Testing results and announcements | Результаты тестирования и анонсы | Результати тестування та анонси

Journalist

New member
  • Based on the test results, we will definitely not enable doppelgangers or hiding from the list. Neither for PD nor for the subscription. The cooldown on Delicious Fish Broth will also remain.
  • I will not extend the PvP subscription for now. If you want to get palladium refunded for it, please contact me or the Dealer before December 21.
  • The Cooldown Removal potion will not be enabled for now. Let’s try experimenting with racial cooldown timings instead. I have currently reduced the time to 30 seconds, but I plan to set a separate cooldown for each ability. Share your thoughts on the forum. Follow the announcements: if we manage to tune enjoyable gameplay without these potions, I will provide compensation.
  • The Cooldown effect now applies in peaceful zones.
  • Circular Defense is working again, but in the near future I want to move it deeper into the specialized elf guilds, somewhere tied to Dexterity. I am still considering the implementation. Stay tuned for updates.
  • Announcement: in the near future, to bring order to alchemy, I will have to prohibit selling alchemy items to state shops. I know some players cook Fish Soup and sell it to state shops. This will soon become impossible, but I will add a separate recipe to craft gear for selling at the junkyard. Sell any existing soups if you don’t need them.



  • По результатам тестирования однозначно мы не будем включать доппельгангеров и скрытие из списка. Ни за пд, ни в подписке. Куладун Аппетитной ухе тоже оставляем.
  • Продлевать ПВП-подписку я пока больше не буду. Если вы хотите вернуть за нее палладий - обратитесь ко мне или к Дилеру до 21 декабря.
  • Зелье Снятие Остывания включать пока не будем. Давайте попробуем поиграться с временем расового остывания. Сейчас я уменьшил время до 30 сек, но планирую для каждого умения сделать свой кудлаун. Пишите на форуме свои мысли по этому поводу. Следите за анонсами: если получится хорошо настроить приятную игру без этих банок - я сделаю компенсацию.
  • Эффект Остывания теперь длится в мирных зонах.
  • Круговая Защита заработала, но я хочу ее засунуть поглубже в профильные гильдии эльфов в ближайшее время. Где-то за ловкостью. Еще думаю над реализацией. Следите за новостями.
  • Анонс: В ближайшее время, для наведения порядка с алхимией, мне придется запретить продажу алхимии в государственные магазины. Я знаю, что некоторые игроки варят Уху и продают ее в гос.магазин. В ближайшее время это станет невозможным, но я сделаю отдельный рецепт для варки шмотки на продажу на свалку. Продайте имеющиеся супы, если они вам не нужны.



  • За результатами тестування ми однозначно не будемо вмикати доппельгангерів та приховування зі списку. Ні за ПД, ні в підписці. Кулдаун на Апетитну юшку також залишаємо.
  • Подовжувати PvP-підписку поки що не буду. Якщо ви хочете повернути паладій за неї, зверніться до мене або до Дилера до 21 грудня.
  • Зілля «Зняття Відновлення» поки що вмикати не будемо. Давайте спробуємо погратися з часом расового відновлення. Наразі я зменшив час до 30 секунд, але планую зробити окремий кулдаун для кожного вміння. Пишіть на форумі свої думки з цього приводу. Слідкуйте за анонсами: якщо вдасться добре налаштувати приємну гру без цих банок — я зроблю компенсацію.
  • Ефект Відновлення тепер тікає в мирних зонах.
  • «Круговий Захист» знову працює, але найближчим часом я хочу перенести його глибше в профільні гільдії ельфів, десь за спритністю. Ще думаю над реалізацією. Слідкуйте за новинами.
  • Анонс: найближчим часом, щоб навести лад з алхімією, мені доведеться заборонити продаж алхімії в державні крамниці. Я знаю, що деякі гравці варять Юшку і продають її в держкрамниці. Незабаром це стане неможливим, але я додам окремий рецепт для варіння шмотки на продаж на звалище. Продайте наявні супи, якщо вони вам не потрібні.
 
The racial ability should be much cheaper. Only orcs have to pvp with so much expense. Why is playing one race more expensive than other?
Good solution would be to combine the effect of no parry of elf racial with orc racial. Because First you wait to land slash and once you land slash your dmg will only land when you sword consecutive hit. For mage just keep racial on and forget, for elf keep racial on and forget, why orc so complicated and expensive? every racial round have to spend 6 plant on 2x remove cooldown 1xracial choose. This needs fixing. Already we have to use 6 different buff pots and then we use multiple racials also.
There should be a balance of cost to play any race you want.
 
