Новая система шмоток // New items system (part 1)

Status
Not open for further replies.

MAD

Administrator
Staff member
За последние несколько лет мы много обновлений сделали на существующей системе гильдий, шмоток и т.д. и, как мне кажется, исчерпали её. Я готовлю новую систему шмоток о которой расскажу ниже, но ее введение, к сожалению, не совместимо с текущей системой проваров, поэтому она будет убрана, а существующие провары сброшены. Понимаю, вы привыкли к тому что есть, но шмотки давно пора менять и встроить изменения в текущую систему я не могу. Детали обновления будут позже. Пока еще разрабатываю механизмы и формулы. Сейчас делаю саму механику.

Слоты в шмотках
В шмотках будет два слота. Каждый слот с усилением от +1 до +100 (сейчас один слот от +1 до +25). Условно сейчас "Шмотка Подавления +25", а будет "Шмотка Подавления +50 Ответа +30".

С мобов
С мобов все так же будут падать шмотки рандомные, только теперь с двумя слотами и усилениями.

Топливо, Рандомайзеры
Для некоторых операций со шмотками нужно будет Топливо. Это определенная шмотка с 0 весом, которую вы накапливаете. Название рабочее. К релизу поменяется.
Рандомайзер слотов - шмотка, с помощью которой можно перекинуть статы рандомно. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Жизни +50 Волшебства +30". Название будет изменено к релизу.
Рандомайзер усиления- шмотка, с помощью которой можно перекинуть усиления рандомно (с определенными шансами. Было "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", а станет "Шмотка Подавления +44 Ответа +78". Название будет изменено к релизу.

Действия со шмотками
  • Любую шмотку (например, выбитую с мобов) можно будет положить в Лабораторию + Выпариватель и получить Топливо. Кол-во Топлива равно сумме двух усилений. Кладем "Шмотка Подавления +50 Ответа +30", получаем 50 + 30 = 80 Топлива.
  • Любую шмотку + Рандомайзер слотов в Лабораторию и перекинуть статы. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
  • Любую шмотку + Рандомайзер усиления в Лабораторию и перекинуть бонусы усиления. Данная операция требует наличие в рюкзаке Топлива, равного уровню шмотки
Что даёт система?
  1. Расширение гибкости. Система разрабатывается под возможность добавления до 255 различных типов слотов (кроме "жизни", "волшебства", "богов" в список можно добавлять новые уникальные бонусы)
  2. Полезность лута вещей с мобов. Либо для переплавки в Топливо, либо может выпасть сразу крутые плюсы на шмотке, а потом перекинуть только слоты и можно юзать
  3. Повышение ассортимента для торговцев
  4. Азарт. Вы сами решаете, при выпадении +60 +70 остановиться или попробовать еще пороллить шмотки в надежде на лучшие статы
Что будет убрано?

!!! Я постараюсь максимально сохранить функционал, но обещать не могу. !!!
  1. Текущая система проварки: квинты, осколки, экстраторы и т.д, а также текущие провары на шмотках.
  2. Провар на "сильные, средние, слабые" оружия
  3. Провар на защиту от "огня, молнии, холода"
  4. Капканы на длительное время
  5. ??? возможно, что-то еще, но, повторяю, я постараюсь обеспечить максимальную совместимость. Разработка еще не закончена.

Тут описаны только механики. Циферки и детали миграции опишу позже. Позже также дам возможность поиграть на тестовом желающим.






Over the past few years, we have released many updates to the existing guild, gear, and other systems — and I believe we have fully exhausted this system. I am preparing a new gear system (described below), but unfortunately, its implementation is not compatible with the current refining system, so it will be removed, and all existing refinements will be reset.
I understand you're used to the current setup, but the gear system has long needed changes, and it's impossible to integrate the new mechanics into the old design. More details will come later — I am still working on the mechanics and formulas. Right now I'm building the core system.

Gear slots

Gear will have two slots. Each slot ranges from +1 to +100 (currently one slot +1 to +25).
For example, now you have “Gear Suppression +25”. In the new system it will be “Gear Suppression +50 Response +30”.


