Гуманоидные монстры || New monsters system

Deus

Administrator
Staff member
Итак, что нас ждет в этом обновлении:
Монстры делятся на 2 типа - гуманоиды и животные. Гуманоиды - монстры с золотом и (зачастую) с предметами экипировки. У них возле имени есть обозначение (!).
Животные - монстры на набивания ингров и для обычного кача. Не имеют религии, не имеют золота, не имеют предметов экипировки, никак не усилены. Опыт падает обычно.
Гуманоиды - монстры для кача религии, группового кача, в будущем с другими бонусами. Могут иметь религию (чаще чем раньше), могут быть 4 типов и применять магию, кастуются вне боя, кастуются в бою, имеют усиленные статы, могут иметь золото и предметы экипировки, боевой опыт с них повышен.

Типы гуманоидов (никак не обозначаются, надейтесь на вашу "удачу"):
Гуманоиды обычные - кастуются "Грация Кошки", "Сила Тигра", "Стальное Тело", "Железная Кожа", "Медвежья Кровь", "Защита от Огня/Холода/Молнии", "Ярость", "Силовой Щит", "Мудрость Совы".
Гуманоиды Адепты Магии до 180 уровня: То же что и обычные гуманоиды. Дополнительно обучены двумя из трех заклинаний: "Огненный Шар", "Ледяная Стрела", "Электрошок". Умеют кастовать Астральный Карнавал. Броня 50%, Резист: 200%. Если уровень >120, то могут стать Фанатиком или Элементалистом.
Гуманоиды Адепты Магии 180+: То же что и обычные гуманоиды. Дополнительно обучены двумя из трех заклинаний: "Ветер Огня", "Удар Холода", "Разряд Молнии". Также имеют скилл "Бакалавр Магии". Умеют кастовать Астральный Карнавал. Броня 50%, Резист: 200%. Могут стать Фанатиком или Элементалистом.
Гуманоиды Варвары 100-199 уровня: Умеют то же что и обычные гуманоиды. Также обучены умениям "Щит Веры", "Распотрошить". Шанс удара 50%, Броня 200%. Могут стать фанатиком.
Гуманоиды Варвары 200+ уровня: Умеют то же что и обычные гуманоиды. Также обучены умениям "Щит Веры", "Распотрошить", "Оглушение", "Разбить Щит", "Кровавая Бойня". Шанс удара 50%, Броня 200%. Могут стать фанатиком.
Гуманоиды Убийцы 100-199 уровня: Умеют то же что и обычные гуманоиды. Также обучены умениям "Круговая Защиты", "Рваные Раны". Резист 50%, Броня 200%. Могут стать фанатиком.
Гуманоиды Убийцы 200-249 уровня: Умеют то же что и обычные гуманоиды. Также обучены умениям "Круговая Защиты", "Рваные Раны", "Контратака", "Автофокус", "Удар в Спину". Резист 50%, Броня 200%. Могут стать фанатиком.
Гуманоиды Убийцы 250+ уровня: Умеют то же что и обычные гуманоиды. Также обучены умениям "Круговая Защиты", "Рваные Раны", "Контратака", "Автофокус", "Удар в Спину", "Обезоруживание", "Ищущее Лезвие". Резист 50%, Броня 200%. Могут стать фанатиком.

Пока выглядит сложно и мало что дает такое усложнение, но со временем мы, опираясь на новые реалии, будем давать гуманоидам новые бонусы и сделаем их более востребованными.

Что ещё изменится:
  • Если гуманоиды выпадают в заклятых - их требуется в 2 раза меньше (10 в будний день и 15 в выходной)
Если у вас возникают проблемы с каким-то конкретным монстром, то пишите. Возможно, некоторых мы выведем из-под этих правил. Также в игре есть некоторые монстры, не подпадающие под общую классификацию (Джинн, например), поэтому данное правило не полностью универсально.
 
Last edited:
So, what awaits us in this update:
Monsters are divided into 2 types - humanoids and animals. Humanoids are monsters with gold and (often) items of equipment. They have a designation (!) next to their name.
Animals are monsters for gaining ingidients and for regular leveling. They have no religion, no gold, no equipment, and are not strengthened in any way. Experience usually drops.
Humanoids are monsters for getting religion, group battles, and in the future with other bonuses. They can have a religion (more often than before), they can have 4 types and use magic, they can be cast outside of battle, they can be cast in battle, they have enhanced stats, they can have gold and equipment items, and their combat experience is increased.

