Balance Update | Обновление баланса | Оновлення балансу

Journalist

New member
  • Attention! The English version is below.​


Баланс — физическое попадание (PvP) Считается только против игроков. Магическое попадание не менялось.

Шанс удара теперь зависит от соотношения вашей меткости и брони цели. Не от голых тысяч: если у обоих статы выросли одинаково, бой остаётся таким же.

Как это ощущается:
  • меткость сильно выше брони оппонента — вы почти всегда попадаете, около 90%+
  • статы близко (броня чуть меньше, равна или чуть больше) — удар всё ещё проходит, около 60–65% в зависимости от показателей
  • броня заметно больше — шанс падает плавно, 30–40%
  • огромный запас брони — в цель почти не попадает, около 1–5% шанс удара в оппонента
Примеры при шансе удара 10 000:
  • броня 2 000 → ~93%
  • броня 8–13 000 → ~60–65%
  • броня 42 000 → ~38%
  • броня 65 000 → ~22%
  • броня 140–160 000 → ~1–2%
Броня эльфов, HP и меткость.

1. Когда в вас бьёт игрок, броня с экипировки в расчёте попадания считается ×2.5 (ранее в клиенте неправильно считался показатель AC).

• в характеристиках число брони не меняется
• против мобов множителя нет
• баффы / статы / подарки в этот ×2.5 не входят — только вещи
• остальные расы без изменений

2. HP от брони
К максимальному HP добавляется 2% от брони (то число, что в характеристиках).

Пример: 1000 брони → +20 HP до процентов от баффов (медвежья кровь и другие влияющие на хп бафы этот бонус тоже усиливают).

3. Меткость от брони вещей
К меткости добавляется 2% брони с экипировки (не от полной брони). Этот бонус входит в меткость до расового множителя:

• эльфы — фактически ×3 к этому бонусу
• орки — ×2


Изменение сверхспособности

1. Истерия

Уворот от физ. и маг. ударов изменен: 15% → 7%.

2.Ликантропия
Врождённое попадание уменьшено: 15% → 7%.
Ликантропия по-прежнему игнорирует чужой врождённый уворот.

3. Порфирия
Уворот 15% только от физических ударов. От магии уворот убран.



Эльфы в PvP (новое)
1. Владение древком

Бонус умения Владение древком к урону копий и посохов усилен на 15%.
В описании оружия бонус тоже отображается с этим множителем.
Владение клинком / топором / кинжалом без изменений.

2. Сметающий взмах (Нокдаун)
· Теперь срабатывает только с копьём в основной руке, копьё во второй руке больше не включает умение.
· Во время использования расовой способности «Танец теней» и копья в основной руке — весь урон по цели с эффектом «Нокдаун» ×2 (не только надбавка за опрокидывание).
· Сбежать из боя под эффектом «Нокдаун» нельзя (раньше шанс сбежать был 50%);
· Если вы находитесь под эффектом «Нокдаун» — ваш шанс физ. попадания вдвое ниже на время действия способности;
· Бомба «Вызов землетрясения», дающая эффект нокдаун 1-го уровня, не работает для срезания шанса удара оппонента. Только эффекты 2-го уровня и выше влияют.

3.Ищущее лезвие
Против игрока с оружием во второй руке умение срабатывает только в 50% случаев.

P.S. Это не значит, что оружие во второй руке защитит вас на 50% от попадания. Это значит, что для игроков с высокой броней, в случае промаха не будет 100% попадания, а шанс составит 50%. Если у вас низкая броня — лучше использовать щит.

Эти изменения касаются только PVP сегмента, против монстров изменений нет — Броня, меткость и прочее работают как было раньше.

Изменена формула Культа проворности (Завет ветра), теперь он будет давать в 2 раза меньше бонуса персонажам.
Изменена формула Культа меткости (Завет меткости), теперь он будет давать в 1,4 раза больше бонуса персонажам.
 
Balance — physical hit (PvP) Applies only against players. Magic hit has not been changed.

The hit chance now depends on the ratio between your accuracy and the target's armor(AC). Not on the raw thousands: if both players' stats have increased equally, the fight remains the same.

How it feels:
  • accuracy significantly higher than the opponent's armor — you almost always hit, around 90%+
  • stats are close (armor is slightly lower, equal, or slightly higher) — the hit still goes through, around 60–65% depending on the stats
  • armor is noticeably higher — the chance decreases gradually, 30–40%
  • a huge armor advantage — you almost never hit the target, around a 1–5% chance to hit the opponent
Examples with a hit chance of 10,000:
  • armor(AC) 2,000 → ~93%
  • armor 8–13,000 → ~60–65%
  • armor 42,000 → ~38%
  • armor 65,000 → ~22%
  • armor 140–160,000 → ~1–2%
Elves' armor, HP and accuracy.

1. When a player attacks you, armor from equipment is counted as ×2.5 in the hit calculation (previously, the AC value was calculated incorrectly in the client).
• the armor number in the stats does not change
• there is no multiplier against mobs
• buffs / stats / gifts are not included in this ×2.5 — only equipment
• other races are unchanged

2. HP from armor(AC)
2% of armor (the number shown in the stats) is added to maximum HP.
Example: 1,000 AC → +20 HP before percentages from buffs (Bear's Blood and other buffs affecting HP also increase this bonus).

3. Accuracy from equipment armor
2% of AC from equipment (not total armor) is added to accuracy. This bonus is included in accuracy before the racial multiplier:

• elves — effectively ×3 to this bonus
• orcs — ×2

Super ability changes

1. Hysteria
Dodge from physical and magic hits changed: 15% → 7%.

2. Lycanthropy
Innate hit reduced: 15% → 7%.
Lycanthropy still ignores the opponent's innate dodge.

3. Porphyria
15% dodge only from physical hits. Dodge from magic has been removed.

Elves in PvP (new)

1. Polearm Mastery
The Polearm Mastery skill bonus to spear and staff damage has been increased by 15%.
The bonus is also displayed with this multiplier in the weapon description.
Blade / Axe / Dagger Mastery are unchanged.

2. Sweeping Blow (Knockdown)
· Now activates only with a spear in the main hand; a spear in the off-hand no longer activates the skill.
· While using the racial ability “Shadow Dance” and with a spear in the main hand — all damage to a target with the “Knockdown” effect is ×2 (not only the knockdown bonus).
· It is impossible to flee from combat under the “Knockdown” effect (previously the chance to flee was 50%);
· If you are under the “Knockdown” effect — your physical hit chance is twice as low for the duration of the ability;
· The “Earthquake Challenge” bomb, which gives a level 1 knockdown effect, does not work to reduce the opponent's hit chance. Only level 2 effects and above have an effect.

3. Seeking Blade
Against a player with a weapon in the off-hand, the skill activates only 50% of the time.

P.S. This does not mean that an off-hand weapon will protect you from being hit by 50%. It means that for players with high armor, in case of a miss, there will not be a 100% hit, but the chance will be 50%. If you have low armor — it is better to use a shield.

These changes apply only to the PVP segment; there are no changes against monsters — Armor, accuracy, and everything else work as they did before.

The formula for the Agility Cult (Testament of Wind) has been changed; now it will give characters 2 times less bonus.
The formula for the Accuracy Cult (Testament of Accuracy) has been changed; now it will give characters 1.4 times more bonus.
 
Last edited:
Последний гвоздь в крышку гроба орков! Эра эльфов наступает! Скандалы, интриги, расследования!
 
Последний гвоздь в крышку гроба орков! Эра эльфов наступает! Скандалы, интриги, расследования!
Ничего не поменялось, всё так же можно выходить на орке полностью в жизнь и стоять 100+ минут
 
Back
Top