Continuation of balancing | Моя попытка номер пять | Продовження балансування

Journalist

New member
  • The duration of the Orc racial ability has been increased to 50 seconds (others remain at 40 seconds)
  • Cooldown after using a racial ability via a skill — 1 min 20 sec
  • Cooldown after using a racial ability via a potion — 2 minutes
  • Circular Defense has been disabled again. Let’s not enable it anymore. Does everyone agree?



  • Время действия расовой способности Орков увеличено до 50сек (у остальных осталось 40сек)
  • Остывание после использования расовой способности через умение - 1 мин 20 сек
  • Остывание после использования расовой способности через зелье - 2 минуты
  • Круговая Защита снова отключена. Давайте не будем ее включать больше. Все согласны?



  • Тривалість дії расової здібності Орків збільшено до 50 сек (в інших залишилося 40 сек)
  • Відновлення після використання расової здібності через уміння — 1 хв 20 сек
  • Відновлення після використання расової здібності через зілля — 2 хвилини
  • Круговий Захист знову вимкнено. Давайте більше його не вмикати. Усі згодні?
 
And now you mess up china again?
What are you really doing?
just other people who got 400 now others not allowed? You do this stuff especially on weekend
You dont even allow more than 3 so that we have a tank. Stop messing with the game. And worst part is you are not even compensating.
Where there is an easy fix that orcs can do racial to ignore parry. This will keep the balance of game. You dont easily slash everything all the time and when the racial hit you kill people
 
Last edited:
Давайте не будем ее включать больше
Перенесите гильду (пока что) за 60 апов ловки, если это не долго, а то Китайцы заклюют. Само по себе умение надо (хотя бы против мобов), просто не в виде 40% даже на магах, которые и делают орка бесполезным...
 
Согласен, остывы ждать не нравится но 1 минута и 20 сек допустимое время, пойдет (y) по поводу круговой защиты полностью поддерживаю,была ненужным умением которое все игнорировали рассками. В китае это будет так же плюсом ибо сделав китайцев из китая тоже сделали легко проходимую локу, хотя по задумке лока была рассчитанна на коммандное и сложное прохождение
 
Last edited:
Ох уж эти китайцы. Перенести не сложно, но клиент надо выпускать и сбросить изучение
 
Ох уж эти китайцы. Перенести не сложно, но клиент надо выпускать и сбросить изучение
Ну, тогда, Бог терпел -- и им велел :LOL:
 
Давайте Стражей засунем после Элитной Школы Обороны. Орки потеряют меткость если качать, маги тоже ради такого не будут кучу апов терять, а "китайцам" не жалко 45 апов будет туда влить.

Let’s place the Vindicators after the Elite Defense School. Orcs will lose accuracy if they invest in it, mages also won’t want to sacrifice a bunch of upgrades for this, while the “Chinese” players won’t mind dumping 45 upgrades into it.
 
Давайте Стражей засунем после Элитной Школы Обороны
А если "Круговую Защиту" в саму оборону запихнуть, в 2 и 3 школы, к примеру? Сейчас копейщиков вообще не видно, в пвп так точно. Актуализируется копье немного, будет больше вариантов билдов (тот же топор+копье, как вариант противодействия дубине и максимализации урона). Опять таки, маги не будут качать 75 апов, не влезет просто, орки смогут -- но в БОЛЬШОЙ ущерб живучести/меткости. Стражи тогда можно не двигать, оставив там обезоруживание, в перспективе можно будет расширить новым умением.
 
Давайте Стражей засунем после Элитной Школы Обороны. Орки потеряют меткость если качать, маги тоже ради такого не будут кучу апов терять, а "китайцам" не жалко 45 апов будет туда влить.
Не чудите. Есть Структура гильдий, не ломайте её.
4 школы +2академии
и ещё 2*3+1 гильдии после двух школ.
Всего 13 гильдий для силы,ловкости и 12 для тела.

Добавьте гильдию стражей (ещё одну) после двух школ тела. Тогда структура школ для тела, силы, ловки будут полностью идентичны.

Уберите х2 умения для щита. Для всех: одна школа даёт 20%, две школы 40%.

Тогда маги смогут получить только 20%, но получат больше вариантов раскачки: или качать ловку, стражей и фехту(несколько уровней) для двух посохов. Или тело и стражей. В любом случае у них не будет 40%.

