Balance Update-2 | Обновление баланса-2 | Оновлення балансу-2

Journalist

New member
  • Attention! The English version is below.​


Маги:

  • Промах мага: урон больше не делится на 2. Теперь в формуле участвует резист при подсчете итогового урона; Ранее было всего 2 формата урона мага – 100% и в случае промаха 50%. После изменений в случае промаха % урона будет высчитывать исходя из резиста цели, которую вы атакуете;
  • Шанс колдовать (CHTC) уменьшен для расы человек и Дроу на 20%. Добавлено большее влияние от провара знания;
  • Шанс колдовать (CHTC) для расы Дроу приведен в соответствие с расой человек. Показатель множителя шанса колдовать для обеих рас – х3;
  • Культ знания и заветы знания усилены и дают больше шанса колдовать для расы человек и дроу. Бонус за каждый уровень гильдии увеличен на 20% по сравнению с прошлыми показателями;
  • Изменены шансы умений:
    • - Гармония стихий с 50% на 35%. Данное умение все также позволяет в случае промаха нанести 50% урона магическим заклинанием;
    • - Отрицание стихий с 50% на 10%. Данное умение все также позволяет заблокировать вражеское магическое заклинание полностью (по вам пройдет промах магическим заклинанием);
  • При использовании эффекта Щит маны персонаж получает штраф в размере 50% AC (брони), как пример - аналогично штрафу за перегруз;
  • Расовая способность Дроу: урон увеличен на 15% и максимальный кап урона на 5% во время использования расовой способности «Парад стихий».
Резисты:

  • Увеличен врожденный бонус Орка для параметра Сопротивления стихиям. Ранее врожденный бонус был х3, изменен на х3.7. Орки будут получать больше резиста от провара на вещах и параметров силы;
  • Увеличен бонус резиста за 1 параметр силы. Ранее было 2,59 резиста на 1 параметр силы для орка, сейчас станет в районе 3,33 резиста за 1 параметр силы;
  • Уменьшен бонус от Культа сопротивления (завет стихий) на 20% за каждый уровень.
Правки по прошлому этапу и новое по балансу:

  • Бонус брони (AC) эльфа от вещей х2,75, вместо х2.5. Как и ранее, работает только в PVP, PVM без изменений;
  • Бонус к жизни от параметра брони для эльфов увеличен до х0,07 за 1 параметр брони;
  • Бонус шанса удара от параметра брони изменен с 1,5% до 7,5%.
  • Параметр брони от ловкости у эльфов уменьшен. Коэффициент параметра брони от ловкости был 1к3, стал 1к2.8;
  • Добавлен бонус к урону от параметра брони. За каждый параметр брони к урону персонажа добавляется 0,04 урона;
  • Мастерство древком увеличивает урон на 50%, вместо ранее 15% бонуса.;
  • База физического урона Орка уменьшена с 1,25 до 1,2;
  • Усилено заклинание Сила Тигра: ранее бонус был х2 для параметра силы, усилено до х2.5;
  • Заклинание Медвежья Кровь ослаблено на 20%.
  • Незначительное ослабление получило заклинание Стойкость Колоса – боевые умения персонажей будут применяться немного чаще.
Боевые умения:

  • Изменено умение Фокус атаки - % урона стал более плавным. Теперь, для максимально эффективного использования данного умения рекомендуем изучать полностью всю гильдию. Ранее на 1 уровне умения было 91%, сейчас будет 60%.
  • Умение парирование возвращено В PvP, но только если в основной руке кинжал или копьё. В PVM без изменений.
 

Mages:​

  • Mage miss: damage is no longer divided by 2. Resistance now participates in calculating the final damage. Previously, there were only two possible mage damage values — 100%, or 50% in case of a miss. After the changes, when a spell misses, the percentage of damage dealt will be calculated based on the resistance of the target being attacked.
  • Chance To Cast (CHTC) has been reduced by 20% for Humans and Drow. The Knowledge bonus from equipment now has a greater effect.
  • Chance To Cast (CHTC) for Drow has been brought in line with Humans. The Magic Cast Chance multiplier for both races is now ×3.
  • The Knowledge Cult and Knowledge Covenants have been strengthened and now provide more Chance To Cast for Humans and Drow. The bonus per guild level has been increased by 20% compared with the previous values.
  • Skill chances have been changed:
    • Elemental Harmony: 50% → 35%. The skill still allows a magic spell to deal 50% damage in case of a miss.
    • Negate Elements: 50% → 10%. The skill still allows you to completely block an enemy magic spell. In this case, the enemy's magic spell will miss you.
  • When Mana Shield is active, the character receives a 50% AC (armor) penalty, similar to the penalty caused by encumbrance.
  • Drow racial ability: damage increased by 15% and maximum damage cap increased by 5% while using the racial ability “Elemental Parade.”

Resistances:​

  • The Orc's innate bonus to Elemental Resistance has been increased. Previously, the innate bonus was ×3, now it is ×3.7. Orcs will also receive more resistance from Knowledge bonuses on equipment and Strength stats.
  • Resistance gained per point of Strength has been increased. Previously, Orcs received 2.59 resistance per 1 Strength, now it will be around 3.33 resistance per 1 Strength.
  • The Resistance Cult (Covenant of Elements) bonus has been reduced by 20% per guild level.

Adjustments from the previous stage and new balance changes:​

  • Elf equipment armor (AC) bonus: ×2.75 instead of ×2.5. As before, this applies only in PvP; PvM remains unchanged.
  • HP bonus from the armor stat for Elves increased to ×0.07 per 1 armor stat.
  • Hit chance bonus from the armor stat changed from 1.5% to 7.5%.
  • Elf armor gained from Agility has been reduced. The armor-to-Agility coefficient was 1:3, now it is 1:2.8.
  • Added a damage bonus from the armor stat. For every point of armor, the character receives +0.04 damage.
  • Polearm Mastery now increases damage by 50%, instead of the previous 15% bonus.
  • Orc base physical damage reduced from 1.25 to 1.2.
  • Strength of the Tiger spell strengthened: the previous Strength stat bonus was ×2, now it is ×2.5.
  • Bear's Blood spell weakened by 20%.
  • Colossal Endurance has been slightly weakened — combat skills will be applied somewhat more frequently to characters.

Combat Skills:​

  • Attack Focus has been changed — the damage percentage now increases more smoothly. To use this skill most effectively, we recommend fully learning the entire guild. Previously, the skill provided 91% at level 1, while now it provides 60%.
  • Parry has been returned to PvP, but only when a dagger or spear is equipped in the main hand. PvM remains unchanged.
 
Back
Top