Новая система шмоток // New items system (part 1)

Status
Not open for further replies.

MAD

Administrator
Staff member
За последние несколько лет мы много обновлений сделали на существующей системе гильдий, шмоток и т.д. и, как мне кажется, исчерпали её. Я готовлю новую систему шмоток о которой расскажу ниже, но ее введение, к сожалению, не совместимо с текущей системой проваров, поэтому она будет убрана, а существующие провары сброшены. Понимаю, вы привыкли к тому что есть, но шмотки давно пора менять и встроить изменения в текущую систему я не могу. Детали обновления будут позже. Пока еще разрабатываю механизмы и формулы. Сейчас делаю саму механику.

Слоты в шмотках
В шмотках будет два слота. Каждый слот с усилением от +1 до +100 (сейчас один слот от +1 до +25). Условно сейчас "Шмотка Подавления +25", а будет "Шмотка Подавления +50 Ответа +30".

С мобов
С мобов все так же будут падать шмотки рандомные, только теперь с двумя слотами и усилениями.

Топливо, Рандомайзеры
Для некоторых операций со шмотками нужно будет Топливо. Это определенная шмотка с 0 весом, которую вы накапливаете. Название рабочее. К релизу поменяется.
Рандомайзер слотов - шмотка, с помощью которой можно перекинуть статы рандомно. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Жизни +50 Волшебства +30". Название будет изменено к релизу.
Рандомайзер усиления- шмотка, с помощью которой можно перекинуть усиления рандомно (с определенными шансами. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Подавления +44 Ответа +78". Название будет изменено к релизу.

Действия со шмотками
  • Любую шмотку (например, выбитую с мобов) можно будет положить в Лабораторию + Выпариватель и получить Топливо. Кол-во Топлива равно сумме двух усилений. Кладем "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", получаем 50 + 30 = 80 Топлива.
  • Любую шмотку + Рандомайзер слотов в Лабораторию и перекинуть статы. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
  • Любую шмотку + Рандомайзер усиления в Лабораторию и перекинуть бонусы усиления. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
Что даёт система?
  1. Расширение гибкости. Система разрабатывается под возможность добавления до 255 различных типов слотов (кроме "жизни", "волшебства", "богов" в список можно добавлять новые уникальные бонусы)
  2. Полезность лута вещей с мобов. Либо для переплавки в Топливо, либо может выпасть сразу крутые плюсы на шмотке, а потом перекинуть только слоты и можно юзать
  3. Повышение ассортимента для торговцев
  4. Азарт. Вы сами решаете, при выпадении +60 +70 остановиться или попробовать еще пороллить шмотки в надежде на лучшие статы
Что будет убрано?

!!! Я постараюсь максимально сохранить функционал, но обещать не могу. !!!
  1. Текущая система проварки: квинты, осколки, экстраторы и т.д, а также текущие провары на шмотках.
  2. Провар на "сильные, средние, слабые" оружия
  3. Провар на защиту от "огня, молнии, холода"
  4. Капканы на длительное время
  5. ??? возможно, что-то еще, но, повторяю, я постараюсь обеспечить максимальную совместимость. Разработка еще не закончена.

Тут описаны только механики. Циферки и детали миграции опишу позже. Позже также дам возможность поиграть на тестовом желающим.






Over the past few years, we have released many updates to the existing guild, gear, and other systems — and I believe we have fully exhausted this system. I am preparing a new gear system (described below), but unfortunately, its implementation is not compatible with the current refining system, so it will be removed, and all existing refinements will be reset.
I understand you're used to the current setup, but the gear system has long needed changes, and it's impossible to integrate the new mechanics into the old design. More details will come later — I am still working on the mechanics and formulas. Right now I'm building the core system.

Gear slots

Gear will have two slots. Each slot ranges from +1 to +100 (currently one slot +1 to +25).
For example, now you have “Gear Suppression +25”. In the new system it will be “Gear Suppression +50 Response +30”.


Drops from monsters​

Gear will still drop from monsters, but now with two random stats and random enhancement values.


Fuel & Randomizers​

For some gear operations you will need Fuel — a special zero-weight gear-type item that you accumulate. Name is temporary and will change at release.
Slot Randomizer — item that rerolls stats. Example: “Suppression +50 Response +30” → “Health +50 Magic +30”. Name will change at release.
Enhancement Randomizer — rerolls enhancement values (with certain odds). Example: “Suppression +50 Response +30” → “Suppression +44 Response +78”. Name will change at release.

Gear operations
  • Any gear item can be placed into the Lab + Evaporator to obtain Fuel.
    Fuel amount = sum of both enhancement values.
    Example: “Suppression +50 Response +30” → 50+30=80 Fuel.
  • Any gear + Slot Randomizer in the Lab rerolls stats.
    Requires Fuel equal to gear level.
  • Any gear + Enhancement Randomizer rerolls enhancement values.
    Requires Fuel equal to gear level.

What does this system provide?​

  • Much greater customization
  • Designed to support up to 255 slot types (new unique bonuses will be added later)
  • Monster drops matter again - either melt for Fuel or get lucky stats
  • More options for trading
  • Gambling excitement - stop at +60/+70 or keep rolling for god-tier

What will be removed?​

!!! I will try to preserve as much as possible, but can't guarantee it. !!!
  • Current refining system: quints, shards, extractors, refinements on existing gear
  • Refining tiers “strong/medium/weak” weapons
  • Fire/Lightning/Cold resist refinements
  • Long-duration traps
  • Possibly other things — but again, I will try to ensure maximum compatibility.
    Development is ongoing.

Only mechanics described here - numbers and migration details will come later. A test server will be available for those who want to try it early.
 
Last edited:
уважаемый Администратор , вы уверены что если всё это введёте в игру Онлайн точно повысится?
в игре 20 человек живых , и так бить не кого , про какой азарт Вы говорите.
 
уважаемый Администратор , вы уверены что если всё это введёте в игру Онлайн точно повысится?
в игре 20 человек живых , и так бить не кого , про какой азарт Вы говорите.
Я знал что это будет первым комментом. Давайте еще 10 лет ничего не делать. Или дожидаться пока игроки от старости просто умирать начнут? ))) Завязывайте с этим.
 
))) Завязывайте с этим.
тут недавно Шард сервер открывали . я говорил что никто играть не будет , и Вы сейчяс время потратите , на изменения а толку не будет .
всё я завязал:)
 
За последние несколько лет мы много обновлений сделали на существующей системе гильдий, шмоток и т.д. и, как мне кажется, исчерпали её. Я готовлю новую систему шмоток о которой расскажу ниже, но ее введение, к сожалению, не совместимо с текущей системой проваров, поэтому она будет убрана, а существующие провары сброшены. Понимаю, вы привыкли к тому что есть, но шмотки давно пора менять и встроить изменения в текущую систему я не могу. Детали обновления будут позже. Пока еще разрабатываю механизмы и формулы. Сейчас делаю саму механику.

Слоты в шмотках
В шмотках будет два слота. Каждый слот с усилением от +1 до +100 (сейчас один слот от +1 до +25). Условно сейчас "Шмотка Подавления +25", а будет "Шмотка Подавления +50 Ответа +30".

С мобов
С мобов все так же будут падать шмотки рандомные, только теперь с двумя слотами и усилениями.

Топливо, Рандомайзеры
Для некоторых операций со шмотками нужно будет Топливо. Это определенная шмотка с 0 весом, которую вы накапливаете. Название рабочее. К релизу поменяется.
Рандомайзер слотов - шмотка, с помощью которой можно перекинуть статы рандомно. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Жизни +50 Волшебства +30". Название будет изменено к релизу.
Рандомайзер усиления- шмотка, с помощью которой можно перекинуть усиления рандомно (с определенными шансами. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Подавления +44 Ответа +78". Название будет изменено к релизу.

