Новая система шмоток (Тестирование) / New Items System (Open Test)

Status
Not open for further replies.

MAD

Administrator
Staff member
English version in the next message

Мы готовы перейти к открытому тестированию новой системы вещей. Запущен тестовый сервер. База по состоянию на 9.11.25 2:00 по времени сервера. Используйте свои логины/пароли по состоянию на это время.
На тестовый сервер можно попасть, если в верхнем левом углу окна логина тапать до появления надписи TEST SERVER.
1762644599914.png


С мобов вы можете выбить предметы с двумя бонусами. Бонусы бывают от +1 до +100, но с мобов только до +95. С боссов падает с большим шансом и от +25 оба параметра.

1762630451634.png1762630673570.png
Предметы с проваром можно надевать, можно добыть из них "Эссенцию". Делается это при помощи Выпаривателя. Количество = ( уровень предмета / 3 ) + сумма обоих бонусов.
Пример: Из предмета 380 с бонусами +30 +60 можно получить 127+30+60=217 Эссенции.

1762630750450.png
Вы можете перебросить сами бонусы на случайные при помощи Трансмутатора. Для этого, положите на стол лаборатории Трансмутатор и предмет. В рюкзаке у вас должно быть эссенции столько, какой уровень меняемого предмета.
Пример: Если положить Трансмутатор и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке у вас будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайными бонусами, например Мощи +30 и Пламени +60.

1762630952897.png
Вы можете перебросить силу бонусов на случайные, при помощи Горнило. Для этого положите на стол лаборатории Горнило и предмет. В рюкзаке также должно быть эссенции столько, каков уровень предмета.
Пример: Если положить Горнило и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайной силой бонусов, например Волшебства +20 и Жестокости +85.



Полезные команды чата:
\tele "номер_локации" или \tele "название_региона" - переносит вас в нужную локацию или регион.
\add_item "ID" или \add_item "ID" "MODIF" "КОЛВО" или \add "название_предмета" - добавляет вам предмет. ID - первое число в коде предмета (когда вы в рюкзаке пр.кл.мыши нажимаете и выбираете "копировать код"), MODIF - модификатор, о нём ниже. Можно вбить точное название предмета \add "Трансмутатор", но нет 100% гарантии, что выдаст именно то что вы хотите .

ID: 43233 - Выпариватель
ID: 67894 - Эссенция \add_item "67894" "0" "9999"
ID: 67896 - Трансмутатор
ID: 67897 - Горнило



Дальше текст если вы хотите не просто посмотреть на механику, а проверить и поискать баги.
Вот список того что нужно проверить. Прошу проверять не только то что работает, а попытаться сломать, использовать не по назначению, вспомнить старые механики, вдруг они заработали или сломались:
  1. Экстракторы должны быть отключены
  2. Отключены Осколки
  3. Сильные, средние, слабые модификаторы оружия, модификаторы экипировки на защиту от огня/холода/молнии
  4. Отключены Зубила
  5. Отключены Зодиаковские модификации: кубики, бонусы и т.д.
  6. Отключены старые эссенции, квинтэссенции и т.д.
  7. Отключены старые Трансмутаторы
  8. Предметы должна лишиться проваров
  9. Проверить Капканы и Зеркала, особенно всякие улучшенные: на большее время, ловящие пати и т.д.
  10. Проверить примерно шансы выпадения с мобов:
    1. С обычных выпадает редко (30%) шмотки с бонусами и там бонусы от +1 до +95
    2. С боссов выпадает почти всегда (95%) шмотки с бонуами и там бонусы от +25 до +95 оба стата

Для тестирования может приходиться файлик, с помощью которого вы сможете добавлять шмотку сразу с нужным модификатором, только учтите, что в реальности два одинаковых модификатора быть не может, а этим файликом можно создать. Не мешайте другим, создавая читерные билды. Ссылка на файлик: https://darkswords.net/files/MCalc.xlsx
 
Last edited:
test server
получил достижение на тестовом сервере 15 уровень экстракции а прокачал первый уровень по новому. Бывает выпадают вещи с бонусами больше 100 Защита Демона Жизни +62 Камня +45 [*]
По поводу выпаривателей, вещей выпадает достаточно для извлечения эсок но выпариватель только на 30 использований и иди новый покупай, как професию качать раньше экстрактор за пт был 3000 прочности.
 
Обновление №3
▪️База обновлена с основного сервера по состоянию на утро 13 ноября
▪️Скрипт компенсации: Если у предмета был первый параметр "Жизнь", то второй будет "Сила". В остальных случаях второй будет "Жизнь"
▪️Скрипт компенсации: Финализировал формулу: Первый параметр = старый параметр х3 (было +25, станет +75), а второй всегда +1
▪️Нельзя модифицировать предмет без бонусов
▪️Для использования Трансмутатора и Горнило теперь нужно Эссенции = уровень предмета / 2
▪️Профессия Экстракция:
- Текущее значение профессии сброшено у игроков на тестовом
- За каждый уровень профессии вы получаете +2 эссенции при выпаривании предмета
- При рандомизации бонусов (плюсов), вы получаете бонус к шансу получить больший бонус:
Базовый шанс: 0.5% шанс: 96-100, 5% шанс: 76-95, 15% шанс: 51-75, 30% шанс: 31-50, 49.5% шанс: 1-30 (остаток)​
Уровень экстракции добавляет: +0.02% для 96-100, +0.2% для 76-95, +0.58% для 51-75, +1.18% для 31-50​
На 25м уровне профессии вы получаете: 1% шанс: 96-100, 10% шанс: 76-95, 29.5% шанс: 51-75, 59.5% шанс: 31-50, 0% шанс: 1-30​
Если коротко, то чем выше уровень профессии, то тем реже попадаются "мусорные" бонусы 1-30 и чаще все остальные​
- За каждую полученную или потраченную Эссенцию, вы получаете 1 опыта профессии
- Предварительное кол-во опыта профессии, требуемое на уровни:
4600,​
13800,​
27700,​
46200,​
69200,​
96900,​
129200,​
166200,​
207700,​
253800,​
304600,​
360000,​
420000,​
484600,​
553800,​
627700,​
706200,​
789200,​
876900,​
969200,​
1066200,​
1167700,​
1273800,​
1384600,​
1500000​




Update #3
▪️ Database updated from the main server as of the morning of November 13
▪️ Compensation script: If the item’s first parameter was "Life", the second will be "Strength". In all other cases, the second will be "Life"
▪️ Compensation script: Finalized formula — First parameter = old parameter ×3 (was +25 → becomes +75), and the second is always +1
▪️ Items without bonuses cannot be modified
▪️ To use the Transmutator or Crucible, you now need Essence = item level / 2
▪️ Profession Extraction:
  • Current profession level reset for all players on the test server
  • For each profession level, you gain +2 Essence when evaporating an item
  • When randomizing item bonuses, your profession increases the chance of rolling higher bonuses:
    Base chance: 0.5% for 96–100, 5% for 76–95, 15% for 51–75, 30% for 31–50, 49.5% for 1–30 (remaining)
    Extraction level adds: +0.02% for 96–100, +0.2% for 76–95, +0.58% for 51–75, +1.18% for 31–50
    At level 25, your total chances become: 1% for 96–100, 10% for 76–95, 29.5% for 51–75, 59.5% for 31–50, 0% for 1–30
    In short, the higher your profession level, the fewer “trash” bonuses (1–30) you’ll roll and the more often you’ll get good ones
  • For every Essence gained or spent, you earn 1 profession XP
  • Preliminary XP required per level:
    4600,
    13800,
    27700,
    46200,
    69200,
    96900,
    129200,
    166200,
    207700,
    253800,
    304600,
    360000,
    420000,
    484600,
    553800,
    627700,
    706200,
    789200,
    876900,
    969200,
    1066200,
    1167700,
    1273800,
    1384600,
    1500000
на данный момент начались какие никакие осады, какая-то движуха. возвращение игроков. а теперь посмотришь, что будет после обновы...=)
 
получил достижение на тестовом сервере 15 уровень экстракции а прокачал первый уровень по новому. Бывает выпадают вещи с бонусами больше 100 Защита Демона Жизни +62 Камня +45 [*]
По поводу выпаривателей, вещей выпадает достаточно для извлечения эсок но выпариватель только на 30 использований и иди новый покупай, как професию качать раньше экстрактор за пт был 3000 прочности.
достижения поменяю ближе к релизу. их надо менять на основе сразу
бонусы суммарно больше 100 могут быть и это нормально. каждый из бонусов может быть от +1 до +100
шмотки и способы их получения еще в списке задач. я буду править и цены и ассортимент и способы их получения и прочность тоже

на данный момент начались какие никакие осады, какая-то движуха. возвращение игроков. а теперь посмотришь, что будет после обновы...=)
если вы не полезете в одно место в знак протеста "не будем воевать, пока не вернут все взад", то очень быстро все будет и даже лучше.
 
У меня вопрос, а куда девать старые эссенции и осколки? Просто в мусор? Может их можно было бы сдавать куда-то за определенную валюту?
 
достижения поменяю ближе к релизу. их надо менять на основе сразу
бонусы суммарно больше 100 могут быть и это нормально. каждый из бонусов может быть от +1 до +100
шмотки и способы их получения еще в списке задач. я буду править и цены и ассортимент и способы их получения и прочность тоже


если вы не полезете в одно место в знак протеста "не будем воевать, пока не вернут все взад", то очень быстро все будет и даже лучше.
 

Attachments

  • 1686663011197461874.jpg
    1686663011197461874.jpg
    40.3 KB · Views: 12
Обновление №3
▪️Нельзя модифицировать предмет без бонусов
MAD, а что будет с вещами в порталах? они там изначально без провара. То есть если открывать порталы после обновления, то этот шмот станет бесполезным хламом?
У меня например сейчас арты с подписки проварены. После обновы они пропадут.
То есть нам уже сейчас надо проварить шмот на 360 или 380 ап, чтобы после обновы они не стали хламом?
И проварить как: в +25 или одной обычной эсски хватит?
 
И проварить как: в +25 или одной обычной эсски хватит?
Какой будет до — такой станет после. Если хотите эффект примерно как от +25, — сделайте сейчас +25, — Мэд описал это.

По поводу порталов: скорее всего, сразу будут с случайным проваром, как и новые шмотки с мобов.
 
Last edited:
Всем приветики. Прочитала все 4 странички. Совсем запуталась.....и вот почему. Аудиторя игры в среднем 30+. Может поэтому я еще и недопонимаю происходящего.

Посмотреть глазами MADа он хочет развития в игре. И что то делает для этого. Но то что он делает БОЛЬШИНСТВУ НЕНУЖНО. По крайней мере из прочитанного я увидела.

Из прочитанного поняла тезу : а Вы попробуйте потом будте судить....блин ну если в начале уже негатив к идее, то уж очень мала вероятность что по финалочке зайдет. К примеру если мне не нравится платье то неважно сколько оно стоит. я не куплю !!!!

Этими обновами игра еще как мне кажется усложнится.... Вот неуверена что на усложнение игры потянутся и новые игроки и подтянутся старые....

В голове один вопрос ЗАЧЕМ . Если тяга что то менять, то сделайте новых петов, уберите косяк который до сих пор в катакомбах . Много чего можно подправить. Ну и вот: помнится многие были согласны с тем что бы петов убрать из мага достижений в другой . Реализовано ? Сложно ???

Потому как Админ не глупый человек, значит приследует иную цель. Мне кажется что эта игра для него как чемодан без ручки.... Ну не может он своими руками свое же детище закрыть... Вот и изголяется для уменьшения онлайна....Ну не могу я придуть еще причину зачем там рьяно навязывать ТО что многим не нравится и не нужно....
Никакого чемодана без ручки. Как видишь, я в игру вкладываю все свое время и онлайн потихоньку растет и обновления выходят. По мере сил, конечно. Если ты откроешь любую тему с предложениями, которая не свалилась в выяснения отношений, то увидишь, что часть игроков (обычно одни и те же), пишут что ничего не надо менять, а другая часть пишет "а вот лучше бы вместо этого...". Иногда это одни и те же игроки. Такая психология игроков: они хотят получать все без вложения сил в игру, просят упрощения и облегчения. Если делать так, то потом либо они говорят "мы не этого просили", либо игра становится слишком простой и они уходят от скуки или просят больше чего-то, потому что делать нечего. ДС тоже попала в эту воронку в свое время. Суть игры в прожатии одного активного скила на все RPG и 12345 для питья банки. Касты кастуются автоматом, шмотки при желании провариваются в два клика и больше нафиг в игре не нужны, их просто выкидывают, торговцы долгое время торговали одинаковыми товарами ну и т.д. Я не пытаюсь этой обновой решить все проблемы, я просто добавляю еще один классический элемент РПГ причем с очень простыми механиками в нашу РПГ, чтобы сделать ее лучше.
 
оно то конечно хозяин-барин. Сделать лучше....знаешь это напоминает поговорку : Догнать и ПРИЧИНИТЬ добро. ;) Просят, что не нужно этого, а ты говоришь лучше. У "лучшего " должны быть критерии : прибыль, онлайн или еще чего то.....а что сам закладываешь в это понимание ?

Меня когда бют и отправляют в катакомбы, попадая на стрелку выбивает с игры. Вот поправь-- для меня это лучше. Осталось на счету 5 пд, думаю купить на них пета . А фигушки, не могу доделать до нужной суммы достижения... Вот перенес бы в другой маг петов ---- для меня это лучшее. Сократить время капли--- лучшее, убрать килл на могаше --- лучшее. А та мудренная система обнов ---- для меня НЕ ЛУЧШЕЕ...
Я буду стараться придерживаться такого темпа: большая глобальная обнова - пачка мелких - снова большая. Большая имеется ввиду по сложности или времени разработки, а не по значимости. В "пачке мелких" есть и фикс вылетов и перенос петов.
 
Правда? Вроде вполне логично, что за конечную валюту покупается что-то постоянное, по типу петов...
Я сдублирую за другую конечную валюту - палладий. Для особо желающих. Реально не хватает ОД на петов, у многих коллекционеров такая проблема.
 
Я сдублирую за другую конечную валюту - палладий.
и сломается вся сложность и интерес сбора петов
Для особо желающих.
особо желающих впереди будет очень много. И все будут хотеть шмот 100/100. Тоже так поступите?
Реально не хватает ОД на петов
так если ОД не хватает, то наверное надо добавить больше Достижений.
у многих коллекционеров такая проблема.
Это проблема, которая даёт мотивацию и интерес
Если за неделю удастся собрать всех петов, появится скука и отсутствие интереса собирать.

Если вы всё-таки добавите петов за пд, то валюта Достижение практически перестанет иметь смысл и станет снова декоративной.
 
По всем пунктам выше согласен — пока есть сложность и азарт — есть интерес. Полная коллекция петов — это не то, что остро необходимо для нормальной игры, но то, что может заставить человека просиживать в игре дни и месяцы, копя ОД и создавая активность...
 
Когда вводили заточку, это было очень дорого, я тогда очень не плохо потратился для того времени. Потом всё равно в итоге ввели квинты +25, упразднили слитки платиновые..) идёт от усложнения к упрощению. Рано или поздно, всё равно всё сделают себе шмотки какие надо и всём мультам тоже..)) не знаю сколько это займёт, но не пойму зачем это трогать, новичков про которых уже лет 10 рассказывают нету и не будет)
Активность умерла уже лет 6 как...)
Цифры религии у ника условные, сейчас до какого там можно на мобах, до сотого поди?) картинки на арты всё понаставили, аватарки на пять клонов тоже..) нужно что-то, чем люди будут меряться и понтоваться, если оставшихся вообще можно на что-то сподвигнуть)
 
Я сдублирую за другую конечную валюту - палладий. Для особо желающих. Реально не хватает ОД на петов, у многих коллекционеров такая проблема.

