Anvil
Member
Давай будем честны, нынешняя система удобная, но её проблема в том, что она нереально скучная и убила много составляющих игры.
Суть предложения в том, что бы объединить старую систему, давно забытую и новую. Каким образом?
На данный момент игра разделена на два этапа, жизнь ДО 360 и после 360. Обусловлено это кол-вом опыта на лвл.
А что если ДО 360 лвл использовать старую систему, всё так же по 3 уровня с полосками опыта. Вероятно это растянет время до достижения 360 лвла.
Да-да, вы старые пердуны против этого, т.к вам надо вкачать 950 клона на 503 твинке.
Суть предложения:
Ввести комплексное обновления системы прокачки, затронув при этом систему *защиты лута в сумке*.
1) Сперва придётся начать с системы защиты лута в сумке предлагаю полностью убрать страховку со снятием эффекта со всех игроков, при этом позволив игроку иметь всего ОДНУ гранату на 5/10/15/20 юзов, сделать их разными.
Как пример 20 за ПД лото, 10 за пт лото, 5 за какие-либо другие свершения. Это решит одну из проблем в ПВП. Такие как затяжные бои, тебе как минимум нужно будет вернуть твой труп, или переключиться на клона, рискуя лутом (тут выбирать игроку).
2) Сделать Платину латаемой и сделать в банке ячейку для Платины, ПД оставить так же на счету. ( в этом может и нет какого-то особого смысла, но не забывайте, игра должна наказывать игрока за ЕГО ошибки и поощрять другого игрока, за то, что он ловит соперника на них ).
3) Вернуть гильдии как было изначально ВНЕ мирных зон, стартовые оставить так же в мирных зонах (грубо говоря первые 30 апов, 15 первых в городе, 15 следующих за пределами городов, элитные в хаосе близко к миркам, высшие в дальнем очке мира), НО при этом после 360 лвла ( может 380 ), дать возможность игрокам прокачивать гильдии как и есть сейчас.
Что это даст? Геморой, и хоть какую-то составляющую групповой игры. И вероятно это может вернуть игроков, которые всё таки начнут агрить, это стиль игры, который имеет место быть, даже если он вам не нравиться.
Так же если и появляется какой-то новичок, он тупо не понимает что ему делать, а тупые советы которые ему дают, просто заставляют его забить и пойти дальше.
4) Увеличить стоимость начальных уровней до 300 (вроде), она правда смешная и не обновлялась с момента сплющивания уровней, да лвлы выше 360 стоят норм, но вот ниже, нет, нет ощущения прокачки, усиления персонажа. От слова совсем.
5) Пересмотреть кол-во опыта до 360 лвла. Там правда смешные цифры.
6) Вернуть штрафы за смерти от мобов.
Вариаций много, но я думаю сделать можно таким способом. 1-100 лвлы (25% от ВСЕГО накопленного опыта). 101-200 (50% от всего накопленного опыта).
201-360 ( 70% от всего накопленного опыта) 361 и выше (10% от всего накопленного опыта). Чем больше набрал, тем выше риски. Не хочешь рисковать можешь качать по 1 лвлу.
Так же для монетизации проекта вариант ввести ПД банку, которая не даёт опыту потеряться за одну смерть. стоимостью 1пд.
7) Возвращение старой системы набора опыта, но увеличить её до 5 уровней за раз.
Почему 5? при прокачке, ты можешь рискнуть а можешь спокойно поднимать по 1 лвлу. Выбор за тобой.
8) Не думаю, что людям которые прокачиваются с 0 ( новичкам ) нужны телепорты, как вариант, ограничить эти банки именно 360 лвлом. ( то что у кого-то там маленькие клоны пвп, эт сугубо ваши половые трудности, правые арка всегда в вашем распоряжении ).
9) Привязать прокачку религии к уровню персонажа, до 360. максимум 60, после делай че хочешь.
Почему зачем? Это даст возможность вливаться в игру постепенно, чтоб тебя не запаривали мамкины донатеры типо вкидывающие по 1000-2000$ Долларов.
Опять же напомню, ваши клоны, это ваши проблемы.
10) Не знаю как считают другие, но моё мнение не изменно , самая большая ошибка игры, это именно клоны персонажей. Это напрочь убило взаимодействие. Их нужно ограничить двумя, или же убрать вовсе, компенсировав затраты. Но сейчас не об этом.
Я мог, что-то забыть, и если же кто-то хочет подискутировать пишите, я иногда заглядываю.
В завершении. Игра требует переработки, причём очень сильной, для того, что бы хотя бы старые игроки захотели играть(заходить), те кто сейчас играют, это самые терпеливые, к коим я не отношусь.
Процесс прокачки в любой игре, это трудоёмкий процесс, особенно в играх позиционирующих себя как РПГ, чтоб начать менять другие системы, должен быть каркас, для того, чтоб при возвращении кого либо или появлении новичков ( поверьте мне, играют в еще более старые игры и онлайны там огромны).
они не утонули получив 360 лвл за 24 часа и не ушли, потому что скучно и я ничего не понимаю. Разбор игры идёт именно в процессе прокачки. Это основа основ любой игры, но т.к сейчас она жива как полутруп выше 360-380, то и последствия видны не вооруженным глазом.
Игра не должна быть УДОБНОЙ, удобная игра скатилась до 50 онлайна. Игра должна давать вызовы игроку, затягивать его в процесс, награждать и наказывать за его ошибки и поощрять не ординарные решения ( привет дворфо маги из 2007 вроде ).
