За последние несколько лет мы много обновлений сделали на существующей системе гильдий, шмоток и т.д. и, как мне кажется, исчерпали её. Я готовлю новую систему шмоток о которой расскажу ниже, но ее введение, к сожалению, не совместимо с текущей системой проваров, поэтому она будет убрана, а существующие провары сброшены. Понимаю, вы привыкли к тому что есть, но шмотки давно пора менять и встроить изменения в текущую систему я не могу. Детали обновления будут позже. Пока еще разрабатываю механизмы и формулы. Сейчас делаю саму механику.
Слоты в шмотках
В шмотках будет два слота. Каждый слот с усилением от +1 до +100 (сейчас один слот от +1 до +25). Условно сейчас "Шмотка Подавления +25", а будет "Шмотка Подавления +50 Ответа +30".
С мобов
С мобов все так же будут падать шмотки рандомные, только теперь с двумя слотами и усилениями.
Топливо, Рандомайзеры
Для некоторых операций со шмотками нужно будет Топливо. Это определенная шмотка с 0 весом, которую вы накапливаете. Название рабочее. К релизу поменяется.
Рандомайзер слотов - шмотка, с помощью которой можно перекинуть статы рандомно. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Жизни +50 Волшебства +30". Название будет изменено к релизу.
Рандомайзер усиления- шмотка, с помощью которой можно перекинуть усиления рандомно (с определенными шансами. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Подавления +44 Ответа +78". Название будет изменено к релизу.
Действия со шмотками
!!! Я постараюсь максимально сохранить функционал, но обещать не могу. !!!
Тут описаны только механики. Циферки и детали миграции опишу позже. Позже также дам возможность поиграть на тестовом желающим.
Over the past few years, we have released many updates to the existing guild, gear, and other systems — and I believe we have fully exhausted this system. I am preparing a new gear system (described below), but unfortunately, its implementation is not compatible with the current refining system, so it will be removed, and all existing refinements will be reset.
I understand you're used to the current setup, but the gear system has long needed changes, and it's impossible to integrate the new mechanics into the old design. More details will come later — I am still working on the mechanics and formulas. Right now I'm building the core system.
Gear slots
Gear will have two slots. Each slot ranges from +1 to +100 (currently one slot +1 to +25).
For example, now you have “Gear Suppression +25”. In the new system it will be “Gear Suppression +50 Response +30”.
Slot Randomizer — item that rerolls stats. Example: “Suppression +50 Response +30” → “Health +50 Magic +30”. Name will change at release.
Enhancement Randomizer — rerolls enhancement values (with certain odds). Example: “Suppression +50 Response +30” → “Suppression +44 Response +78”. Name will change at release.
Gear operations
Only mechanics described here - numbers and migration details will come later. A test server will be available for those who want to try it early.
Слоты в шмотках
В шмотках будет два слота. Каждый слот с усилением от +1 до +100 (сейчас один слот от +1 до +25). Условно сейчас "Шмотка Подавления +25", а будет "Шмотка Подавления +50 Ответа +30".
С мобов
С мобов все так же будут падать шмотки рандомные, только теперь с двумя слотами и усилениями.
Топливо, Рандомайзеры
Для некоторых операций со шмотками нужно будет Топливо. Это определенная шмотка с 0 весом, которую вы накапливаете. Название рабочее. К релизу поменяется.
Рандомайзер слотов - шмотка, с помощью которой можно перекинуть статы рандомно. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Жизни +50 Волшебства +30". Название будет изменено к релизу.
Рандомайзер усиления- шмотка, с помощью которой можно перекинуть усиления рандомно (с определенными шансами. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Подавления +44 Ответа +78". Название будет изменено к релизу.
Действия со шмотками
- Любую шмотку (например, выбитую с мобов) можно будет положить в Лабораторию + Выпариватель и получить Топливо. Кол-во Топлива равно сумме двух усилений. Кладем "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", получаем 50 + 30 = 80 Топлива.
- Любую шмотку + Рандомайзер слотов в Лабораторию и перекинуть статы. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
- Любую шмотку + Рандомайзер усиления в Лабораторию и перекинуть бонусы усиления. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
- Расширение гибкости. Система разрабатывается под возможность добавления до 255 различных типов слотов (кроме "жизни", "волшебства", "богов" в список можно добавлять новые уникальные бонусы)
- Полезность лута вещей с мобов. Либо для переплавки в Топливо, либо может выпасть сразу крутые плюсы на шмотке, а потом перекинуть только слоты и можно юзать
- Повышение ассортимента для торговцев
- Азарт. Вы сами решаете, при выпадении +60 +70 остановиться или попробовать еще пороллить шмотки в надежде на лучшие статы
!!! Я постараюсь максимально сохранить функционал, но обещать не могу. !!!
- Текущая система проварки: квинты, осколки, экстраторы и т.д, а также текущие провары на шмотках.
- Провар на "сильные, средние, слабые" оружия
- Провар на защиту от "огня, молнии, холода"
- Капканы на длительное время
- ??? возможно, что-то еще, но, повторяю, я постараюсь обеспечить максимальную совместимость. Разработка еще не закончена.
Тут описаны только механики. Циферки и детали миграции опишу позже. Позже также дам возможность поиграть на тестовом желающим.
Over the past few years, we have released many updates to the existing guild, gear, and other systems — and I believe we have fully exhausted this system. I am preparing a new gear system (described below), but unfortunately, its implementation is not compatible with the current refining system, so it will be removed, and all existing refinements will be reset.
I understand you're used to the current setup, but the gear system has long needed changes, and it's impossible to integrate the new mechanics into the old design. More details will come later — I am still working on the mechanics and formulas. Right now I'm building the core system.
Gear slots
Gear will have two slots. Each slot ranges from +1 to +100 (currently one slot +1 to +25).
For example, now you have “Gear Suppression +25”. In the new system it will be “Gear Suppression +50 Response +30”.
Drops from monsters
Gear will still drop from monsters, but now with two random stats and random enhancement values.Fuel & Randomizers
For some gear operations you will need Fuel — a special zero-weight gear-type item that you accumulate. Name is temporary and will change at release.Slot Randomizer — item that rerolls stats. Example: “Suppression +50 Response +30” → “Health +50 Magic +30”. Name will change at release.
Enhancement Randomizer — rerolls enhancement values (with certain odds). Example: “Suppression +50 Response +30” → “Suppression +44 Response +78”. Name will change at release.
Gear operations
- Any gear item can be placed into the Lab + Evaporator to obtain Fuel.
Fuel amount = sum of both enhancement values.
Example: “Suppression +50 Response +30” → 50+30=80 Fuel. - Any gear + Slot Randomizer in the Lab rerolls stats.
Requires Fuel equal to gear level. - Any gear + Enhancement Randomizer rerolls enhancement values.
Requires Fuel equal to gear level.
What does this system provide?
- Much greater customization
- Designed to support up to 255 slot types (new unique bonuses will be added later)
- Monster drops matter again - either melt for Fuel or get lucky stats
- More options for trading
- Gambling excitement - stop at +60/+70 or keep rolling for god-tier
What will be removed?
!!! I will try to preserve as much as possible, but can't guarantee it. !!!- Current refining system: quints, shards, extractors, refinements on existing gear
- Refining tiers “strong/medium/weak” weapons
- Fire/Lightning/Cold resist refinements
- Long-duration traps
- Possibly other things — but again, I will try to ensure maximum compatibility.
Development is ongoing.
Only mechanics described here - numbers and migration details will come later. A test server will be available for those who want to try it early.
Last edited: