Новая система шмоток (Тестирование) / New Items System (Open Test)

Status
Not open for further replies.

MAD

Administrator
Staff member
English version in the next message

Мы готовы перейти к открытому тестированию новой системы вещей. Запущен тестовый сервер. База по состоянию на 9.11.25 2:00 по времени сервера. Используйте свои логины/пароли по состоянию на это время.
На тестовый сервер можно попасть, если в верхнем левом углу окна логина тапать до появления надписи TEST SERVER.
1762644599914.png


С мобов вы можете выбить предметы с двумя бонусами. Бонусы бывают от +1 до +100, но с мобов только до +95. С боссов падает с большим шансом и от +25 оба параметра.

1762630451634.png1762630673570.png
Предметы с проваром можно надевать, можно добыть из них "Эссенцию". Делается это при помощи Выпаривателя. Количество = ( уровень предмета / 3 ) + сумма обоих бонусов.
Пример: Из предмета 380 с бонусами +30 +60 можно получить 127+30+60=217 Эссенции.

1762630750450.png
Вы можете перебросить сами бонусы на случайные при помощи Трансмутатора. Для этого, положите на стол лаборатории Трансмутатор и предмет. В рюкзаке у вас должно быть эссенции столько, какой уровень меняемого предмета.
Пример: Если положить Трансмутатор и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке у вас будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайными бонусами, например Мощи +30 и Пламени +60.

1762630952897.png
Вы можете перебросить силу бонусов на случайные, при помощи Горнило. Для этого положите на стол лаборатории Горнило и предмет. В рюкзаке также должно быть эссенции столько, каков уровень предмета.
Пример: Если положить Горнило и предмет 360 уровня с бонусами Волшебства +30 и Жестокости +60 и в рюкзаке будет 360 Эссенции, то вы получите предмет со случайной силой бонусов, например Волшебства +20 и Жестокости +85.



Полезные команды чата:
\tele "номер_локации" или \tele "название_региона" - переносит вас в нужную локацию или регион.
\add_item "ID" или \add_item "ID" "MODIF" "КОЛВО" или \add "название_предмета" - добавляет вам предмет. ID - первое число в коде предмета (когда вы в рюкзаке пр.кл.мыши нажимаете и выбираете "копировать код"), MODIF - модификатор, о нём ниже. Можно вбить точное название предмета \add "Трансмутатор", но нет 100% гарантии, что выдаст именно то что вы хотите .

ID: 43233 - Выпариватель
ID: 67894 - Эссенция \add_item "67894" "0" "9999"
ID: 67896 - Трансмутатор
ID: 67897 - Горнило



Дальше текст если вы хотите не просто посмотреть на механику, а проверить и поискать баги.
Вот список того что нужно проверить. Прошу проверять не только то что работает, а попытаться сломать, использовать не по назначению, вспомнить старые механики, вдруг они заработали или сломались:
  1. Экстракторы должны быть отключены
  2. Отключены Осколки
  3. Сильные, средние, слабые модификаторы оружия, модификаторы экипировки на защиту от огня/холода/молнии
  4. Отключены Зубила
  5. Отключены Зодиаковские модификации: кубики, бонусы и т.д.
  6. Отключены старые эссенции, квинтэссенции и т.д.
  7. Отключены старые Трансмутаторы
  8. Предметы должна лишиться проваров
  9. Проверить Капканы и Зеркала, особенно всякие улучшенные: на большее время, ловящие пати и т.д.
  10. Проверить примерно шансы выпадения с мобов:
    1. С обычных выпадает редко (30%) шмотки с бонусами и там бонусы от +1 до +95
    2. С боссов выпадает почти всегда (95%) шмотки с бонуами и там бонусы от +25 до +95 оба стата

Для тестирования может приходиться файлик, с помощью которого вы сможете добавлять шмотку сразу с нужным модификатором, только учтите, что в реальности два одинаковых модификатора быть не может, а этим файликом можно создать. Не мешайте другим, создавая читерные билды. Ссылка на файлик: https://darkswords.net/files/MCalc.xlsx
 
