Message to Players | Обращение к игрокам | Звернення до гравців

Journalist

New member
Dear players, I’d like to talk to you. This message will be removed in a few days, so please read it now.

Over the years, a lot has happened in the game. Some of you don’t like me, some don’t like the changes I make, others are unhappy with the speed or quality of updates, pricing, and so on. I understand and accept criticism, and I try to improve the quality of updates. One thing we all agree on - we love DS and want it to become better. Otherwise, you wouldn’t be here.

I am currently rebuilding the outdated analytics system, dashboards, and settings. I plan to gradually attract both returning and new players within available budgets, analyze churn, make improvements, and relaunch campaigns with better conversion rates.

But I can’t do this without you. If a new or returning player logs in and the first thing they hear is “run away” or “just press Alt+F4,” or they get ignored - the result will be zero. With the current online population, every player’s influence matters a lot.

I would greatly appreciate your help in supporting newcomers: invite them to your clans, guide them, and help them get started. I will also prepare a mailing for returning players, restore the referral system, and consider implementing a mentor system.

Thank you for your support.
Mad-Admin


Дорогие игроки! Хочу с вами поговорить. Эту новость я удалю через несколько дней, поэтому, пожалуйста, прочитайте её сейчас.

За эти годы в игре было многое. Кому-то я не нравлюсь, кому-то не нравятся изменения, которые я вношу, кого-то не устраивает скорость или качество обновлений, цены в игре и т.д. Я понимаю и принимаю критику и стараюсь делать обновления лучше и качественнее. В одном мы с вами точно сходимся - мы любим DS и хотим, чтобы он становился лучше. Иначе вас бы здесь не было.

Сейчас я постепенно восстанавливаю устаревшую систему аналитики, кабинеты и настройки. Планирую аккуратно привлекать игроков - как старых, так и новых - в рамках доступных бюджетов. Будем анализировать отток, вносить правки и запускать новые кампании с лучшей конверсией.

Но без вашей помощи мне не справиться. Если новичок или вернувшийся игрок зайдёт в игру и первым, что он услышит, будет «беги отсюда» или «тебе поможет Alt+F4», либо он столкнётся с игнором - результат будет нулевым. При текущем онлайне вклад каждого игрока очень важен.

Я буду искренне благодарен, если вы поможете новичкам: примете их в клан, подскажете, поддержите. В ближайшее время я планирую сделать рассылку по старым игрокам, восстановить реферальную систему и продумать систему наставников.

Спасибо за вашу поддержку.
Mad-Admin


Дорогі гравці! Хочу з вами поговорити. Цю новину я видалю через кілька днів, тому, будь ласка, прочитайте її зараз.

За ці роки в грі було багато різного. Комусь я не подобаюсь, комусь не подобаються зміни, які я роблю, когось не влаштовує швидкість або якість оновлень, ціни в грі тощо. Я розумію і приймаю критику та намагаюся робити оновлення кращими і якіснішими. В одному ми точно згодні - ми любимо DS і хочемо, щоб він ставав кращим. Інакше вас би тут не було.

Зараз я поступово відновлюю застарілу систему аналітики, кабінети та налаштування. Планую поступово залучати гравців - як старих, так і нових - у межах доступних бюджетів. Будемо аналізувати відтік, вносити зміни та запускати нові кампанії з кращою конверсією.

Але без вас мені не впоратися. Якщо новачок або гравець, що повернувся, зайде в гру і перше, що він почує - «тікай звідси» або «тобі допоможе Alt+F4», або його просто проігнорують — результат буде нульовим. При такому онлайні внесок кожного гравця дуже важливий.

Буду дуже вдячний, якщо ви допоможете новачкам: приймете їх у клан, підкажете, підтримаєте. Найближчим часом я підготую розсилку для старих гравців, відновлю реферальну систему та подумаю над системою наставництва.

Дякую за вашу підтримку.
Mad-Admin
 
Єдина проблема, яку реально відчуваю — відсутність довгострокових цілей та мотивації. Основні аспекти, присутні в грі (мова не про цікаві навіть, а загалом) мають "стелю": бойовий рівень, релігійний, шмот ~100/100, професії і т.д. — ти досягаєш певної відмітки, й далі рухатись або нецікаво, або нерезонно. Як приклад: набивання реліг експи на рівень, коли його можна легко добрати банкою; отримання предметів вище 99/100 (які, на жаль, при достатньо широкому гаманці, тепер можна отримати за один вечір); професії взагалі мають хардкап, який 5+ років назад досягла більшість "ветеранів".

Яскравим підтвердженням моєї тези є оновлення системи предметів, проти якого була абсолютна більшість гравців, і яке, в свою чергу, підняло середній онлайн з 50-60 до 90-110. Чому так сталось? Бо з'явилось щось, що не можна прямо купити в ПД-магазині, але можна добути, обміняти та продати; з'явився елемент вдачі та випадковості, що додатково підігріло інтерес. Коротко: з'явились мотивація та привід зайти в гру, хай навіть банальний.

На що це вказує: коли в грі сильний ПВМ аспект, ПВП активізується органічно, без зовнішніх стимулів (по типу ×2 експи або, вибачте, стрілок в Китаї) й відповідно піднімаєтсья загальний онлайн (прибутковість) проекту. На даний момент, гравці вимушені самостійно вигадувати собі розваги, що іноді випливає в комізм по типу дипломатичних переговорів з поділу території Китаю у месенджерах. Я не кажу, що це погано — але це маркер.