Types of humanoids (not designated in any way, rely on your “luck”):
Usual humanoids - cast “Feline Grace”, “Tigers Strength”, “Steel Body”, “Iron Skin”, “Bears Blood”, “Protection from Fire/Cold/Lightning”, “Frenzy”, “Layered Defense”, “Wisdom of the Owl."
Humanoids Magic Adepts up to level 180: Same as usual humanoids. Additionally trained in two of three spells: “Fireball”, “Ice Arrow”, “Electro Shock”. They can cast Astral Carnival. Armor 50%, Resist: 200%. If level >120, they can become a Fanatic or an Elementalist.
Humanoids Magic Adepts 180+: Same as usual humanoids. Additionally trained in two of three spells: “Fire Wind”, “Frost Blast”, “Lightning Bolt”. They also have the skill “Bachelor in Magery”. They can cast Astral Carnival. Armor 50%, Resist: 200%. Can become a Fanatic or an Elementalist.
Humanoid Barbarians level 100-199: Can do the same as usual humanoids. Also trained in the skills “Armor of Faith” and “Disembowel.” Chance to hit 50%, Armor 200%. They can become a fanatic.
Humanoid Barbarians level 200+: Can do the same as usual humanoids. Also trained in the skills “Armor of Faith”, “Disembowel”, “Stun”, “Break Shield”, “Bloody Carnage”. Chance to hit 50%, Armor 200%. They can become a fanatic.
Humanoids Assassins level 100-199: Can do the same as usual humanoids. Also trained in the skills “Defensive Stance”, “Open Wounds”. Resist 50%, Armor 200%. They can become a fanatic.
Humanoid Assassins level 200-249: Can do the same as usual humanoids. Also trained in the skills “Defensive Stance”, “Open Wounds”, “Riposte”, “Auto Focus”, “Backstab”. Resist 50%, Armor 200%. They can become a fanatic.
Humanoids Assassins level 250+: Can do the same as usual humanoids. Also trained in the skills “Defensive Stance”, “Open Wounds”, “Riposte”, “Auto Focus”, “Backstab”, “Disarm”, “Seeking Blade”. Resist 50%, Armor 200%. They can become a fanatic.

So far it looks complicated and this complication gives little benefit, but over time, based on new realities, we will give humanoids new bonuses and make them more in demand.

What else will change:
  • If humanoids fall into the sworn category, they are required 2 times less (10 on a weekday and 15 on a weekend)
If you have problems with any specific monster, then write. Perhaps we will remove some from these rules. There are also some monsters in the game that do not fall under the general classification (Djinn, for example), so this rule is not completely universal.
 
Может быть, стоит сменить значок (!) на что-то другое. Этим знаком обозначаются некоторые квестовые мобы, к примеру Демон в Деревне Пигмеев или Бонат в Вековом Лесу.
 
Если заклятых гуманоидов будет в 2 раза меньше, чем заклятых животных, то получается и награда за заклятых гуманоидов в виде золота и опыта будет в 2 раза меньше. Это изначально так и было задумано или все же требуется доработка?

Как ты сам отметил данное изменение пока выглядит сложно и мало что дает. Опираясь на реалии может быть так, что усложнение включат, а бонусы, которые сделают гуманоидов особенными и востребованными могут не включить очень долгое время. Поэтому если у вас уже есть идеи, которые сделают данное изменение более актуальным, то было бы неплохо услышать пару мотивирующих идей.
 
Один вопрос, а зачем?
Наверное затем, чтоб не было так - заходишь в локу побить заклятых или голд, а там ни одного моба нет, потому что кто то вырезает всю локу и даже лут не собирает, так спешит
 
Отличное обновление. Теперь магу на 307 уровне, в гос/мом шмотках чтобы убить заклятых нужно съесть рюкзак банок. А профит тот-же. Даже меньше, за счет того, что заклятых меньше стало. В чем смысл обновления? Убить пве игру ещё больше?

А вот от бонуса опыта (которого тоже не заметил) ни тепло ни холодно, потому-что новичкам не хватает денег на апы, а не опыта.
 