Действия со шмотками
  • Любую шмотку (например, выбитую с мобов) можно будет положить в Лабораторию + Выпариватель и получить Топливо. Кол-во Топлива равно сумме двух усилений. Кладем "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", получаем 50 + 30 = 80 Топлива.
  • Любую шмотку + Рандомайзер слотов в Лабораторию и перекинуть статы. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
  • Любую шмотку + Рандомайзер усиления в Лабораторию и перекинуть бонусы усиления. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
Что даёт система?
  1. Расширение гибкости. Система разрабатывается под возможность добавления до 255 различных типов слотов (кроме "жизни", "волшебства", "богов" в список можно добавлять новые уникальные бонусы)
  2. Полезность лута вещей с мобов. Либо для переплавки в Топливо, либо может выпасть сразу крутые плюсы на шмотке, а потом перекинуть только слоты и можно юзать
  3. Повышение ассортимента для торговцев
  4. Азарт. Вы сами решаете, при выпадении +60 +70 остановиться или попробовать еще пороллить шмотки в надежде на лучшие статы
Что будет убрано?

!!! Я постараюсь максимально сохранить функционал, но обещать не могу. !!!
  1. Текущая система проварки: квинты, осколки, экстраторы и т.д, а также текущие провары на шмотках.
  2. Провар на "сильные, средние, слабые" оружия
  3. Провар на защиту от "огня, молнии, холода"
  4. Капканы на длительное время
  5. ??? возможно, что-то еще, но, повторяю, я постараюсь обеспечить максимальную совместимость. Разработка еще не закончена.

Тут описаны только механики. Циферки и детали миграции опишу позже. Позже также дам возможность поиграть на тестовом желающим.






Over the past few years, we have released many updates to the existing guild, gear, and other systems — and I believe we have fully exhausted this system. I am preparing a new gear system (described below), but unfortunately, its implementation is not compatible with the current refining system, so it will be removed, and all existing refinements will be reset.
I understand you're used to the current setup, but the gear system has long needed changes, and it's impossible to integrate the new mechanics into the old design. More details will come later — I am still working on the mechanics and formulas. Right now I'm building the core system.

Gear slots

Gear will have two slots. Each slot ranges from +1 to +100 (currently one slot +1 to +25).
For example, now you have “Gear Suppression +25”. In the new system it will be “Gear Suppression +50 Response +30”.


Drops from monsters​

Gear will still drop from monsters, but now with two random stats and random enhancement values.


Fuel & Randomizers​

For some gear operations you will need Fuel — a special zero-weight gear-type item that you accumulate. Name is temporary and will change at release.
Slot Randomizer — item that rerolls stats. Example: “Suppression +50 Response +30” → “Health +50 Magic +30”. Name will change at release.
Enhancement Randomizer — rerolls enhancement values (with certain odds). Example: “Suppression +50 Response +30” → “Suppression +44 Response +78”. Name will change at release.

Gear operations
  • Any gear item can be placed into the Lab + Evaporator to obtain Fuel.
    Fuel amount = sum of both enhancement values.
    Example: “Suppression +50 Response +30” → 50+30=80 Fuel.
  • Any gear + Slot Randomizer in the Lab rerolls stats.
    Requires Fuel equal to gear level.
  • Any gear + Enhancement Randomizer rerolls enhancement values.
    Requires Fuel equal to gear level.

What does this system provide?​

  • Much greater customization
  • Designed to support up to 255 slot types (new unique bonuses will be added later)
  • Monster drops matter again - either melt for Fuel or get lucky stats
  • More options for trading
  • Gambling excitement - stop at +60/+70 or keep rolling for god-tier

What will be removed?​

!!! I will try to preserve as much as possible, but can't guarantee it. !!!
  • Current refining system: quints, shards, extractors, refinements on existing gear
  • Refining tiers “strong/medium/weak” weapons
  • Fire/Lightning/Cold resist refinements
  • Long-duration traps
  • Possibly other things — but again, I will try to ensure maximum compatibility.
    Development is ongoing.