Drops from monsters​

Gear will still drop from monsters, but now with two random stats and random enhancement values.


Fuel & Randomizers​

For some gear operations you will need Fuel — a special zero-weight gear-type item that you accumulate. Name is temporary and will change at release.
Slot Randomizer — item that rerolls stats. Example: “Suppression +50 Response +30” → “Health +50 Magic +30”. Name will change at release.
Enhancement Randomizer — rerolls enhancement values (with certain odds). Example: “Suppression +50 Response +30” → “Suppression +44 Response +78”. Name will change at release.

Gear operations
  • Any gear item can be placed into the Lab + Evaporator to obtain Fuel.
    Fuel amount = sum of both enhancement values.
    Example: “Suppression +50 Response +30” → 50+30=80 Fuel.
  • Any gear + Slot Randomizer in the Lab rerolls stats.
    Requires Fuel equal to gear level.
  • Any gear + Enhancement Randomizer rerolls enhancement values.
    Requires Fuel equal to gear level.

What does this system provide?​

  • Much greater customization
  • Designed to support up to 255 slot types (new unique bonuses will be added later)
  • Monster drops matter again - either melt for Fuel or get lucky stats
  • More options for trading
  • Gambling excitement - stop at +60/+70 or keep rolling for god-tier

What will be removed?​

!!! I will try to preserve as much as possible, but can't guarantee it. !!!
  • Current refining system: quints, shards, extractors, refinements on existing gear
  • Refining tiers “strong/medium/weak” weapons
  • Fire/Lightning/Cold resist refinements
  • Long-duration traps
  • Possibly other things — but again, I will try to ensure maximum compatibility.
    Development is ongoing.

Only mechanics described here - numbers and migration details will come later. A test server will be available for those who want to try it early.
 
Last edited:
по такой логике можно всё позабирать - чтобы бегали заново всё добывали
и уровни всем посрезать - бейте мобов, заново качайтесь
И получим:

Буквально новый Шард сервер.
Деус так и думал как ты: раз все всё прокачали, набили и собрали в игре а теперь говорят что им скучно надо у всех всё забрать и появится стимул заново все качать, набивать и собирать.
Он не понимал, что ДС игроки воспринимают как актив. В который вкладывают деньги, время, силы а не просто заходят пообщаться и на картинки посмотреть.

Тут ты сильно не в теме, но наратив читается однозначно: уже кидали людей, и ничего.
Так или иначе нытьё ради нытья не прикольно совсем. В игре отсутствует долгоиграющая перспектива - бить религ ради цифры вообще аутизм какой-то, шмотки выбиваются за день, букет за 10-20 баксов апается до 70, а что дальше делать? Дрочить лотошку пока гост не забьётся удочками? В игре сейчас нет игры никакой, симулятор экселя с опцией рыбалки, задумка Мэда неплохую долю фана внесёт, а то что кому-то не нравится - дело времени, те кто до сих пор не ушли и потом не уйдут, костяк терпил уже воспитан.
 
Так или иначе нытьё ради нытья не прикольно совсем. В игре отсутствует долгоиграющая перспектива - бить религ ради цифры вообще аутизм какой-то, шмотки выбиваются за день, букет за 10-20 баксов апается до 70, а что дальше делать? Дрочить лотошку пока гост не забьётся удочками? В игре сейчас нет игры никакой, симулятор экселя с опцией рыбалки, задумка Мэда неплохую долю фана внесёт, а то что кому-то не нравится - дело времени, те кто до сих пор не ушли и потом не уйдут, костяк терпил уже воспитан.
Ты очень похож как раз на такого терпилу. Если мэд сделает платный вход в игру - скажешь что новая механика? Ну и сам будешь заходить и с допелями играться в фулле на 2 день после введения этой фишки*

Ни кто не ноет. Просто попахивает это все мне очень

И не надо быть аналитиком что бы понимать - что это даст проекту. Что даст админу - понятно. Но надолго ли)))
 