Last edited:
кол-во эссенции для модификаций можно смело резать раза в 2, а то и 3.
Давайте прикинем:
1. По новой формуле в час будет около 10000 ед. эссенции, что в 3 раза меньше, чем на старте.
2. Вчера вечером на Могаш прилетело 18 человек — возьмём эту цифру за "активный ПВП костяк". Для нормальной игры умножим минимум на 2.5 (клоны, доп. пухи и т.д.), получим необходимость в обеспечении 45 сэтов для ПВП.
3. 45 * 1 500 000 = 67 500 000 эссенции— если не резать расход на варку (согласно тестам, это просто на high-сегмент, не топ из топов).
4. В финале, делим это число на часовую эффективность, и получаем 6750 задрото/часов.
5. Даже если учесть, что бить эсску на продажу начнут 20 ПВМ-человек сразу по 4 часа каждый вечер (так не будет, т.к. будут одевать себя сперва, чтобы быстрее фармить), будет нужно 6750 ÷ 20 ÷ 4 ≈ 84 вечера, или почти три месяца, чтобы ПВП-игроки оделись.

Вывод: ПВП реально может тормознуть, и часть адреналиново-зависимых, не получив дозу неделю подряд, отвалится. Потому, кол-во эссенции на крафт нужно резать минимум в 4 раза — достаточно, чтобы прочувствовать систему, но без мазохизма. Плюс (хоть я и не приверженец такого) активным игрокам можно выдать "стартовый набор": по 10–20 трансмутаторов и горнил и 50–100к эссенции для знакомства с системой (возможно, привязав "компенсацию" для впечатлительных к уровню релига).
 
Last edited:
Это, к сожалению, винужденная мера — там был абуз з шмотом начальных апов.
Та оно понятно, +- так и подумал, возможно фарм эссенций упростит, ну бог с ним, пойдём на 118 значит, не фатальная потеря)
 
Мад, скажи мне пожалуйста. новая система шмоток, прикольно, но вот зачем она нам нужна? Почему я должен сидеть месяцами после работы по 4-6 часов задротить мобов для того что бы снова одеться в считай тот же самый +25... и что? снова долбить религ , для чего? какая разница между 100-м и 120-м апом религии? ты не задумывался про это? сейчас все пвп бои это исключительно деревня, нет мотивации в душе , в той же осаде нет мотивации кроме 7ми дней когда падает пт . сейчас ты грубо говоря заставляешь оставшихся 10 человек которые в пвп идти задротить, зачем? ну какой смысл.... с 10ти пойдут задротить в лучшем случае 5. я точно не пойду, нет у меня на это времени. я хочу после работы прийти , потратить 1-2 часа на выброс некого адреналина и уйти спать. тут практически все люди 30+ , а ты заставляешь новой системй шмоток взрослых людей сидеть и задротить 2д игрульку....
 
а ты заставляешь новой системй шмоток взрослых людей сидеть и задротить 2д игрульку
Про месяцы речь не идёт 200%, Мэд не будет стрелять себе в ногу. Так что дней через 5-7 после релиза будешь бегать в своём новом фулле (набитом или купленом в других игроков). Не нервничай раньше времени, ещё ж только тест.

п.с. это не тот же +25, по сути, у тебя теперь 24 провара на шмотках вместо 12.
 
Мад, скажи мне пожалуйста. новая система шмоток, прикольно, но вот зачем она нам нужна? Почему я должен сидеть месяцами после работы по 4-6 часов задротить мобов для того что бы снова одеться в считай тот же самый +25... и что? снова долбить религ , для чего? какая разница между 100-м и 120-м апом религии? ты не задумывался про это? сейчас все пвп бои это исключительно деревня, нет мотивации в душе , в той же осаде нет мотивации кроме 7ми дней когда падает пт . сейчас ты грубо говоря заставляешь оставшихся 10 человек которые в пвп идти задротить, зачем? ну какой смысл.... с 10ти пойдут задротить в лучшем случае 5. я точно не пойду, нет у меня на это времени. я хочу после работы прийти , потратить 1-2 часа на выброс некого адреналина и уйти спать. тут практически все люди 30+ , а ты заставляешь новой системй шмоток взрослых людей сидеть и задротить 2д игрульку....
я так понял, это вопрос решенный и ничего уже не изменит решение.
Мад пошел вабанк,
- либо уйдут последние динозавры и игра сдохнет
- либо принизив "топов", привлекут новых игроков
думаю первый вариант самый реалистичный
 
Про месяцы речь не идёт 200%, Мэд не будет стрелять себе в ногу. Так что дней через 5-7 после релиза будешь бегать в своём новом фулле (набитом или купленом в других игроков). Не нервничай раньше времени, ещё ж только тест.