Only mechanics described here - numbers and migration details will come later. A test server will be available for those who want to try it early.
Does this apply to level 380 Gear?
 
За последние несколько лет мы много обновлений сделали на существующей системе гильдий, шмоток и т.д. и, как мне кажется, исчерпали её. Я готовлю новую систему шмоток о которой расскажу ниже, но ее введение, к сожалению, не совместимо с текущей системой проваров, поэтому она будет убрана, а существующие провары сброшены. Понимаю, вы привыкли к тому что есть, но шмотки давно пора менять и встроить изменения в текущую систему я не могу. Детали обновления будут позже. Пока еще разрабатываю механизмы и формулы. Сейчас делаю саму механику.

Слоты в шмотках
В шмотках будет два слота. Каждый слот с усилением от +1 до +100 (сейчас один слот от +1 до +25). Условно сейчас "Шмотка Подавления +25", а будет "Шмотка Подавления +50 Ответа +30".

С мобов
С мобов все так же будут падать шмотки рандомные, только теперь с двумя слотами и усилениями.

Топливо, Рандомайзеры
Для некоторых операций со шмотками нужно будет Топливо. Это определенная шмотка с 0 весом, которую вы накапливаете. Название рабочее. К релизу поменяется.
Рандомайзер слотов - шмотка, с помощью которой можно перекинуть статы рандомно. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Жизни +50 Волшебства +30". Название будет изменено к релизу.
Рандомайзер усиления- шмотка, с помощью которой можно перекинуть усиления рандомно (с определенными шансами. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Подавления +44 Ответа +78". Название будет изменено к релизу.

Действия со шмотками
  • Любую шмотку (например, выбитую с мобов) можно будет положить в Лабораторию + Выпариватель и получить Топливо. Кол-во Топлива равно сумме двух усилений. Кладем "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", получаем 50 + 30 = 80 Топлива.
  • Любую шмотку + Рандомайзер слотов в Лабораторию и перекинуть статы. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
  • Любую шмотку + Рандомайзер усиления в Лабораторию и перекинуть бонусы усиления. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
Что даёт система?
  1. Расширение гибкости. Система разрабатывается под возможность добавления до 255 различных типов слотов (кроме "жизни", "волшебства", "богов" в список можно добавлять новые уникальные бонусы)
  2. Полезность лута вещей с мобов. Либо для переплавки в Топливо, либо может выпасть сразу крутые плюсы на шмотке, а потом перекинуть только слоты и можно юзать
  3. Повышение ассортимента для торговцев
  4. Азарт. Вы сами решаете, при выпадении +60 +70 остановиться или попробовать еще пороллить шмотки в надежде на лучшие статы
Что будет убрано?

!!! Я постараюсь максимально сохранить функционал, но обещать не могу. !!!
  1. Текущая система проварки: квинты, осколки, экстраторы и т.д, а также текущие провары на шмотках.
  2. Провар на "сильные, средние, слабые" оружия
  3. Провар на защиту от "огня, молнии, холода"
  4. Капканы на длительное время
  5. ??? возможно, что-то еще, но, повторяю, я постараюсь обеспечить максимальную совместимость. Разработка еще не закончена.

Тут описаны только механики. Циферки и детали миграции опишу позже. Позже также дам возможность поиграть на тестовом желающим.






Over the past few years, we have released many updates to the existing guild, gear, and other systems — and I believe we have fully exhausted this system. I am preparing a new gear system (described below), but unfortunately, its implementation is not compatible with the current refining system, so it will be removed, and all existing refinements will be reset.
I understand you're used to the current setup, but the gear system has long needed changes, and it's impossible to integrate the new mechanics into the old design. More details will come later — I am still working on the mechanics and formulas. Right now I'm building the core system.

Gear slots

Gear will have two slots. Each slot ranges from +1 to +100 (currently one slot +1 to +25).
For example, now you have “Gear Suppression +25”. In the new system it will be “Gear Suppression +50 Response +30”.


Drops from monsters​

Gear will still drop from monsters, but now with two random stats and random enhancement values.


Fuel & Randomizers​

For some gear operations you will need Fuel — a special zero-weight gear-type item that you accumulate. Name is temporary and will change at release.
Slot Randomizer — item that rerolls stats. Example: “Suppression +50 Response +30” → “Health +50 Magic +30”. Name will change at release.
Enhancement Randomizer — rerolls enhancement values (with certain odds). Example: “Suppression +50 Response +30” → “Suppression +44 Response +78”. Name will change at release.

Gear operations
  • Any gear item can be placed into the Lab + Evaporator to obtain Fuel.
    Fuel amount = sum of both enhancement values.
    Example: “Suppression +50 Response +30” → 50+30=80 Fuel.
  • Any gear + Slot Randomizer in the Lab rerolls stats.
    Requires Fuel equal to gear level.
  • Any gear + Enhancement Randomizer rerolls enhancement values.
    Requires Fuel equal to gear level.

What does this system provide?​

  • Much greater customization
  • Designed to support up to 255 slot types (new unique bonuses will be added later)
  • Monster drops matter again - either melt for Fuel or get lucky stats
  • More options for trading
  • Gambling excitement - stop at +60/+70 or keep rolling for god-tier

What will be removed?​

!!! I will try to preserve as much as possible, but can't guarantee it. !!!
  • Current refining system: quints, shards, extractors, refinements on existing gear
  • Refining tiers “strong/medium/weak” weapons
  • Fire/Lightning/Cold resist refinements
  • Long-duration traps
  • Possibly other things — but again, I will try to ensure maximum compatibility.
    Development is ongoing.

Only mechanics described here - numbers and migration details will come later. A test server will be available for those who want to try it early.

Я может конечно и покажусь хейтером, а можно математику сего действия? и зачем оно нужно, когда других проблем более глобальных много?
Или по факту мы увидим эльфо-танка который бегает и шотает всех, и на нём будут играть все?
Как я это вижу, эльфы будут на допе бегать и уничтожать всех, маги и орки будут стоять по 40 мин и думать зачем они вообще бьются, т.к очевидно, кто и во что будет стараться делать сеты. Сделают они их рано или поздно +- максимальными.
 
Я может конечно и покажусь хейтером, а можно математику сего действия? и зачем оно нужно, когда других проблем более глобальных много?
я в первом посте спросил примерно тоже самое мне сказали завязывать :ROFLMAO:
 
в игре 20 человек живых
И очень пагубно для игры, что эти 20 человек не заходят на форум и не выссказывают своё мнение. Или хотя бы просто минусовали и плюсовали темы и ставили реакции на посты.

В результате имеем лютую дичь: все требуют изменений но ничего толкового не предлагают, а только ноют и критикуют. Админа это всё задалбывает. И тут заходит какой-то пиздюк, кидает какую-то классную штуку которую он видел в другой игре и хочет тут тоже. Админ сам не играет, игру представляет теоретически, а просьбы воспринимает политически. Идея в теории классная, предложена грамотно и вежливо. Но для нашей игры абсолютно дикая и потенциально опасная.
 
Привет

Как понять сами решаем поролить или остановится? Те у кого намеренно ресурсов - наролятся в первый день.

Максимум какой? 100+ 100+? Этот типо как арт с кф 5.0?

Уберете провары которые сейчас? Сильные оружия? А как будет чувствовать себя те, кто месяц копил и искал нож ? именно сильный? И проваривался сам на +25? (Это не критично по сравнению с именными артами, но тоже важно)

Можно ли будет этот*провар переносить со шмоток. Ну как сейчас. 360 эску вытянул и её при варил на 380 к примеру?

Я недавно вернулся. Многое не понимаю

Обязательно напишу пост за первый месяц впечатлений после 12 лет перерыва.

А, и ещё по теме
Сразу будет выложен на сайте гайд как это морочить все? А то новенькие люди есть, но из-за корявых и интуитивных механик - закрывают клиент и уходят. А тут без стакана не разобраться.