Тому, на мою думку, окрім загальних покращень, варто зосередити сили на:

1. Глобальні світові події
Гравці не вимагають чогось нового в плані механік, їм потрібен адекватний інструмент утилізації часу з співрозмірною нагородою. Щотижневі квести, які є зараз — нудні, монотонні й давно себе віджили, та й більшість літає туди постояти афк за +10% бонус.

2. Групове ПВП
Оскільки в ДС грають, в основному, дорослі люди з роботою та сім'ями, часто виникає ситуація, коли онлайн більше або одних, або інших, що провокує "застій". Як рішення, бачу турніри у форматі рівних груп, типу 3х3, 5х5 і тому подібне. Зараз гравці вимушені самостійно організовувати подібне, і у них це не завжди виходить. Варіант два: щоденний пвп-квест з забороною телепортів й довгим маршрутом. Звучить просто, але це працюватиме, я гарантую.

3. 1х1 ПВП
Зустрічав скарги на сфери 1х1. Для активізації двіжу набагато вигідніше, коли є можливість "покликати підмогу". Приклад відбувся в Лісі Мутантів: я і Доппель піймали Тоні, прилетів Чифір, потім Гост, а потім цей бій переріс в 10х10 й годину ПВП. Можливо, варто 1х1 обмежити лівими арка — для любителів чесного куміте.

4. ПВМ мотивація
Окрім накопичення золотовалютних резервів (продаючи з рук/в магазині/задротством), пвм-гравцям об'єктивно робити нічого. Можливо, це складно технічно, але варто подумати над зняттям капу з професій, або загальною їх актуалізацією. Ще трошки про це — нижче.

5. Професії
Швидко досягається високий рівень, бонуси статичні, й вже через місяць вони сприймаються як належне й вплив абсолютно не відчувається. До того ж, травницвто+збір врожаю+садівництво, а від них ланцюжком й шкуродерство з алхімією абсолютно неактуальні, бо найкращий алхім купується за ПД та отримується з лото, і з ним неможливо конкурувати звичайним банками. Приклад і підтвердження стагнації проф — будь який місячний рейтинг, де я годинку посадивши трави протягом одного дня, закінчив на топ 7 чи 8.

Якщо профи це просто спосіб докинути flat бонус або афк-фармити (риболовля на клікерах, і ви про це знаєте) — ок, проте могли б бути реальним двигуном ПВМ.

6. Наповненість світу
Думаю, ця тема однаково болюча у всіх алі-чатах. Карта велетенська, проте локації не відрізняються нічим, крім рівня мобів, ще й 60% відвідуються, мабуть, строго по Душі. Рішень декілька: тимчасові підсилення монстрів/нагород в регіоні з оповіщенням в гра (мутація — ок, але це мало й нудно), рандомно бафаючі святині, не показані на карті провалля в міні-данжі, унікальний лут з унікальних монстрів, та навіть encounter-систему випадкових подій можна ввести.

7. Квести
Нагороди в 30-50 сапфірів виглядають як поганий гумор, хоча завдання — основа РПГ. Я розумію, що для написання потрібні ентузіазм й фантазія — оголосіть конкурс серед гравців, впевнений — буде багато хороших варіантів як квестів, та й нагород. Й загалом: ДСу не завадила б сюжетна лінія, яка б пояснила, чому в одному світі є мутанти, античні воїни й китайські феодали. То так, до слова.

Загалом, щоб світ жив, треба давати стимул його досліджувати, бо зараз це — марафон телепортів й клубків.

Якось так, трошки солянка думок, але нехай будуть. Всім гарної гри!
 
Last edited:
1. Очень не хватает турниров
И соло и груповых.
Возможно по рассам( понедельник эльфы, вторник орки... И тд)

2. Система осад и защиты лок - мягко говоря устарела и не мотивирует людей.
Как и могаш.

3. Эвенты типо Пасхи или как было на НГ ( выпадение плюшек на землю) очень интересна для многих. То что стабильно есть роса и сферы - скучно.
Награды не должны быть большими, но они должны привлекать людей.

4. Система менторства не работает. Брать людей под своё крыло как наставник - почти не выгодно. Если даже не отрицательно.

5. Квесты в игре... Скорбь(
Часть устарела, часть утомляет. Хороших, приятных квестов в игре - парочка.

6. Система подсказок. Новым людям, или тем кто не играл давно - сложно въехать без помощи. А помощь в дс найти сложно(

7. Кликеры. Убивают все желание пвп когда ты с ними сталкнешься. Или ты дохнешь от всего, но играешь честно, или ты ставишь кликер и теряешь прикол от игры. Жестко их запретить или ввести официальный.

8. Хотелось бы рубрику - записки админа.
Чтоб бы комьюнити понимало что ждать. Над чем идет работа.

Это конечно не все что хотелось бы поменять. Или изменить. В частности не лезу. Но глобально вот так.
 
Глобальные планы со сроками, к соажлению, озвучить не могу. Не потому что их нет, а потому что большая часть между ними врезается рутина: как в игре, так и в жизни. Может чуть позже опишу, когда немного более упорядочу всё.

По турнирам была идея: игроки ставят галочку "готов воевать". Сервер если набирает по определенным критериям команды (схожие уровни, разные али, например), то еще раз проверяет что все в сети и кидает на турнир. Можно какую-то ставку сделать и чтобы победитель забирал банк. Турниры по времени не работают: на них не ходят и большая их часть просто пустует или туда ходят 1-2 человека. Это так, в виде идеи пока.
 
Back
Top