Суть предложения в том, что бы объединить старую систему, давно забытую и новую. Каким образом?
На данный момент игра разделена на два этапа, жизнь ДО 360 и после 360. Обусловлено это кол-вом опыта на лвл.
А что если ДО 360 лвл использовать старую систему, всё так же по 3 уровня с полосками опыта. Вероятно это растянет время до достижения 360 лвла.
Да-да, вы старые пердуны против этого, т.к вам надо вкачать 950 клона на 503 твинке.
Суть предложения:
Ввести комплексное обновления системы прокачки, затронув при этом систему *защиты лута в сумке*.
1) Сперва придётся начать с системы защиты лута в сумке предлагаю полностью убрать страховку со снятием эффекта со всех игроков, при этом позволив игроку иметь всего ОДНУ гранату на 5/10/15/20 юзов, сделать их разными.
Как пример 20 за ПД лото, 10 за пт лото, 5 за какие-либо другие свершения. Это решит одну из проблем в ПВП. Такие как затяжные бои, тебе как минимум нужно будет вернуть твой труп, или переключиться на клона, рискуя лутом (тут выбирать игроку).
2) Сделать Платину латаемой и сделать в банке ячейку для Платины, ПД оставить так же на счету. ( в этом может и нет какого-то особого смысла, но не забывайте, игра должна наказывать игрока за ЕГО ошибки и поощрять другого игрока, за то, что он ловит соперника на них ).
3) Вернуть гильдии как было изначально ВНЕ мирных зон, стартовые оставить так же в мирных зонах (грубо говоря первые 30 апов, 15 первых в городе, 15 следующих за пределами городов, элитные в хаосе близко к миркам, высшие в дальнем очке мира), НО при этом после 360 лвла ( может 380 ), дать возможность игрокам прокачивать гильдии как и есть сейчас.
Что это даст? Геморой, и хоть какую-то составляющую групповой игры. И вероятно это может вернуть игроков, которые всё таки начнут агрить, это стиль игры, который имеет место быть, даже если он вам не нравиться.
Так же если и появляется какой-то новичок, он тупо не понимает что ему делать, а тупые советы которые ему дают, просто заставляют его забить и пойти дальше.
4) Увеличить стоимость начальных уровней до 300 (вроде), она правда смешная и не обновлялась с момента сплющивания уровней, да лвлы выше 360 стоят норм, но вот ниже, нет, нет ощущения прокачки, усиления персонажа. От слова совсем.
5) Пересмотреть кол-во опыта до 360 лвла. Там правда смешные цифры.
6) Вернуть штрафы за смерти от мобов.
Вариаций много, но я думаю сделать можно таким способом. 1-100 лвлы (25% от ВСЕГО накопленного опыта). 101-200 (50% от всего накопленного опыта).
201-360 ( 70% от всего накопленного опыта) 361 и выше (10% от всего накопленного опыта). Чем больше набрал, тем выше риски. Не хочешь рисковать можешь качать по 1 лвлу.
Так же для монетизации проекта вариант ввести ПД банку, которая не даёт опыту потеряться за одну смерть. стоимостью 1пд.
7) Возвращение старой системы набора опыта, но увеличить её до 5 уровней за раз.
Почему 5? при прокачке, ты можешь рискнуть а можешь спокойно поднимать по 1 лвлу. Выбор за тобой.
8) Не думаю, что людям которые прокачиваются с 0 ( новичкам ) нужны телепорты, как вариант, ограничить эти банки именно 360 лвлом. ( то что у кого-то там маленькие клоны пвп, эт сугубо ваши половые трудности, правые арка всегда в вашем распоряжении ).
9) Привязать прокачку религии к уровню персонажа, до 360. максимум 60, после делай че хочешь.
Почему зачем? Это даст возможность вливаться в игру постепенно, чтоб тебя не запаривали мамкины донатеры типо вкидывающие по 1000-2000$ Долларов.
Опять же напомню, ваши клоны, это ваши проблемы.
10) Не знаю как считают другие, но моё мнение не изменно , самая большая ошибка игры, это именно клоны персонажей. Это напрочь убило взаимодействие. Их нужно ограничить двумя, или же убрать вовсе, компенсировав затраты. Но сейчас не об этом.
Я мог, что-то забыть, и если же кто-то хочет подискутировать пишите, я иногда заглядываю.
В завершении. Игра требует переработки, причём очень сильной, для того, что бы хотя бы старые игроки захотели играть(заходить), те кто сейчас играют, это самые терпеливые, к коим я не отношусь.
Процесс прокачки в любой игре, это трудоёмкий процесс, особенно в играх позиционирующих себя как РПГ, чтоб начать менять другие системы, должен быть каркас, для того, чтоб при возвращении кого либо или появлении новичков ( поверьте мне, играют в еще более старые игры и онлайны там огромны).
они не утонули получив 360 лвл за 24 часа и не ушли, потому что скучно и я ничего не понимаю. Разбор игры идёт именно в процессе прокачки. Это основа основ любой игры, но т.к сейчас она жива как полутруп выше 360-380, то и последствия видны не вооруженным глазом.
Игра не должна быть УДОБНОЙ, удобная игра скатилась до 50 онлайна. Игра должна давать вызовы игроку, затягивать его в процесс, награждать и наказывать за его ошибки и поощрять не ординарные решения ( привет дворфо маги из 2007 вроде ).