И пока ни где не увидел... А сколько это будет стоить)


Я не хочу давать оценку. Мэд развивает и делает что-то. Это главное!
Пока не попробуем не узнаем.
Просто опасений больше чем надежд
 
Last edited:
Приветики. Админчик, ты Классный ! Ты помогал мне по разным вопросам. Оперативно устанавливал и куклы и авки. Потому буду стараться с максимальным почтением и уважухой.

Изменения нужны. 100% . Но те что сделают игру проще и интереснее. А тут начала читать и запуталась...
В голове 2 вопроса : первый и НАХРЕНА......а второй кто тут выгодополучатель.

Выпариватели, разнокалиберный шмот это опять таки увеличение госта\бара....

Но что самое неприятное : Донаты будут выкупать максимальный шмот. Иными словами входной прайс для комфортой игры просто повысится. И ловля рыбы еще меньше будет перекрывать дороговизну игры.

Если подитожить то снижении интереса и уменьшения онлайна.

Итак обсирашки закончила теперь к позитиву.

ПРЕДЛАГАЮ.

Вечерами тут "динозавры ностальгируют ". Скажу так: слушать и прикольно и противно одновременно. НО.... на это есть спрос. Если есть спрос то его нужно и покрывать. Думаю если идти по пути упрощения игры то от этого выиграют ВСЕ. Главное без перегиба и фанатизма....

Для начала убрать самые невостребованные баночки, касты и прочую лабуду.
Карта огромная а людей мало. Закрыть доступы к каким то ее частям. В чем то создать конкуренцию...

И делать это пилотным проектом. Пойдет, значит расширятся в этом направлении, если нет вернуть обратно.

Могу и дальше писать, ....но и так букв много. Вообщем как то так.
 

Boost. su​

Максимум какой? 100+ 100+? - да
Уберете провары которые сейчас? Сильные оружия? - да
Можно ли будет этот*провар переносить со шмоток. Ну как сейчас. 360 эску вытянул и её при варил на 380 к примеру? - это будет работать немного по другому - можно вытащить со своей или выбитой шмотки провар... ну теперь это будет по другому называться ... и приварить на другую шмотку но это будет рандомный провар и рандомный +
Сразу будет выложен на сайте гайд как это морочить все? А то новенькие люди есть, но из-за корявых и интуитивных механик - закрывают клиент и уходят. А тут без стакана не разобраться. - Мэд в первом посте все расписал на отлично, пробывал без статьи и не мог понять, а потом как понял
И пока ни где не увидел... А сколько это будет стоить) - обнова проверяется и допиливается, пока тяжело сказать
 
Мэд в первом посте все расписал на отлично, пробывал без статьи и не мог понять, а потом как понял
Расписано отлично, спору нет но это красивые фантазии в которые Мэд искренно верит и хочет сделать их правдой.
В мире Мэда будет огромное разноообразие вариаций (100*(кол-во вариантов проваров))^2 и каждый игрок будет с наслаждением любоваться каждой выпавшей шмоткой и торжественно нести в лабораторию и там одни перерабатывать на топливо а другие с замиранием сердца пытаться улучшить. Торговцы будут радоваться таким разнообразием. И игра оживёт.

В реальности большинству будет абсолютно по барабану на те статы. Астрономическое кол-во вариаций не даст поставить товар на закупку и жестко позахламляет госты и бары. Всё будет перерабатываться на топливо и торговать будут только топливом. Рано или поздно котироваться будут только провары (100/100) как сейчас +25. Да, шанс такого провара 0.001, но зная Мэда он рано или поздно выкатит в лото или ПД магазин зелье которое будет делать такой провар.
Ещё один фактор математика - слабое место нашего админа: баланс всегда достигался не мат. расчетами, а эмпирически: что-то вводим - смотрим куда жёсткий перекос - ломаем в другую сторону - и таким маятником с годами достигался баланс.
И всё это будет сопровождаться постоянными техническими глюками и багами: вспомните вечный букет, где до сих пор стоит один стат, потому что два стата где-то косячат в связке с ограничением.