п.с. это не тот же +25, по сути, у тебя теперь 24 провара на шмотках вместо 12.
какие нафиг 5-7 дней. у меня 6 клонов. 6 пвп клонов. сколько мне нужно времени что б их одень? а танка моего сколько времени надо одевать?
 
сколько мне нужно времени что б их одень?
Давай посчитаем без учёта покупки готовых артов:

1. 7 × 300 000 = 2 100 000 эссенции
2. 2 100 000 / 10 000 = 210 часов
210 / 4 = 52 вечера, т.е. 2 месяца

Это если принципиально НИХРЕНА не покупать — ни в частниках, ни готовые арты с рук. При учёте, что бить/варить/продавать будут хотя бы 10 человек:

52 / 10 = 5 вечеров + N пт.
 
Если не сложно, проверьте пару заходов еще именно на получение эссенций.
Экспресс-тест (10 минут 52 секунды) в Атлантиде №2 + мини-тест в лаборатории
Орк 380 1.0 фулл сила+50/хп+25.
  • Мобов убито: 153 шт.
  • Добыто вещей с модификаторами: 70 шт (обычных -- 53, 0.4 -- 14, 0.75 -- 3).
  • Получено эссенции после выпаривания: 9218 единиц.
  • Дальше, за 11 юзов горнила Кольцо сила+50/хп+25 → сила+59/хп+70; за 13 юзов горнила Плащ сила+50/хп+25 → сила+13/хп+36. Впринципе, если учитывать сколько эсски остаётся и не рисковать попусту (как я), то каждые 20 минут (10 для набития эсски + 5-10 в лабе) можно спокойно апать шмотку к мидл уровню, и, если рандом позволит -- даже выше.
Вывод и ощущения: шанс выпадения предметов составил 45% (в Ледяном Замке было ~39.5%) + общая скорость добычи возросла из-за выбора более низкоуровневой локации; мобов колотил орком, по 1 шт, без подписки, вручную перерабатывая по ходу действия в топке обычный шмот + сталь и тп. В моём случае, эффективность добычи (с учётом похода в лабу-обратно и наличия в локе конкурентов) составит ~20-25к эссенции/час. Если бить мобов магом, массовой магией + с ПВМ функцией выпаривания вне лабы -- эсски будет прям достаточно, примерно 40-60к/час. Артов 1.0 за два экспресс-теста не видел -- это считаю нормой.

Микро-просьба:
Поскольку добыча эссенции -- важный ПВМ-процесс в будущих реалиях, а между десятков магических часто затёсываются обычные предметы, прошу добавить в контекстное меню Топки новый пункт "Переработать обычные предметы", или что-то типа того. Суть функции -- оставлять в сумке только вещи с модификаторами. Спасибо.
1762898958016.png
 
Обновление №2
Удалось реализовать систему компенсации. Её и прошу проверить. База на тестовом обновлена до копии утренней на 11.11, а значит там те же вещи, что были у вас на основном сервере.
Если скрипт правильно работает, то вы должны вместо своих проваренных вещей получить вещь с двумя бонусами:
1) Первый бонус как у вас был (если был Легкости, то легкости и остался). Сила первого бонуса = сила того что была х 3. Если у вас было "Легкости +25", то станет "Легкости +75"
2) Второй бонус всегда "Жизни". Сила второго бонуса = силе того что была.

В итоге, если у вас был предмет "Легкости +25", то он станет на тестовом "Легкости +75, Жизни +25"

Прогу проверить с разными предметами: обычными, артами, зодиаком и всем чем найдете. Заранее спасибо. Заодно можете отписаться, не сильно ли это жирно выходит с такими усилениями.




