S.T.A.L.K.E.R
Member
В данный момент почти не осталось агров в игре - пара тройка индивидов, которые агрят просто по инерции. Сейчас - в 99% случаев ты ничего не получишь за агрство. В связи с этим есть пара предложений, по сути, откатив систему к прежним временам:
- Возвращаем гранаты с прочностью 15\15. Гранаты штука такая - они расходуются, и или постоянно обновлять, или рисковать.
- Убрать страховки с игры. Время которая у людей сейчас заюзано конвертировать 1 час = 2 метки могаша (500 часов - 1000 могаша).
- Повысить стоимость наборов карманника - 150.000 золота за одну штуку.
- Обнулить всю бдительность в игре аналогично с страховкой = 1 час - 2 метки могаша.
- Добавить в пд алхим страховку - 3 дня реального времени по цене 3пд.
- Добавить в пт алхим бдительность - 5пт за 1 час реального времени. В пд алхим - 3 дня реального времени по цене 3пд.
Если у кого-то есть другой взгляд на этот вопрос, был бы рад его услышать. Хотелось бы увидеть объединение агров в клане как раньше, и антиагров - у которых цель, защищать разных нубов от этих злых ребят.
- Возвращаем гранаты с прочностью 15\15. Гранаты штука такая - они расходуются, и или постоянно обновлять, или рисковать.
- Убрать страховки с игры. Время которая у людей сейчас заюзано конвертировать 1 час = 2 метки могаша (500 часов - 1000 могаша).
- Повысить стоимость наборов карманника - 150.000 золота за одну штуку.
- Обнулить всю бдительность в игре аналогично с страховкой = 1 час - 2 метки могаша.
- Добавить в пд алхим страховку - 3 дня реального времени по цене 3пд.
- Добавить в пт алхим бдительность - 5пт за 1 час реального времени. В пд алхим - 3 дня реального времени по цене 3пд.
Если у кого-то есть другой взгляд на этот вопрос, был бы рад его услышать. Хотелось бы увидеть объединение агров в клане как раньше, и антиагров - у которых цель, защищать разных нубов от этих злых ребят.