Мэд увлёкся красивыми граблями. И искренно надеется что когда мы на них наступим то они не ударят по лбу, потому что будут называться по другому и выполнены по другой современной технологии.

Впрочем выбор нам никто и не предлагал, другого админа у нас нет. Все кому не нравился - пошли вслед за астероидом!
Он конечно упрямец тот ещё - зато Наш Упрямец!
Грабли, так грабли! Буду шлемами торговать)))
 
Чисто домучить хотите те 25 человек которые остались и играют))

Когда обнова случится, ты должен будешь всем у кого + 25 сеты на силу, ловку, жизнь, и тп. поменять в реальном времени на свои изобритения)) Я имею введу новую систему твою :

Условно сейчас "Шмотка Подавления +25", а будет "Шмотка Подавления +50 Ответа +30".

ток не так , а вот так :

Условно у игрока UaPATRIOT лежит сет на мага + 25 разум каждая вещь (это максимальньно). После обновы у этого игрока должен остатся сет на мага с 2 слотами: Первый + 100 разума (сразу), Второй + 0 (и бесплатно даш возможность всем игрокам второй слот заапать бесплатно до + 100)
 
Чисто домучить хотите те 25 человек которые остались и играют))

Когда обнова случится, ты должен будешь всем у кого + 25 сеты на силу, ловку, жизнь, и тп. поменять в реальном времени на свои изобритения)) Я имею введу новую систему твою :

Условно сейчас "Шмотка Подавления +25", а будет "Шмотка Подавления +50 Ответа +30".

ток не так , а вот так :

Условно у игрока UaPATRIOT лежит сет на мага + 25 разум каждая вещь (это максимальньно). После обновы у этого игрока должен остатся сет на мага с 2 слотами: Первый + 100 разума (сразу), Второй + 0 (и бесплатно даш возможность всем игрокам второй слот заапать бесплатно до + 100)
Не жирно будет?
Написано же - существующие провары будут убраны.
Хотите бегать играть дальше - бейте шмотки, мониторьте торг чат, ищите продавца нужных шмоток. Буквально новый старт. Когда голдовую стоимость на 10 умножили что-то никому компенсаций не выдавали, и ничего. Соглашусь с Серёгой - единственное что пока не особо вызывает доверия - то что однажды в пд магазине или в лото появятся штуки позволяющие завариться на 100/100, тогда смысла в этой концепции особо не будет, но если это всё останется лишь на этапе подозрений - будет щастье.
 
@MAD
1. Рандомайзер слотов — это рулетка, понятно.
2. Рандомайзер усиления — % что s1+s2 новые > s1 + s2 старых; как я понял, больше разрыв — меньше шанс его получить. Логично.
3. Возможность допилить 255 бонусов — очень круто и вариативно! Но, начал бы я с актуализации существующих (понимания, вампиров и т.д.)

Для основы — хорошо. Что хотелось бы:

1. По силе 2 слота по +100 должны быть = 2.0 старым, иначе там разрыв лютый будет. Но тут ты художник — пили как видишь.
2. Сильные/средние/слабые + резист огонь/молния/холод — имхо, но оставил бы, переработав. Конкретно эти два рандомайзера можно привязать к квестам/ежедневкам:
-----2.1. Рандомайзер точности — от n к N к точности/шк; в зависимости от значения и отображать «слабый», «средний», «сильный».
-----2.2 Рандомайзер сопротивления — от n к N + случайная стихия.
3. Сделать ремонт шмоток доступным, чтобы не было паники по прочке, но цену ремонта привязать к весу/цене шмотки (зачем — ниже).
4. Зависимость веса/цены от крутости шмотки — отбалансить условный +100/+100 к «жизни» —> круче тачка — дороже обслуживание.
5. Никаких компенсаций, обмена 380 +25 на +100, ибо нех*й.