Ну вот за палладий будет очень странно например покупать петов которые продаются за достижения, все таки эта валюта скажем так реала, и мое мнение нужно и навыки немного на них менять не добавлять а именно менять.
 
не добавлять а именно менять
Поддержу; возможно, есть смысл поработать над навыками питомцев, это однозначно добавит актуальности и вариативности.
Плюсом, выше человек скинул пример, сколько достяги реально можно добыть -- там на два магазина питомцев хватит, и ещё останется...
 
Тестовый сервер пока на внутреннем тестировании. Хотел сегодня запустить, но тут у нас Вьетнам. Во вторник будет финальный тест и в среду релиз.
 
Обновление №4
  • Финальное тестирование. Всё должно работать корректно.
  • Навешивать бонусы снова можно всем предметам, кроме обычных (которые падают с мобов и в магазинах) и Зодиака. Более точное правило: запрещено добавлять бонусы предметам с 0 коэффициентом усиления.
  • Осколки, квинтэссенции и старые эссенции стали шлемами 380 100 уровня, чтобы из них можно было извлечь Эссенции.
  • Экстраторы работают как Выпариватель, но прочность я не менял. Лучше так, чем просто выкинуть.
  • Добавлены рецепты для создания Горнила и Трансмутатора. Пока они в Арке.
  • Гонило и Трансмутатор тоже теперь по 300 прочности, как и Выпариватель. Выпаривателю оставил способы получения, как и были: лото, могаш, пт.
  • Добавлены разные сообщения в чат с причиной ошибки при неправильном выкладывании предметов на стол лаборатории
  • Добавлены подсказки к новым предметам
  • Уровни профессии Экстракция сбрасываются автоматически. У кого был 25й уровень выдается памятный подарок (не виден в клиенте, только сообщение на тестовом будет).

База обновлена по состоянию на 18.11
Прошу проверить работу Выпаривателя, Трансмутатора и Горнила еще раз.
Попробовать в разных вариантах проваривать разные типы предметов экипировки и оружия: с магазина, зодиака, арты, крафты и т.д.
Попробовать проварить магические палочки и посохи, экипировку на защиту.
Оценить сложность получения Трансмутатора и Горнила с ископаемых. Может рецепты слишком простые или слишком сложные.
Комплексно оценить систему. Может быть где-то она слишком простая или сложная.





Update №4
  • Final testing. Everything should work correctly.
  • Bonuses can once again be added to all items except common ones (those dropped by mobs and found in shops) and Zodiac items. More precise rule: it is forbidden to add bonuses to items with a 0 enhancement coefficient.
  • Shards, quintessences, and old essences have become level 380 100 helmets so they can be extracted for Essence.
  • Extractors now work like the Evaporator, but I did not change their durability. Better this way than simply throwing them out.
  • Added recipes for creating the Crucible and the Transmutator. For now, they are in the Ark.
  • The Crucible and Transmutator now also have 300 durability, same as the Evaporator. The Evaporator keeps its previous acquisition methods: lotto, mogash, PT.
  • Added various chat messages explaining the error when items are placed incorrectly on the laboratory table.
  • Added tooltips for the new items.
  • Extraction profession levels reset automatically. Those who had level 25 receive a commemorative gift (not visible in the client; only a message on the test server will appear).

The database has been updated as of 18.11.
Please test the Evaporator, Transmutator, and Crucible again.
Try refining different types of equipment and weapons in various scenarios: shop items, Zodiac, artifacts, crafts, etc.
Try refining magic wands and staves, defensive equipment.
Evaluate the difficulty of obtaining the Transmutator and Crucible from Fossils. Maybe the recipes are too easy or too hard.
Evaluate the system as a whole. Perhaps some part of it is too simple or too complicated.
 
Last edited:
Финальное тестирование.
Вам не нужно было добавлять квесты ископаемых в подземный город. Квестов поклацать монстров достаточно а сбор ископаемых нужно было сделать как травничество просто сбор. Ходишь по локации, отдыхаешь и собираешь.
А теперь в подземном городе в пещерах будет в локации даже 3 человека уже душно, и опять убийство монстров где сбор ископаемых.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top