Update from 23.07.25 | Обновление от 23.07.25 | Оновлення від 23.07.25

Status
Not open for further replies.

Journalist

New member
Humanoid monsters have become significantly weaker. The amount of gold they drop has also been reduced. I would really appreciate your feedback on the forum under the discussion of this news. Let us know if it feels better now and what still bothers you. Once were done weakening the monsters, we’ll increase their numbers in the Mortal Enemy.


Монстры гуманоиды стали значительно слабее. Золото с них также стало меньше. Буду очень благодарен за фидбек на форуме в обсуждении этой новости. Напишите, стало ли лучше и что еще напрягает. Когда закончим ослабление монстров — увеличим их количество в Заклятых.


Монстри-гуманоїди стали значно слабшими. Золота з них також стало менше. Буду дуже вдячний за відгук на форумі в обговоренні цієї новини. Напишіть, чи стало краще і що ще дратує. Коли завершимо ослаблення монстрів — збільшимо їх кількість у Заклятих Ворогах.
 
Очень напрягают кастующиеся в бою мобы , и то что они потрошат , оглушают и парируют!
 
Я вроде сделал это реже и ниже уровнем. Деус там код переписал полностью, я думал сравню с предыдущим - фиг там )) Посмотри, насколько часто они это делают сейчас. Если все-еще сильно нарягает - буду еще резать
 
Как я понимаю: мобы лютые == просили ослабить. Про уменьшения голда никто не просил !!! Ты это сделал из своей логики: сильные мобы - много голда, слабые мобы - мало голда. Урон и экономика это разное.....На лицо просто недопонимание. Просто уменьшь лютость мобов а голд оставь.... ВСЕ !!!
 
Как я понимаю: мобы лютые == просили ослабить. Про уменьшения голда никто не просил !!! Ты это сделал из своей логики: сильные мобы - много голда, слабые мобы - мало голда. Урон и экономика это разное.....На лицо просто недопонимание. Просто уменьшь лютость мобов а голд оставь.... ВСЕ !!!
связь самая прямая. время на убийство х мобов = доход за час. если х больше, то дохода меньше и наоборот. никакого жлобства тут нет. простя бинарная логика. давайте сначала мобов приведем к удобоворимому состоянию и потом обсудим прибыль с них
 
связь самая прямая. время на убийство х мобов = доход за час. если х больше, то дохода меньше и наоборот. никакого жлобства тут нет. простя бинарная логика. давайте сначала мобов приведем к удобоворимому состоянию и потом обсудим прибыль с них
Такс: про жлобство я не говорила. У нас ведь конструктивный разговор. Думаю (просто мое мнение !) что речь идет о мобах которые невозможно бить соло. Ну может просто ЛОКАЛЬНО их приослабить. Источник доходов Недонатов это рыбалка, ну ни как не голдобойство...Думаю недопонимание из за того что заклятые не дают того голда как раньше.

Предлагаю компромисс. Вернуть заклятым голд как раньше, а дальше поэтапно смотреть.... может этого и будет достаточно. Если нет, то будем обсуждать и приходить к взаимновыгодному балансу.
 
Я вроде сделал это реже и ниже уровнем. Деус там код переписал полностью, я думал сравню с предыдущим - фиг там )) Посмотри, насколько часто они это делают сейчас. Если все-еще сильно нарягает - буду еще резать
Да стали реже парировать и глушить , я просто вспоминаю старые времена , когда мобы были отдельно -Фехтовальщики -Дубинщики и т д , ты нападал и знал чего ожидать от моба .
и ещё просьба -сделай драконов на небе -Не гуманойдами ,а то Деус накрутил
 
Убрать мобов с магическим уроном чтоб танки могли шипами отвечать или добавить им не большой физ урон
 
Продолжаем менять монстров-гуманоидов:
  • Теперь видно тип монстра: Адепт Магии, Варвар или Убийца вместо (!)
  • Теперь могут быть монстры без типа (до этого всем давались типы)
  • Теперь мобы получают не все сразу умения своего типа и все касты, а каждый конкретный моб получает рандомный набор умений своего типа и рандомный набор кастов
Пожалуйста, оцените изменения и отпишитесь на форуме в теме этой новости. Количество заклятых поднимем после окончания работ.


Спасибо всем кто высказался. Переезжаем в новую тему с новой новостью.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top