Поддерживаю абсолютно все пункты!

По остываниям: хоть пвп и бухтят, но дерутся — им просто непривычно, что надо планировать и использовать расску в конкретный момент боя + варить шмот в "подавление".

По подписке: тут вы решаете, но, субьективно, в игре есть функции которыми её можно дополнить — посмотрите, пожалуйста, в соседней теме моё сообщение.

По круговой защите: можно перенести само умение вместе с обезоруживанием (предлагал в оборону, растянув на 45 апов, но смотрите сами) — тогда в стражи (гильдию) можно будет запихнуть что-то новое.

По алхимии — отдельное Спасибо с большой буквы ? Если будет нужна помощь в составлении или корректировке описаний банок — дайте знать.
 
Last edited:
  • Based on the test results, we will definitely not enable doppelgangers or hiding from the list. Neither for PD nor for the subscription. The cooldown on Delicious Fish Broth will also remain.
  • I will not extend the PvP subscription for now. If you want to get palladium refunded for it, please contact me or the Dealer before December 21.
  • The Cooldown Removal potion will not be enabled for now. Let’s try experimenting with racial cooldown timings instead. I have currently reduced the time to 30 seconds, but I plan to set a separate cooldown for each ability. Share your thoughts on the forum. Follow the announcements: if we manage to tune enjoyable gameplay without these potions, I will provide compensation.
  • The Cooldown effect now applies in peaceful zones.
  • Circular Defense is working again, but in the near future I want to move it deeper into the specialized elf guilds, somewhere tied to Dexterity. I am still considering the implementation. Stay tuned for updates.
  • Announcement: in the near future, to bring order to alchemy, I will have to prohibit selling alchemy items to state shops. I know some players cook Fish Soup and sell it to state shops. This will soon become impossible, but I will add a separate recipe to craft gear for selling at the junkyard. Sell any existing soups if you don’t need them.



  • По результатам тестирования однозначно мы не будем включать доппельгангеров и скрытие из списка. Ни за пд, ни в подписке. Куладун Аппетитной ухе тоже оставляем.
  • Продлевать ПВП-подписку я пока больше не буду. Если вы хотите вернуть за нее палладий - обратитесь ко мне или к Дилеру до 21 декабря.
  • Зелье Снятие Остывания включать пока не будем. Давайте попробуем поиграться с временем расового остывания. Сейчас я уменьшил время до 30 сек, но планирую для каждого умения сделать свой кудлаун. Пишите на форуме свои мысли по этому поводу. Следите за анонсами: если получится хорошо настроить приятную игру без этих банок - я сделаю компенсацию.
  • Эффект Остывания теперь длится в мирных зонах.
  • Круговая Защита заработала, но я хочу ее засунуть поглубже в профильные гильдии эльфов в ближайшее время. Где-то за ловкостью. Еще думаю над реализацией. Следите за новостями.
  • Анонс: В ближайшее время, для наведения порядка с алхимией, мне придется запретить продажу алхимии в государственные магазины. Я знаю, что некоторые игроки варят Уху и продают ее в гос.магазин. В ближайшее время это станет невозможным, но я сделаю отдельный рецепт для варки шмотки на продажу на свалку. Продайте имеющиеся супы, если они вам не нужны.



