Final decision on testing | Окончательное решение по тестированию | Остаточне рішення щодо тестування

Journalist

New member
I have decided to keep the changes as they are now. Thank you again for participating in the testing and sharing your opinions. I have also decided to slightly increase the Strength bonus to 3 HP. The server and client update will take place tonight.


Я решил оставить изменения как они есть сейчас. Спасибо еще раз за то, что приняли участие в тестировании и высказали своё мнение. Также я решил немного поднять до 3 ХП бонус от Силы. Обновление сервера и клиента будет сегодня ночью.


Я вирішив залишити зміни так, як вони є зараз. Дякую ще раз за те, що взяли участь у тестуванні та висловили свою думку. Також я вирішив трохи підняти до 3 ХП бонус від Сили. Оновлення сервера та клієнта буде сьогодні вночі.
 
Mad, хватит слушать своих недохелперов , баланс в одну сторону. Маги стали сильнее за счет провара после обновы с проваром вещей. 80+ к маны и 51-55к ментал. (стабильный ментал не как внезап у орка) СТАБИЛЬНЫЙ урон так как шанс колдовать всегда равен 100% Ты забрал у орка 2 раски и порезал ХП. им и так сложнее на МНОГО играть из-за количества баток которые ты должен носить, из-за веса тех самых банок (ХП-3 МП-2) из-за нового провара понимания которое ворует ману у орка недавая разогнать урон без фокуса атаки! Ты забираешь последнее - хп и возможность играть той расой. Верни все как было и не слушай тех людей которые не пробовали НИКОГДА поиграть в пвп орком.
 
Версия, предложеная Кенпачи (без букетов хп/мп) была больше всего по кайфу. В таких раскладах:

А) Все были на равных, т.к. упала общая живучесть; маг. классы были вынужденны часть шмоток варить в волшебство, жертвуя уроном.
Б) ПВП ощущалось намного динамичней и "веселей", вернулись эльфы и, частично, дроу.

Потому, взяв её за основу, финально сделал бы так:
1. Убрать хп/мп на подарках, заменив на % к всем характеристикам.
2. Поднять множитель хп от силы.
3. Значительно поднять множитель хп от тела.
4. Дать 20% круговой защиты эльфам и дварфам, привязав к связкам "копье+щит" и "два ножа".
5. Ослабить культы ветра и сопротивления (уже на 1/3, можно и на 1/2).

Мета долгих стенок/боев финансово выгодна, но дико скучная, как по мне. Даже стенка в ПГ, где Анвил случайно поймал лицом крит и улетел на второй такт, в следствии чего поломались щиты и мы умерли, ощущалась веселее чем 30-минутные долбёжки орки vs орки на осаде в ГВВ.
 
Last edited:
Версия, предложеная Кенпачи (без букетов хп/мп) была больше всего по кайфу. В таких раскладах:

А) Все были на равных, т.к. упала общая живучесть; маг. классы были вынужденны часть шмоток варить в волшебство, жертвуя уроном.
Б) ПВП ощущалось намного динамичней и "веселей", вернулись эльфы и, частично, дроу.

Потому, взяв её за основу, финально сделал бы так:
1. Убрать хп/мп на подарках, заменив на % к всем характеристикам.
2. Поднять множитель хп от силы.
3. Значительно поднять множитель хп от тела.
4. Дать 20% круговой защиты эльфам и дварфам, привязав к связкам "копье+щит" и "два ножа".
5. Ослабить культы ветра и сопротивления (уже на 1/3, можно и на 1/2).

Мета долгих стенок/боев финансово выгодна, но дико скучная, как по мне. Даже стенка в ПГ, где Анвил случайно поймал лицом крит и улетел на второй такт, в следствии чего поломались щиты и мы умерли, ощущалась веселее чем 30-минутные долбёжки орки vs орки на осаде в ГВВ.
Против только 3его пункта
 
У каждой расы свои плюсы и минусы, были всякие в пати. Вот эльфов подкрадывается мало, всё надо резать и их возродить!!! 111
 
У каждой расы свои плюсы и минусы, были всякие в пати. Вот эльфов подкрадывается мало, всё надо резать и их возродить!!! 111
Ты видимо пропустил тесты проводя время на кача. Расскажу тебе как было в вечер без ХП и МП. На левых эльфы выносили всё и вся.
 
В задницу ваши тесты, на осаде максимум один эльф подкрад, это значит либо их надо поднимать, либо прекращать ныть и у каждой расы свои плюсы и минусы, а так же сфера применения.
 
Back
Top