English version in the next message
Мы готовы перейти к открытому тестированию новой системы вещей. Запущен тестовый сервер. База по состоянию на 9.11.25 2:00 по времени сервера. Используйте свои логины/пароли по состоянию на это время.
На тестовый сервер можно попасть, если в верхнем левом углу окна логина тапать до появления надписи TEST SERVER.

С мобов вы можете выбить предметы с двумя бонусами. Бонусы бывают от +1 до +100, но с мобов только до +95. С боссов падает с большим шансом и от +25 оба параметра.


Предметы с проваром можно надевать, можно добыть из них "Эссенцию". Делается это при помощи Выпаривателя. Количество = ( уровень предмета / 3 ) + сумма обоих бонусов.
Пример: Из предмета 380 с бонусами +30 +60 можно получить 127+30+60=217 Эссенции.

Вы можете перебросить сами бонусы на случайные при помощи Трансмутатора. Для этого, положите на стол лаборатории Трансмутатор и предмет. В рюкзаке у вас должно быть эссенции столько, какой уровень меняемого предмета.
Пример: Если положить Трансмутатор и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке у вас будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайными бонусами, например Мощи +30 и Пламени +60.

Вы можете перебросить силу бонусов на случайные, при помощи Горнило. Для этого положите на стол лаборатории Горнило и предмет. В рюкзаке также должно быть эссенции столько, каков уровень предмета.
Пример: Если положить Горнило и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайной силой бонусов, например Волшебства +20 и Жестокости +85.
Полезные команды чата:
\tele "номер_локации" или \tele "название_региона" - переносит вас в нужную локацию или регион.
\add_item "ID" или \add_item "ID" "MODIF" "КОЛВО" или \add "название_предмета" - добавляет вам предмет. ID - первое число в коде предмета (когда вы в рюкзаке пр.кл.мыши нажимаете и выбираете "копировать код"), MODIF - модификатор, о нём ниже. Можно вбить точное название предмета \add "Трансмутатор", но нет 100% гарантии, что выдаст именно то что вы хотите .
ID: 43233 - Выпариватель
ID: 67894 - Эссенция \add_item "67894" "0" "9999"
ID: 67896 - Трансмутатор
ID: 67897 - Горнило
Дальше текст если вы хотите не просто посмотреть на механику, а проверить и поискать баги.
Вот список того что нужно проверить. Прошу проверять не только то что работает, а попытаться сломать, использовать не по назначению, вспомнить старые механики, вдруг они заработали или сломались:
Для тестирования может приходиться файлик, с помощью которого вы сможете добавлять шмотку сразу с нужным модификатором, только учтите, что в реальности два одинаковых модификатора быть не может, а этим файликом можно создать. Не мешайте другим, создавая читерные билды. Ссылка на файлик: https://darkswords.net/files/MCalc.xlsx
Мы готовы перейти к открытому тестированию новой системы вещей. Запущен тестовый сервер. База по состоянию на 9.11.25 2:00 по времени сервера. Используйте свои логины/пароли по состоянию на это время.
На тестовый сервер можно попасть, если в верхнем левом углу окна логина тапать до появления надписи TEST SERVER.

С мобов вы можете выбить предметы с двумя бонусами. Бонусы бывают от +1 до +100, но с мобов только до +95. С боссов падает с большим шансом и от +25 оба параметра.


Предметы с проваром можно надевать, можно добыть из них "Эссенцию". Делается это при помощи Выпаривателя. Количество = ( уровень предмета / 3 ) + сумма обоих бонусов.
Пример: Из предмета 380 с бонусами +30 +60 можно получить 127+30+60=217 Эссенции.

Вы можете перебросить сами бонусы на случайные при помощи Трансмутатора. Для этого, положите на стол лаборатории Трансмутатор и предмет. В рюкзаке у вас должно быть эссенции столько, какой уровень меняемого предмета.
Пример: Если положить Трансмутатор и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке у вас будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайными бонусами, например Мощи +30 и Пламени +60.

Вы можете перебросить силу бонусов на случайные, при помощи Горнило. Для этого положите на стол лаборатории Горнило и предмет. В рюкзаке также должно быть эссенции столько, каков уровень предмета.
Пример: Если положить Горнило и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайной силой бонусов, например Волшебства +20 и Жестокости +85.
Полезные команды чата:
\tele "номер_локации" или \tele "название_региона" - переносит вас в нужную локацию или регион.
\add_item "ID" или \add_item "ID" "MODIF" "КОЛВО" или \add "название_предмета" - добавляет вам предмет. ID - первое число в коде предмета (когда вы в рюкзаке пр.кл.мыши нажимаете и выбираете "копировать код"), MODIF - модификатор, о нём ниже. Можно вбить точное название предмета \add "Трансмутатор", но нет 100% гарантии, что выдаст именно то что вы хотите .
ID: 43233 - Выпариватель
ID: 67894 - Эссенция \add_item "67894" "0" "9999"
ID: 67896 - Трансмутатор
ID: 67897 - Горнило
Дальше текст если вы хотите не просто посмотреть на механику, а проверить и поискать баги.
Вот список того что нужно проверить. Прошу проверять не только то что работает, а попытаться сломать, использовать не по назначению, вспомнить старые механики, вдруг они заработали или сломались:
- Экстракторы должны быть отключены
- Отключены Осколки
- Сильные, средние, слабые модификаторы оружия, модификаторы экипировки на защиту от огня/холода/молнии
- Отключены Зубила
- Отключены Зодиаковские модификации: кубики, бонусы и т.д.
- Отключены старые эссенции, квинтэссенции и т.д.
- Отключены старые Трансмутаторы
- Предметы должна лишиться проваров
- Проверить Капканы и Зеркала, особенно всякие улучшенные: на большее время, ловящие пати и т.д.
- Проверить примерно шансы выпадения с мобов:
- С обычных выпадает редко (30%) шмотки с бонусами и там бонусы от +1 до +95
- С боссов выпадает почти всегда (95%) шмотки с бонуами и там бонусы от +25 до +95 оба стата
Для тестирования может приходиться файлик, с помощью которого вы сможете добавлять шмотку сразу с нужным модификатором, только учтите, что в реальности два одинаковых модификатора быть не может, а этим файликом можно создать. Не мешайте другим, создавая читерные билды. Ссылка на файлик: https://darkswords.net/files/MCalc.xlsx
Last edited: