Результаты опроса об алхимии

NAMELESS18

Active member
Доброго вечера, ночи или утра!
Собственно, сначала ссылка -- https://forms.gle/JKUK7G33ABo5hhm18 -- для тех, кто не видел, или не захотел увидеть, посчитав за спам в общем чате.

Итак, аналитика ответов по вопросам:
1.
Діаграма відповідей у Формах. Назва запитання: Как вы оцениваете текущую систему алхимии и создания зелий?How would you rate the current alchemy and potion crafting system?. Кількість відповідей: 17 відповідей.
Как видим, большинство игроков удовлетворенны текущей алхимической системой -- в той или иной степени; примерно 2/3 из них считают, что в ней есть некоторые недочёты, и, соответственно, потенциал для улучшений/исправлений.

2.
Діаграма відповідей у Формах. Назва запитання: Нуждается ли система в переработке?Does the system need to be reworked?  . Кількість відповідей: 17 відповідей.
Примерно 70% ответивших считают, что текущая система хоть и нуждается в переработке но, в то же время, большинство из них не поддерживает идею глобальных изменений -- и согласны только на мелкие или балансировку; части ответивших (примерно каждому 5-му) всё равно -- они готовы адаптироваться к любым игровым реалиям.

3.
Діаграма відповідей у Формах. Назва запитання: Какие аспекты наиболее проблемны на ваш взгляд? Можно выбрать несколько.Which aspects do you consider the most problematic? You can choose several. . Кількість відповідей: 18 відповідей.
Тут уже интересней:
1. Подавляющему большинству алхимическая система полностью понятна.
2. Примерно половине не нравится наличие в игре дубликатов зелий (тех же кастов -- обычных, за рубины, лёгких и персональных; двух видов "Вакцинаций" и тому подобного) за разные валюты.
3. Отсутствие варочных аналогов палладиевой алхимии смутило меньше половины игроков; большинство выбравших этот пункт голосовали "пакетом", отметив проблемными ещё пару мест, больных именно для ПВМ.
4. Больше всего голосовавших смутило отсутствие интересных/квестовых зелий -- маркер общей "серости" как алхимической (даже с учётом десятков разных банок) так и квестовой систем.
5. Есть явная проблема в актуальности профессий.
6. Наличие банок культов, "упраздняющих" разрыв между религиозными апами выбрала половина игроков, -- они же отметили "несбалансированный вес" и "зависимость исхода ПВП от абуза кликеров", из чего делаю вывод, что это игроки знакомые с ПВП-составляющей.
7. Несбалансированный вес и зависимость ПВП от кол-ва банок и кликеров -- больше половины проголосовавших. Комментировать не буду, просто пища для размышлений.

4.
Діаграма відповідей у Формах. Назва запитання: Каких изменений вы ждёте? Можно выбрать несколько.What changes are you expecting? You can choose several. . Кількість відповідей: 17 відповідей.
1. Отсутствие аналогов ПД алхимии и невозможность варки "случайных" эликсиров (как в популярных оффлайн-РПГ с которыми аудитория ДС, скорее всего, малознакома) смутило меньшинство игроков.
2. Немного меньше половины ждут актуализацию валют и удаление дубликатов, простыми словами -- наведения порядка в десятке алхимических магазов.
3. Примерно 2/3 голосовавших поддерживают идею удаления культов, нерассеев и мешков; большинство из них так же голосовало за актуализацию религии, клановых войн и баланс треугольника.
4. Большинство игроков (3/4) ждут актуализации/ребаланса профессий.

5.
Діаграма відповідей у Формах. Назва запитання: Изменений в каком аспекте игры ожидаете больше всего? Можно выбрать несколько.In which aspect of the game do you expect the most changes? You can choose several. . Кількість відповідей: 19 відповідей.
1. Меньше всего игроков ждут изменений в гильдиях и орденах -- это маркер, что тут всё работает более-менее адекватно и вариативно.
2. Новых регионов, как и ребаланса клановых/религиозных войн ждет чуть больше трети игроков.
3. Изменения алхимии (но, напомню -- не глобальные) ждёт каждый второй игрок с проголосовавших.
4. Большинство игроков ожидают баланса треугольника (ПВП) и интересных квестов с реальной наградой (ПВМ).

Выводы делайте сами. Огромное спасибо всем, кто не поленился и проголосовал.
Это была проба пера, в будущем планирую сделать более узкоспециализированые и детальные опросы -- ПВП, религия -- просьба не игнорировать и, чтобы потом не плакать на форуме "а вот зачем это было нужно" -- голосовать.
 
Last edited:
4. Большинство игроков ожидают баланса треугольника (ПВП)
Это идиотская система, такого сейчас нету в онлайн играх. Нужен баланс чтобы можно было играть любой расой. Пример- у орка есть сопротивление но у мага есть шанс колдовать и орк получает только шанс сопротивления магии. А не так как раньше было, у эльфа броня х3
у орка шанс удара ноль.
Тоже самое про расу гном убрали урон и шанс удара сугубо пати. Под неприступностью гном не может атаковать, зачем убирать урон если игрок захочет поиграть без пати.
раса актуальна только щитом в пати как консервная банка.
 
Это идиотская система, такого сейчас нету в онлайн играх.
Треугольник -- и есть баланс, просто сейчас он не работает как надо. Такое есть у всех играх -- одни расы/классы эффективней против других, и одновременно слабы против третих.
 
Last edited:
Танков опустили, говорят в осф никто не хочет ими играть, всё хотят убивать) и это резонно) я бы сделал танкам увеличенный религ/боевой опыт за сложность профессии) так же квест на религ опыт не должен проваливаться по времени, очень не приятная мелочь
 
Танков опустили, говорят в осф никто не хочет ими играть, всё хотят убивать) и это резонно) я бы сделал танкам увеличенный религ/боевой опыт за сложность профессии) так же квест на религ опыт не должен проваливаться по времени, очень не приятная мелочь
Старый, все знают шо ты на танке играешь, поэтому это просьба личная твоя, - а оно так не работает
 
Старый, все знают шо ты на танке играешь, поэтому это просьба личная твоя, - а оно так не работает
Как скажешь, молодой! Жираф большой, ему видней..))
 
Back
Top