 1 на 1 никто не выйдет. Пока не сделает +- боевой фулл.
А если кто-то заметит шмотки у кого-то высокие, то ты сам знаешь, что тебе в личку начнут писать, что ты выдал и прочее, даже если это будет не так, ты ничего не докажешь.
Займитесь Миром, а это нужно вводить когда онлайн хотя бы 200-300 будет.
вынесите ГИ в хаос, сделайте страховку, что она спасала ток сумку но не голд в руке. Апаться чтоб только с голдой в руках.
Хоть что-то. Но ломать провары, чтоб убить пвп на месяц, это просто тупость.
 
Тест лабораторной экономики №3
от Drunk Cherry

1. Шлем -- жизнь +95 мощь +90 -- 36 юзов трансмутатора + 280 юзов горнила 113760 эссенции
2. Плащ -- мощи +87 жизни +97 -- 26 юзов трансмутатора + 309 юзов горнила 120600 эссенции
3. Ц
епь -- легкости +94 жизни +85 -- 137 юзов трансмутатора + 268 юзов горнила 133560 эссенции
4. П
ерчатки -- жизни +94 мощи +77 -- 39 юзов трансмутатора + 265 юзов горнила 109440 эссенции
5. Посох -- камня +31 жизни +97 И щит -- камня +73 жизни +74 -- вместе 1074 юза трансмутатор + 128 юзов горнила 414720 эссенции
6. К
ольцо 1 -- легкости +88 жизни +69 -- 14 юзов трансмутатора + 429 юзов горнила 159480 эссенции
7.
Кольцо 2 -- легкости +88 ветра +74 -- 148 юзов трансмутатора + 92 юза горнила 86400 эссенции
8. Пояс -- легкости +77 жизни +89 -- 191 юз трансмутатора + 258 юзов горнила 172440 эссенции
9. Поножи жизни +70 мощи +68 И штаны жизни +88 мощи +96 -- вместе 670 юзов трансмутатора+горнила и 240000 эссенции


Расход:
На комплект шмота 360 апа (тут 11 шмоток, без брони, -- не докрутилась ещё) высокого сегмента нужно:

Трансмутатор -- ~2000 юзов = ~67 шт.
Горнило -- ~2364 юзов = ~79 шт.
Эссенция -- 1 550 400 единиц.

Итоговые значения: слева с новым шмотом, справа со старым +25 и т.д.
photo_5229187387022315214_y.jpg
 
  • Like
Reactions: MAD
Обновление №1
+▪️ Предметы младше 100 уровня нельзя никак модифицировать новой системой, модифицированные предметы также не выпадают с мобов
+▪️ Изменена редкость выпадения больших плюсов с мобов и боссов
+▪️ Изменена формула получения Эссенций: ( Уровень предмета / 2,5 ) + ( сумма плюсов / 3 )
+▪️ Исправлена ошибка из-за которой падали два одинаковых бонуса с мобов. Также добавлены доп.проверки, чтобы таких бонусов не было на сервере
 
Тест лабораторной экономики №3
от Drunk Cherry

1. Шлем -- жизнь +95 мощь +90 -- 36 юзов трансмутатора + 280 юзов горнила 113760 эссенции
2. Плащ -- мощи +87 жизни +97 -- 26 юзов трансмутатора + 309 юзов горнила 120600 эссенции
3. Ц
епь -- легкости +94 жизни +85 -- 137 юзов трансмутатора + 268 юзов горнила 133560 эссенции
4. П
ерчатки -- жизни +94 мощи +77 -- 39 юзов трансмутатора + 265 юзов горнила 109440 эссенции
5. Посох -- камня +31 жизни +97 И щит -- камня +73 жизни +74 -- вместе 1074 юза трансмутатор + 128 юзов горнила 414720 эссенции
6. К
ольцо 1 -- легкости +88 жизни +69 -- 14 юзов трансмутатора + 429 юзов горнила 159480 эссенции
7.
Кольцо 2 -- легкости +88 ветра +74 -- 148 юзов трансмутатора + 92 юза горнила 86400 эссенции
8. Пояс -- легкости +77 жизни +89 -- 191 юз трансмутатора + 258 юзов горнила 172440 эссенции
9. Поножи жизни +70 мощи +68 И штаны жизни +88 мощи +96 -- вместе 670 юзов трансмутатора+горнила и 240000 эссенции


Расход:
На комплект шмота 360 апа (тут 11 шмоток, без брони, -- не докрутилась ещё) высокого сегмента нужно:

Трансмутатор -- ~2000 юзов = ~67 шт.
Горнило -- ~2364 юзов = ~79 шт.
Эссенция -- 1 550 400 единиц.

Итоговые значения: слева с новым шмотом, справа со старым +25 и т.д.
View attachment 394
Судя по вашим тестам, кол-во эссенции для модификаций можно смело резать раза в 2, а то и 3.
Поправьте меня, за час фарма выходило 30к эссенций. С новыми формулами будет еще меньше, на средненький сет 300к, т.е. 10 часов. Это прямо очень много. Если не сложно, проверьте пару заходов еще именно на получение эссенций. Я думаю, можно подрезать требование к их кол-ву.
 
Обновление №1
+▪️ Предметы младше 100 уровня нельзя никак модифицировать новой системой, модифицированные предметы также не выпадают с мобов
+▪️ Изменена редкость выпадения больших плюсов с мобов и боссов
+▪️ Изменена формула получения Эссенций: ( Уровень предмета / 2,5 ) + ( сумма плюсов / 3 )
+▪️ Исправлена ошибка из-за которой падали два одинаковых бонуса с мобов. Также добавлены доп.проверки, чтобы таких бонусов не было на сервере
Вот за шмотки 100- обидно было?
Почему бы не оставить, в игре ещё есть энтузиасты ждущие актуализации пвп на лоу вилках
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top