Оркам прийдётся выбирать: кроме силы качать линию ловки или тела. 40% получить можно, но тогда прийдётся жертвовать какими-то академиями.

И только эльфам и дварфам логично и естественно вмещаются 40% стражей, так как обоим нужна и ловка и тело в стандартных раскачках.
 
Оркам прийдётся выбирать: кроме силы качать линию ловки или тела.
Они и так качают ловкость+тело: то, что ты предлагаешь никак не повлияет на них, а треугольник -- это не только орк-маг, но и орк-эльф, где в первых число ХП на амфоре зачастую > максимального крит подкрада. Давать в такой ситуации оркам круговую защиту ценой лишних 15 апов (не в большой ущерб хп/урону/меткости) -- так себе идея.
 
Не чудите. Есть Структура гильдий, не ломайте её.
4 школы +2академии
и ещё 2*3+1 гильдии после двух школ.
Всего 13 гильдий для силы,ловкости и 12 для тела.

Добавьте гильдию стражей (ещё одну) после двух школ тела. Тогда структура школ для тела, силы, ловки будут полностью идентичны.

Уберите х2 умения для щита. Для всех: одна школа даёт 20%, две школы 40%.

Тогда маги смогут получить только 20%, но получат больше вариантов раскачки: или качать ловку, стражей и фехту(несколько уровней) для двух посохов. Или тело и стражей. В любом случае у них не будет 40%.

Оркам прийдётся выбирать: кроме силы качать линию ловки или тела. 40% получить можно, но тогда прийдётся жертвовать какими-то академиями.

И только эльфам и дварфам логично и естественно вмещаются 40% стражей, так как обоим нужна и ловка и тело в стандартных раскачках.
Орки качают 3 ветки Сила, Тело, Ловкость так что такая себе идея впихивать Гильдию Стражей после двух школ тела.
А вот убрать ее подальше за Оборону или просто распределить умения со стражей по Обороне куда лучше будет для баланса.
 
А чё китайцы то если все друг другу там мешают качаться)
 
Давайте Стражей засунем после Элитной Школы Обороны. Орки потеряют меткость если качать, маги тоже ради такого не будут кучу апов терять, а "китайцам" не жалко 45 апов будет туда влить.

Let’s place the Vindicators after the Elite Defense School. Orcs will lose accuracy if they invest in it, mages also won’t want to sacrifice a bunch of upgrades for this, while the “Chinese” players won’t mind dumping 45 upgrades into it.
Против, как только вы это сделаете ради круг защиты орки начнут качать копье, эльфотанки и танки так же будут это впихивать. Убрали это умение вообщем из игры и всё хорошо, если так важно для китайцев можете оставить там где было но сделать изменения чтоб умение работало исключительно против мобов.
 
Против, как только вы это сделаете ради круг защиты орки начнут качать копье, эльфотанки и танки так же будут это впихивать. Убрали это умение вообщем из игры и всё хорошо, если так важно для китайцев можете оставить там где было но сделать изменения чтоб умение работало исключительно против мобов.
Оно орку влезает либо в ущерб хп, либо без 40/40%... Но альтернативу ты предлагаешь здравую: пусть Круговая работает только для мобов, а Обезоруживание и в пвм, и в пвп. Меня только немного заботит выживаемость эльфов против орков: им не будет тяжко вообще без круговой защиты? Напиши пожалуйста.
 
Оно орку влезает либо в ущерб хп, либо без 40/40%... Но альтернативу ты предлагаешь здравую: пусть Круговая работает только для мобов, а Обезоруживание и в пвм, и в пвп. Меня только немного заботит выживаемость эльфов против орков: им не будет тяжко вообще без круговой защиты? Напиши пожалуйста.
Нет, тяжко эльфам не будет. До сих пор все нормальные орки играли на двух рассках т.е. с игнорированием круговой защиты и эльфы в большинстве боёв орков убивали. У эльфов и так достаточно брони против орка, а сейчас не будет уже эльфоорков(у них ШУ был чуть выше чем у профильного) так что эльфам проблем это не доставит вообще
 
now that Manashield has been nerfed should mages not get 15% mana of dmg through Hysteria than 10%? Because porphyry give 30% hp back so 15% mana return= 30% hp return.
 
Back
Top