  • За результатами тестування ми однозначно не будемо вмикати доппельгангерів та приховування зі списку. Ні за ПД, ні в підписці. Кулдаун на Апетитну юшку також залишаємо.
  • Подовжувати PvP-підписку поки що не буду. Якщо ви хочете повернути паладій за неї, зверніться до мене або до Дилера до 21 грудня.
  • Зілля «Зняття Відновлення» поки що вмикати не будемо. Давайте спробуємо погратися з часом расового відновлення. Наразі я зменшив час до 30 секунд, але планую зробити окремий кулдаун для кожного вміння. Пишіть на форумі свої думки з цього приводу. Слідкуйте за анонсами: якщо вдасться добре налаштувати приємну гру без цих банок — я зроблю компенсацію.
  • Ефект Відновлення тепер тікає в мирних зонах.
  • «Круговий Захист» знову працює, але найближчим часом я хочу перенести його глибше в профільні гільдії ельфів, десь за спритністю. Ще думаю над реалізацією. Слідкуйте за новинами.
  • Анонс: найближчим часом, щоб навести лад з алхімією, мені доведеться заборонити продаж алхімії в державні крамниці. Я знаю, що деякі гравці варять Юшку і продають її в держкрамниці. Незабаром це стане неможливим, але я додам окремий рецепт для варіння шмотки на продаж на звалище. Продайте наявні супи, якщо вони вам не потрібні
Зачем нужно было убирать остывы не доделав проблему с парированием ? Вы сейчас сделали так что играть актуально стало в основном магами так как орки сейчас бесполезны без двух расок против круг защиты, а эльфы выпадают из-за большего кол-ва магов и отсутствия орков. В таком случае необходимо добавлять игнорирование крговой защиты в рассовую способность орка. Играть с гильдиями и переводить её куда-то смысла нет, есть еще танки и эльфотанки которые смогут себе позволить это вкачать и против которых орк будет опять бесполезен.
 
Поддерживаю абсолютно все пункты!

По остываниям: хоть пвп и бухтят, но дерутся — им просто непривычно, что надо планировать и использовать расску в конкретный момент боя + варить шмот в "подавление".

По подписке: тут вы решаете, но, субьективно, в игре есть функции которыми её можно дополнить — посмотрите, пожалуйста, в соседней теме моё сообщение.

По круговой защите: можно перенести само умение вместе с обезоруживанием (предлагал в оборону, растянув на 45 апов, но смотрите сами) — тогда в стражи (гильдию) можно будет запихнуть что-то новое.

По алхимии — отдельное Спасибо с большой буквы ? Если будет нужна помощь в составлении или корректировке описаний банок — дайте знать.
а вы сообственно кем являетесь и если не имеете отношение к пвп какого ..... почему говорите что для пвп лучше а что нет ?
 
орки сейчас бесполезны без двух расок против круг защиты
Сейчас в моменте да, орку тяжко. Но выше МАД написал, что круговую защиту перенесут в ближайшем времени, и маги не смогут её изучить без ущерба профильным гильдам, как собственно и часть танков. Зачем паниковать раньше времени?
 
Сейчас в моменте да, орку тяжко. Но выше МАД написал, что круговую защиту перенесут в ближайшем времени, и маги не смогут её изучить без ущерба профильным гильдам, как собственно и часть танков. Зачем паниковать раньше времени?
ближайшее время понятие растяжимое, поэтому надо или оставлять всё как и было или менять добавляя изменения пакетом, а не срезав одно и ждать другое месяц. Как минимум можно просто включить остывы, на это не нужно никаких разработок.
 
добавляя изменения пакетом
Ну вот, ты уже озвучил проблему круговой защиты, ещё пару человек в теме ответит — и приоритет реализации изменится на "срочный". Остывы и расски в банках — изначально плохая идея, ломающая в корне концепцию рас/частично класов, поэтому от них и нужно избавляться.

добавлять игнорирование крговой защиты в рассовую способность орка
Как временная затычка — сойдёт, но не более, иначе опять получим перекос. Напомню: орк->маг->эльф->орк, должно работать именно так. Танка тут нет, потому что его надо пиз*ить вместе, ногами — на то он и танк.

Да, кстати: по орках пролетатет слишком много маг. урона, я бы смотрел параллельно в сторону усиления академии стойкости/значения резистов.

p.s. А можно больше рассовых способностей (читайте: активных кнопок) ?
Например, для Орка — «Смертельная точность», увеличивающая ШУ на 50/100% в течении 30 сек., или же «Концентрация» — дающая ×3 резист ко всем стихиям на 30 сек. Почему предлагаю: по ощущениям, это то что нельзя подвязать к софту, т.к. использование чисто ситуативное и тригерит "Остывание". Плюсом, это позволит понемногу уходить от концепции "1-2-3-4-5 + макрос рассея + раска", делая бои более динамичными, сложными и зависящими от рук + решений игрока в первую очередь.
 
Last edited:
Ну вот, ты уже озвучил проблему круговой защиты, ещё пару человек в теме ответит — и приоритет реализации изменится на "срочный". Остывы и расски в банках — изначально плохая идея, ломающая в корне концепцию рас/частично класов, поэтому от них и нужно избавляться.