Update #2
We’ve managed to implement the compensation system — please help test it. The test server database has been updated to a copy of the main one as of the morning of November 11, meaning all your items there should match those from the main server.
If the script works correctly, your items should now appear as items with two bonuses:
1) The first bonus remains the same type (for example, “of Lightness” stays “of Lightness”). Its strength = previous strength × 3. If you had “Lightness +25”, it becomes “Lightness +75”.
2) The second bonus is always “of Life”. Its strength equals the original strength.

As a result, an item that was “Lightness +25” becomes “Lightness +75, Life +25” on the test server.

Please test this with different items — regular ones, artifacts, Zodiac items, and anything else you find.
Thanks in advance! Also, please share whether these bonuses feel too strong.
 
Там где +0+0 - какие это шмотки на основе? Такого быть не должно.
 
Подписочные арты, момы, зодиак - все проварились +75 +25 жизни.
Одна проблема - провар слетел с шмоток 75 лвл - (4 скрин тест, 5 ориг), я так понял что так и должно быть, с учётом того что до 100 лвл шмотки без провара.
Ещё заметил - пропал бонус (и описание) от меток на шмотках.
 

Attachments

  • 1762922128862.png
    1762922128862.png
    799.1 KB · Views: 11
  • 1762922240615.png
    1762922240615.png
    6.4 KB · Views: 11
  • 1762922274453.png
    1762922274453.png
    479.8 KB · Views: 9
  • 1762922345471.png
    1762922345471.png
    723 KB · Views: 9
  • 1762922377163.png
    1762922377163.png
    707.2 KB · Views: 11
Last edited:
  • Like
Reactions: MAD
И касаемо того, жирно или нет - жирно, на мой субъективный взгляд, ИМХО - было бы достаточно полного обнуления или провара +25 +25.
 
Там где +0+0 - какие это шмотки на основе? Такого быть не должно
Бонус на хп присвоило не только шмоту с "+", а вообще всему "провареному" (типо, был Нож "скорости", стал Нож "скорости +0 хп +0". По поводу жирности — первая иттерация с +50 +25 лично мне предпочтительней была, но тут надо больше спрашивать ПВП-игроков. По поводу самой компенсации: надо бы магам дать мп, а танкам/эльфотанкам (у которых шмот и так в хп) — статы.
 
  • Like
Reactions: MAD
Там где +0+0 - какие это шмотки на основе? Такого быть не должно.
Сделайте редкий провар +25 одним параметром и не нужно нарушать баланс и тестировать. +10 разума/+15 разума.
После компенсации вы захотите продавать провар и редкий провар + 25 одним параметром продадите без нарушения баланса.
Оставьте экстрактор для извлечения эссенций, причем здесь кузнец до добычи эсок?
Новая професия кузнец прокачивается мутатором и горнилом от улучшения вещей.
 
Сделайте редкий провар +25 одним параметром и не нужно нарушать баланс и тестировать. +10 разума/+15 разума.
После компенсации вы захотите продавать провар и редкий провар + 25 одним параметром продадите без нарушения баланса.
Оставьте экстрактор для извлечения эссенций, причем здесь кузнец до добычи эсок?
Новая професия кузнец прокачивается мутатором и горнилом от улучшения вещей.
Я ничего не хочу продавать. Я хочу чтобы вещи были разнообразны, чтобы с мобов было больше смысла. В ПВМ подписке хочу добавить возможность тянуть эссенцию без лабы.
 
Я ничего не хочу продавать. Я хочу чтобы вещи были разнообразны, чтобы с мобов было больше смысла. В ПВМ подписке хочу добавить возможность тянуть эссенцию без лабы.
Оставьте экстрактор вместе с выпаривателем и професию экстракция- есть шанс достать эску или много новых эсок по новому.
Провар +25 поделить на ячейки лучше чем менять и тестировать. И добавить редкие провары которые будут давать двойной параметр одного показателя любого например ловкость, суммарно теже +25.
 
