koko
Member
Набив тонну свитков на зодиаке и не сумев найти продавца ископаемых очень сильно сгорела попа. Ввиду отсутствия способа их сбора на текущий момент появилась идея по реализации этого аспекта игры.
В моём представлении сбор ископов видится так:
Берём квест на сбор ископов -> нас телепортирует в закрытую точку на 5 минут, в течение этого времени в точке появляется моб - рудоносная жила, и каждые 4 секунды моб меняется -> каждый моб даёт свой вид ископаемого за убийство, при убийстве однотипных мобов, пропуская мобов с другим видом руды, количество получаемой руды увеличивается на 3-5 штук, соответственно при добыче жилы, отличной от той, что была собрана ранее, накопленный счётчик сбрасывается к изначальному значению -> раз в минуту появляются 8 жил одновременно, позволяющие сменить собираемую руду.
Суть в том что сам процесс не должен быть слишком долгим, по аналогии с выращиванием травы, 5 минут времени на сбор более чем достаточно.
Идея целиком и полностью построена на уже имеющемся еженедельном квесте "Алмазная лихорадка", и на мой взгляд эта схема применима к процессу сбора ископов.
В моём представлении сбор ископов видится так:
Берём квест на сбор ископов -> нас телепортирует в закрытую точку на 5 минут, в течение этого времени в точке появляется моб - рудоносная жила, и каждые 4 секунды моб меняется -> каждый моб даёт свой вид ископаемого за убийство, при убийстве однотипных мобов, пропуская мобов с другим видом руды, количество получаемой руды увеличивается на 3-5 штук, соответственно при добыче жилы, отличной от той, что была собрана ранее, накопленный счётчик сбрасывается к изначальному значению -> раз в минуту появляются 8 жил одновременно, позволяющие сменить собираемую руду.
Суть в том что сам процесс не должен быть слишком долгим, по аналогии с выращиванием травы, 5 минут времени на сбор более чем достаточно.
Идея целиком и полностью построена на уже имеющемся еженедельном квесте "Алмазная лихорадка", и на мой взгляд эта схема применима к процессу сбора ископов.