Как временная затычка — сойдёт, но не более, иначе опять получим перекос. Напомню: орк->маг->эльф->орк, должно работать именно так. Танка тут нет, потому что его надо пиз*ить вместе, ногами — на то он и танк.

Да, кстати: по орках пролетатет слишком много маг. урона, я бы смотрел параллельно в сторону усиления академии стойкости/значения резистов.

p.s. А можно больше рассовых способностей (читайте: активных кнопок) ?
Например, для Орка — «Смертельная точность», увеличивающая ШУ на 50/100% в течении 30 сек., или же «Концентрация» — дающая ×3 резист ко всем стихиям на 30 сек. Почему предлагаю: по ощущениям, это то что нельзя подвязать к софту, т.к. использование чисто ситуативное и тригерит "Остывание". Плюсом, это позволии понемногу уходить от концепции "1-2-3-4-5 + макрос рассея + раска", делая бои более динамичными, сложными и зависящими от рук + решений игрока в первую очередь.
тоесть бои сейчас слишком простые что надо добавить еще что-то ? я бы вообще предложил объединить медвежку+сталь, силу+ярость, мудрость+астрал в одну банку чтоб людям не нужно было выжирать пол сумки под засеем каждый такт
 
слишком простые
Я бы сказал скучные в первую очередь, и похожи больше на дуель финансов, а не мастерства: кто повесил жирнее доп и взял больше банок, тот и чемпион. Активные скиллы будут немного непривычними для людей, у которых 20 лет всё срабатывает пассивно (я тоже в их числе), тем не менее за их счёт "малой кровью" (без долгих и сложных разработок) можно сильно разнобразить игровой процесс, без жестокого перекраивания баланса/рас.
 
Last edited:
The racial ability should be much cheaper. Only orcs have to pvp with so much expense. Why is playing one race more expensive than other?
Good solution would be to combine the effect of no parry of elf racial with orc racial. Because First you wait to land slash and once you land slash your dmg will only land when you sword consecutive hit. For mage just keep racial on and forget, for elf keep racial on and forget, why orc so complicated and expensive? every racial round have to spend 6 plant on 2x remove cooldown 1xracial choose. This needs fixing. Already we have to use 6 different buff pots and then we use multiple racials also.
There should be a balance of cost to play any race you want.
Dont forget that mage are die on slash and other shit. Mage dont have that survive then orks.
 
Я знаю, что некоторые игроки варят Уху и продают ее в гос.магазин.
Глубокие знания. (откровенный сарказм, простите)
но я хочу ее засунуть поглубже в профильные гильдии эльфов в ближайшее время. Где-то за ловкостью.
Судя по всему, это мысли тех, кому надоели маги с круговой защитой и вам смогли грамотно разложить что это на благо игры. У магов и так вариантов раскачки было немного, а вы хотите сделать ещё меньше.
но я сделаю отдельный рецепт для варки шмотки на продажу на свалку.
Собрал Лев всех зверей в лесу и говорит:
- У нас есть много денег, давайте что-нибудь купим. Какие будут предложения?
Одни предлагают еды накупить, другие домов настроить, третьи деревьев насадить. И тут Змей такой:
- А давайте возьмём половину денег и купим на них гелий!
Все такие оживились, идея нестандартная. А дальше что?!
- А дальше возьмём другую половину денег и накупим воздушных шариков!
- Ух-ты! А что потом?!
- А потом возьмём гелий и надуем воздушные шарики!
- А потом?
- А потом выпустим!
- А на хуя их выпускать???
- А на хуй они нам нужны!!!
 
Why was it necessary to remove cooldowns without fixing the parry issue? You've now made it so that mages are the primary target for play, as orcs are currently useless without two races against circle protection, and elves are falling out due to the larger number of mages and the lack of orcs. In this case, it's necessary to add ignoring circle protection to the orc's racial ability. Playing with guilds and transferring it elsewhere makes no sense; there are also tanks and elf tanks that can afford it, and against them, an orc will be useless again.
I also stand with this, Orcs have now limited gameplay after adding the parry skill again. "Near future" means it does not have a definite timeline. Until then Orcs will have harder gameplay capabilities, and players will just lean more on playing mages.
 
не по теме но тоже хочу поднять вопрос со значком открытой группы, мб стоит убрать эго ? раньше можно было уйти в скрытку, сейчас нет. этот знак разрушает весь эффект Неожиданности
 
Back
Top