По сути все мобы стали униками или полууниками, вот только навар с них в качестве опыта и голда никак не соизмеряется со временем затраченым на их убийство. Да и простые мобы и без кастов стали жирнее))) Добавочка... Поймал вождя северян, бил его больше минуты, три раза он получал второй шанс и раз десять кастовался в бою. Я так подумал что на голд с него упавший, половину ДС точно куплю, но, с униками вообще ничего не поменялось)
 
Last edited:
Короче админы я ваш клюв рисовал ) Вы мне должны банку поощрения Дюс а твой вилла я турба шатал. Я там в чат написал )) Но забеспокоился вдруг не прочтете решил сюда добавить )
Теперь каждый моб обучен не по уров. Я гребаные 360 прокачал чтоб уметь то что умеет 300 моб ))))))
 
Наверное затем, чтоб не было так - заходишь в локу побить заклятых или голд, а там ни одного моба нет, потому что кто то вырезает всю локу и даже лут не собирает, так спешит
В чем вопрос ? Пусть собирает лут пока халява льется
 
20:12:59 Вы раните Снежный Скульптор на 34868 HP.
20:12:59 Снежный Скульптор ранит вас на 2629 HP.
20:12:59 Снежный Скульптор не удается применить боевой прием (Суицид).
20:12:59 Ваш зеркальный щит отражает 1052 урона.
20:13:01 Снежный Скульптор что то бормочит (Да замочи ты уже меня).
20:13:01 Вы раните Снежный Скульптор на 33982 HP.
20:13:01 Вы подкрадываетесь а Снежный Скульптор улыбается смерти в лицо (Ну наконец то ) на 125190 HP.
20:13:01 Вы получаете 271 религиозного опыта.
20:13:01 Ваш фамильяр получает 516 опыта.
20:13:01 Вы получаете 516 опыта.
20:13:01 Вы обшариваете останки Снежный Скульптор и подбираете 29774 золота. Я теперь мобов понимаю...
 
В чем вопрос ? Пусть собирает лут пока халява льется
Может в том что интересно самому побить мобов и получить с них голд и опыт, а не подбирать шмот за ботом?
 
Нормально все с обновой, эльфом без проблем нащелкал северян. Заодно появился смысл в петах.

Маги по идее раса для групповой игры, они и не должны в одиночку резать мобов пачками
 
Нормально все с обновой, эльфом без проблем нащелкал северян. Заодно появился смысл в петах.

Маги по идее раса для групповой игры, они и не должны в одиночку резать мобов пачками
Групповой эта игра была лет так 10-15 назад, к сожалению. Да и не нормально это, когда для мобов все сводится к одной расе..
 
Групповой эта игра была лет так 10-15 назад, к сожалению. Да и не нормально это, когда для мобов все сводится к одной расе..
Может и да, хотя в библиотеке именно так и написано, что эльф против мобов самый способный. В любом случае, я думаю это только начало изменений. Поэтому считаю, что не стоит в самом начале перемен говорить верните все как было. Как было уже видели. Лично мне скучно было, и тем кто уже ушел тоже. Хочется увидеть как будет.
 
Всем кому скучно сделайте для них гектара 3-4 площади. Где мобы агры от 800 до 2000 лвл с не рассейками. пусть лечатся мобы и опыт накиньте соответствующий. и чтоб убить моба не менее 3 игроков да и чтоб условие для нападения было минимум 3 разные рассы в группе Маг Эльф и Танк. можете и орка для пущего счастья добавить. И пусть всем кому скучно идут там веселиться. Да и чтоб вам обидно не было сделайте вход в локацию или ключи в локацию за ПД. И чтоб там не было место где можно прописаться )) Ну чтоб халявы не было )) Ах да чуть не забыл. Вход в локацию исключительно с активным религом. Ну чтоб всякие УшлЁпки не самоутверждались на мелких левлах пусть идут там качаются Ну естественно зона хаос без единой мирной точки. Посмотрю я потом на этих Сыклогагнгеров :ROFLMAO:

Это все Юмор конечно... Вот сделайте механизм с религом такой же как и с мобами. если уровень релига меньше чтоб опыт не капает. Так будет интересней и больше релига активируется и религ войн будет значительно больше. И пати будут собираться чтоб крупнго замачить
 
Last edited:
Завтра появится возможность снова качать религ до 95 на мобах. Потом немного поднимем голд с них (в том числе и заклятые подровняются немного). После этого, дадим им больше обдуманности при использовании магии и кастов + поиграемся со статами. Потом снова посмотрим на золото и поднимем если надо будет.
 
Back
Top