По поводу захламления госта/магазов — реальная проблема. Первое, что приходит на ум — расширить госты и магазы (да, для всех и на халяву). Невозможность автозакупки товара — супер, мониторте торг-чат и будет счастье. Не успели, прое*али? Хорошо, потому что успел кто-то другой.

По поводу донатов, которые "ВСЁ КУПЯТ" — а минусы будут? Спрос-предложение, экономика, торговля, все дела. Я б и половину банок убрал с лотошек/могаша/пт/пд, заставив бить ингры и варить, а то привыкли тут за пару баксов шиковать.

По карте да — надо актуализировать, а то активными будут только локи с шмотом 360+. Поскольку тут те, кто а) играет долго дс б) когда-то долго играл дс, локаций с лоу и мид-лвл мобами можно оставить 2-4, остальные "поднять" — или закрыть половину нахрен. Я вообще за любой кипиш с картой ?

п.с. какой средний возраст игроков, 65-70? Почему все такие деревянные и тяжкие на изменения? Вам предлагают новые эмоции и механики в приевшейся игре, а вы ноете; элементарная логика должна подсказывать, что новые шмотки будут бить и в хаосе, — будет однозначно больше актива, пвп, тд тп.

П.п.с. как сказал великий украинский политик: "караван лає — собака йде!"
 
Можно оставить старую одежду и ничего пока не удалять. И добавить новую для тех кому это будет интересно.
 
Ну ждем полного обнуления игроков.
До - 400 уровня. А что новая механика.

Тут смотрю многие за это топят.
Арты 100+100 будут не 2.0 а все 5.0

И кто-то думаете что их можно набить самому будет? Не смешите.
Уверен, цена на фулл 100+100 будет сравнима с фулом 2.0. Его тоже можно было в игре набить. Лет за 10 при 24/7 на одно кольцо ?
Кому то будет очень весело. Но это единицы.


Я недавно вернулся. И одна из главных причин возвращения - отсутсвие пропасти между обычным смертным и игроками вложившим больше 10к баксов.

Эта *новая механика* - тоже самое в другой обёртке.

Если так хочется чего-то нового - в мире есть другие игры . Там другие механики.

Мэд в праве делать все что угодно.
Я безумно благодарен ему, что он тащит этот проект. Но это Глобальное изменение. Которое не привлечет новых людей. А какой процент от тех что сейчас играют отпугнет?


В дс куча вещей которые нужны для обычных людей.
Встроеный переводчик в игру?! Не нафиг?
Пвп турниры? Игры с админами? Устаревший размер ГОСТа бара? Зачем?
Куча банок во всех магазинах.
Профессии сделать важными?
Альянс войны - все нормально с ними?

Идея с новым шмотом - супер .
Но формат - мы все обнулим, вы играйте. Для кого он?


И очень странно. Что в игре, в которую играют 50-70 человек не провести опрос. Закрепить его при входе в игру . И увидеть мнение людей.

Чую пахнет подпиской на провары. И явно не 30 баксов в месяц .

Ну и в добавок к 2 другим подпискам вот и соточка в месяц
 
Last edited:
Написано же - существующие провары будут убраны.
Хотите бегать играть дальше - бейте шмотки, мониторьте торг чат, ищите продавца нужных шмоток.
по такой логике можно всё позабирать - чтобы бегали заново всё добывали
и уровни всем посрезать - бейте мобов, заново качайтесь
И получим:
Буквально новый старт.
Буквально новый Шард сервер.
Деус так и думал как ты: раз все всё прокачали, набили и собрали в игре а теперь говорят что им скучно надо у всех всё забрать и появится стимул заново все качать, набивать и собирать.
Он не понимал, что ДС игроки воспринимают как актив. В который вкладывают деньги, время, силы а не просто заходят пообщаться и на картинки посмотреть.
Когда голдовую стоимость на 10 умножили что-то никому компенсаций не выдавали, и ничего.
Тут ты сильно не в теме, но наратив читается однозначно: уже кидали людей, и ничего.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top