Оставьте экстрактор вместе с выпаривателем и професию экстракция- есть шанс достать эску или много новых эсок по новому.
Провар +25 поделить на ячейки лучше чем менять и тестировать. И добавить редкие провары которые будут давать двойной параметр одного показателя любого например ловкость, суммарно теже +25.
Ну да, ты предлагаешь значительно более простую систему )) Эту объяснить очень просто: вот шмотка вытягивает эсски, вот шмотка рандомит статы, вот шмотка рандомит бонусы. Проще некуда. Сиди развлекайся. Раз в пол года-год можно выпускать балансный апдейт, который режет часть бонусов, а часть заменяет на другие или добавляет и снова все сидят ролят. И шмотки с мобов актуальны. Проще схиемы нет. Реализация: 2 - 2.5 недели, отвлекаясь на установку графики, ДР сервера и хеловин. Закрыли вопрос и поехали дальше.
 
Обновление №3
▪️База обновлена с основного сервера по состоянию на утро 13 ноября
▪️Скрипт компенсации: Если у предмета был первый параметр "Жизнь", то второй будет "Сила". В остальных случаях второй будет "Жизнь"
▪️Скрипт компенсации: Финализировал формулу: Первый параметр = старый параметр х3 (было +25, станет +75), а второй всегда +1
▪️Нельзя модифицировать предмет без бонусов
▪️Для использования Трансмутатора и Горнило теперь нужно Эссенции = уровень предмета / 2
▪️Профессия Экстракция:
- Текущее значение профессии сброшено у игроков на тестовом
- За каждый уровень профессии вы получаете +2 эссенции при выпаривании предмета
- При рандомизации бонусов (плюсов), вы получаете бонус к шансу получить больший бонус:
Базовый шанс: 0.5% шанс: 96-100, 5% шанс: 76-95, 15% шанс: 51-75, 30% шанс: 31-50, 49.5% шанс: 1-30 (остаток)​
Уровень экстракции добавляет: +0.02% для 96-100, +0.2% для 76-95, +0.58% для 51-75, +1.18% для 31-50​
На 25м уровне профессии вы получаете: 1% шанс: 96-100, 10% шанс: 76-95, 29.5% шанс: 51-75, 59.5% шанс: 31-50, 0% шанс: 1-30​
Если коротко, то чем выше уровень профессии, то тем реже попадаются "мусорные" бонусы 1-30 и чаще все остальные​
- За каждую полученную или потраченную Эссенцию, вы получаете 1 опыта профессии
- Предварительное кол-во опыта профессии, требуемое на уровни:
4600,​
13800,​
27700,​
46200,​
69200,​
96900,​
129200,​
166200,​
207700,​
253800,​
304600,​
360000,​
420000,​
484600,​
553800,​
627700,​
706200,​
789200,​
876900,​
969200,​
1066200,​
1167700,​
1273800,​
1384600,​
1500000​




Update #3
▪️ Database updated from the main server as of the morning of November 13
▪️ Compensation script: If the item’s first parameter was "Life", the second will be "Strength". In all other cases, the second will be "Life"
▪️ Compensation script: Finalized formula — First parameter = old parameter ×3 (was +25 → becomes +75), and the second is always +1
▪️ Items without bonuses cannot be modified
▪️ To use the Transmutator or Crucible, you now need Essence = item level / 2
▪️ Profession Extraction:
  • Current profession level reset for all players on the test server
  • For each profession level, you gain +2 Essence when evaporating an item
  • When randomizing item bonuses, your profession increases the chance of rolling higher bonuses:
    Base chance: 0.5% for 96–100, 5% for 76–95, 15% for 51–75, 30% for 31–50, 49.5% for 1–30 (remaining)
    Extraction level adds: +0.02% for 96–100, +0.2% for 76–95, +0.58% for 51–75, +1.18% for 31–50
    At level 25, your total chances become: 1% for 96–100, 10% for 76–95, 29.5% for 51–75, 59.5% for 31–50, 0% for 1–30
    In short, the higher your profession level, the fewer “trash” bonuses (1–30) you’ll roll and the more often you’ll get good ones
  • For every Essence gained or spent, you earn 1 profession XP
  • Preliminary XP required per level:
    4600,
    13800,
    27700,
    46200,
    69200,
    96900,
    129200,
    166200,
    207700,
    253800,
    304600,
    360000,
    420000,
    484600,
    553800,
    627700,
    706200,
    789200,
    876900,
    969200,
    1066200,
    1167700,
    1273800,
    1384600,
    1500000
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Back
Top