Ты очень похож как раз на такого терпилу. Если мэд сделает платный вход в игру - скажешь что новая механика? Ну и сам будешь заходить и с допелями играться в фулле на 2 день после введения этой фишки*

Ни кто не ноет. Просто попахивает это все мне очень

И не надо быть аналитиком что бы понимать - что это даст проекту. Что даст админу - понятно. Но надолго ли)))
Что даст а что не даст - тебе, как и любому другому, видно исключительно со своей субъективной колокольни. Если сделает платный вход - всё равно останутся те кто будут входить, пусть и непродолжительное время. Чего сопли размазывать на тему шмоток вообще не понимаю, ни у кого не забирают букеты и не обнуляют персов. Истерики какие-то не обоснованные.
 
Арты 100+100 будут не 2.0 а все 5.0
Сам придумал, — сам испугался.

одна из главных причин возвращения - отсутсвие пропасти между обычным смертным и игроками вложившим больше 10к баксов.
Пропасть сместилась с артов к алхиму (на который, кстати, как раз и нужно колотить голд 24/7 — на один бой обычно), религ. уровню и умению юзать кликеры, — но никуда не делась. Пропасть сейчас размером с многоэтажный дом.

Идея с новым шмотом - супер .
Тогда все вопли от чего — отсутствия желания прилагать хоть какие-то усилия?

Чую пахнет подпиской на провары.
Сам придумал, — сам испугался #2.

чтобы бегали заново всё добывали
Напомни пожалуйста, что произошло когда ввели 1.0 с мобов? А когда шмот 380 апа сделали? А новые гильдии?

Буквально новый Шард сервер.
Хрен с пальцем — никто не забирает ни клонов, ни апов, ни петов, ни религ, ни букетов, ни десятков тысяч банок на которые местный контингент дрочит 24/7. Даже сам шмот 380 останеться, как я понял — меняеться только система провара на более гибкую/рандомную, давая стимул ИГРАТЬ и взаимодействовать.
 
Ну ждем полного обнуления игроков.
До - 400 уровня. А что новая механика.

Тут смотрю многие за это топят.
Арты 100+100 будут не 2.0 а все 5.0

И кто-то думаете что их можно набить самому будет? Не смешите.
Уверен, цена на фулл 100+100 будет сравнима с фулом 2.0. Его тоже можно было в игре набить. Лет за 10 при 24/7 на одно кольцо ?
Кому то будет очень весело. Но это единицы.


Я недавно вернулся. И одна из главных причин возвращения - отсутсвие пропасти между обычным смертным и игроками вложившим больше 10к баксов.

Эта *новая механика* - тоже самое в другой обёртке.

Если так хочется чего-то нового - в мире есть другие игры . Там другие механики.

Мэд в праве делать все что угодно.
Я безумно благодарен ему, что он тащит этот проект. Но это Глобальное изменение. Которое не привлечет новых людей. А какой процент от тех что сейчас играют отпугнет?


В дс куча вещей которые нужны для обычных людей.
Встроеный переводчик в игру?! Не нафиг?
Пвп турниры? Игры с админами? Устаревший размер ГОСТа бара? Зачем?
Куча банок во всех магазинах.
Профессии сделать важными?
Альянс войны - все нормально с ними?

Идея с новым шмотом - супер .
Но формат - мы все обнулим, вы играйте. Для кого он?


И очень странно. Что в игре, в которую играют 50-70 человек не провести опрос. Закрепить его при входе в игру . И увидеть мнение людей.

Чую пахнет подпиской на провары. И явно не 30 баксов в месяц .

Те кому это нравится или дети шейхов или на ставке модера/хелпера.
Мне нравится как ты описал тут. Потому что согласна с тобою. Проблемка в другом. посмотри на это глазами админа. Он платит не годом\платиной или палладием за сервер. Он хочет выхлопа. И возможно прибыльность оценивает не в онлайне а в $. Потому че то мутит. Ему кажется что стоять на месте хуже чем "что то делать". Вот в этом то и проблемка.... Делать ради изменения не лучший вариант. Здесь нужна обратная связь. А "связь" разношерстная.... Потому если угодить одной половине, другая надует губки. Особенно если это губки доната. Потому и идет своим путем. Дело в том что в игре остался самый консервативный костяк игроков. А консерваторы не любят крутых и быстрых изменений. Я считаю что нужно постепенно выправлять костыли в игре, возможно даже с откатами. Если изменения незаходят. Но кто я такая что бы ко мне прислушиваться.... Вот так и с другими. По итогу что имеем то и имеем. И влиять на это никак уже не выйдет. Запорет Мад окончательно, то уйдут еще половина. Не запорет--начнут возврвщаться старые игроки. В любом случае он сам кует будущее проекта. Потому предлагаю жить в игре настоящим и наслаждаться осколками игры в моменте...
 
прибыльность оценивает не в онлайне а в $
Прибыль?)) Он тут на чистом энтузиазме работает, при чём один, — разве не видно по частоте обнов?
 
Ребят.
Если кого то задел - простите.
Уважаю всех. Но просто переживаю и боюсь, что это снизит онлайн до 10 человек(

Простите, правда.
Ночью, с горяча мог что-то ляпнуть плохое и глупое
 
это только запутывает игрока. Есть безопасная заточка +10 мы условно хотим сделать +100, тогда дальше пробуем точить с шансом%.

Предмет улучшается только силой бонусов которые дает сам предмет например- разум силу или урон- оружия. Только один бонус.
 
Ребят.
Если кого то задел - простите.
Быть со всеми в хороших отношениях это понятная политика, но если таких крикунов не выводить на чистую воду позатыльниками то они и дальше будут смущать админа своими хотелками. А на деле там только эмоции и фантазии вместо аргументов. Надеюсь крикуны пар выпустили и больше не будут бурлящими постами забрасывать тему.

За последние несколько лет мы много обновлений сделали на существующей системе гильдий, шмоток и т.д. и, как мне кажется, исчерпали её.
Вы пытаетесь смотреть глобально и вводить глобальные крутые штуки. Отчасти так и должно быть.
Но у вас глаз замыливается на мелкие детали, а их накопилось очень много:
- Глобальный запрос на упрощение, оптимизацию и наведения порядка (не в обиду, но вы когда вносите изменения, не особо заморачиваетесь чтобы исправить описания в игре; подсказки в игре устарели лет на 10+; валюта сапфир - а все квесты на неё - абсолютна непонятная для неокрепшего в дебрях ДСа ума). Поверьте, хоть это и выглядит каким-то пустяком, это то что бросается в глаза новым или вернувшимся в игру людям. И какой-нибудь неработающий до сих пор автоход портит первое впечатление очень сильно. Создаётся сразу ощущение сырого глючного подзаброшеного продукта.

- Шмотки. Помимо глобальной переработки (которая безусловно нужна, но осознанная и вменяемая) есть другой аспект. Шмотки сильно часто выпадают. Есть запрос чтобы выпадали раз в 10 реже, а стоили в 10 раз дороже. Тогда каждая шмотка будет привлекать внимание. Сейчас из шмота только 1.0 выбирают и то не все. Мало кто вытягивает те эссенции: это долго, эски не в цене - их легче переработать или продать не вытягивая.

- Эссенции. Вы сами убили этот аспект в игре, когда добавили +25 в Магазин Могаша. Если отключите это зелье, эссенции снова будут востребованы.
- Выпариватель. Такое. Сейчас абсолютно не востребован, но даже если вы отключите чит +25, советовал бы его тоже убрать из игры. Оставить просто обвар эсками до +25 на которые нужно 25 эссенций. Шанс в 95% скорее тоже раздражающий, лучше и проще без него.
- Хотите +100 обвар? да не вопрос, сделайте обвар от +1 до +100 на который нужно 100 эсок (естесственно с пересчётом, чтобы +100 давал не намного больше чем +25 сейчас)
- Хотите два слота?! Почему бы и нет! Разделите эски на основные(крутые: жизнь, разум, сила, ловкость, легкость, мана, тело) и дополнительные (все остальные). И пускай качают два слота. И перекоса не будет. И более слабые эссенции станут востребованы.
- Хотите новые бонусы?! Ну так есть же уже всем понятный инструмент эссенций. Вводите новые эссенции, кто ж будет против?!

Шмотки (кроме 1.0) сейчас в глубоком кризисе и нуждаются в переработке, это правда. Но эссенции работают, только нужно отключить +25. Пожалуйста не ломайте и не убирайте то что работает и то к чему все привыкли. А в эту игру играют по большому счету не потому что она лучше других, а потому что привыкли. Не забирайте то что привычно без крайней необходимости!
Перечитайте мои посты. И посты ваших экстравагантных советников. И рассудите: кто говорит на языке эмоций а кто на языке аргументов.
Со своей стороны, готов помочь с регулировкой чисел, подсказывать где числа разбалансированы.
 
Если отключите это зелье, эссенции снова будут востребованы.
Шанс в 95% скорее тоже раздражающий, лучше и проще без него.
да не вопрос, сделайте обвар от +1 до +100 на который нужно 100 эсок (естесственно с пересчётом, чтобы +100 давал не намного больше чем +25 сейчас)
Сколько в такой системе эссенции будут востребованы — день, два? Их же тысячи на руках.

Разделите эски на основные(крутые: жизнь, разум, сила, ловкость, легкость, мана, тело) и дополнительные (все остальные).
Не решает проблему однобразия шмоток от слова совсем. Никакого азарта, нет необходимости что-то добывать. В предлагаемой тобой системе будет та же армия клонов, что уже есть, только версия 2.0 — где сейчас разум +25, будет разум +100 ветер +100, и вся разница с тем, что предлагает Мад — это упрощенный механизм достижения с 0 прилагаемых усилий -> соответственно это (как и сейчас) необходимость, с нулевым интересом к процесу.

Пожалуйста не ломайте и не убирайте то что работает и то к чему все привыкли.
Не забирайте то что привычно без крайней необходимости!
Не ломайте потому что Я уже привык — это эмоции вместо аргументов.
 
Last edited:
1762266391345.png
К сожалению, старые шмотки, кроме Выпаривателя, не совместимы с новой системой. Я все еще буду стараться оставить обратную совместимость, но пока обещать не могу. Надеюсь, на следующей неделе приступим к открытому тестированию, может и в конце этой. Много багов как найдено, так и потенциально могут вылезти, поэтому я пока не спешу. Механика почти готова. Впереди профа и статы с математикой.
 
Офтоп немножко — графика отличная! Было бы круто весь шмот/алхим привести к одному худ. стилю, но это так — фантазии ?

Если можно, пару (много) вопросов:
1. Есть шанс на получение шмотки с ++ к одному и тому же стату, если да — то какой?
2. Какое соотношение текущих +25 к новым, и есть ли разница между слотами (типо первый 100%, второй 50%)?
3. Получение рандомайзеров — через ежедневный квест (с кд в пару часов), покупка за пт/пд или всё вместе?
4. Планируется ли балансировка "баласта": бонусов по типу "вампиров", "стихий", "понимания" и т.д. ?
5. Планируется ли изменение прочки предметов — в коде/новыми расходниками?
6. Шанс дропа предметов — пока без изменений?
7. Шмот/пухи 380+ апа — с хай-лвл лок дропом с мобов?
8. Уникальные предметы — какие будут отличия от обычных?

Заранее спасибо за ответы!
 
Сколько в такой системе эссенции будут востребованы — день, два? Их же тысячи на руках.


Не решает проблему однобразия шмоток от слова совсем. Никакого азарта, нет необходимости что-то добывать. В предлагаемой тобой системе будет та же армия клонов, что уже есть, только версия 2.0 — где сейчас разум +25, будет разум +100 ветер +100, и вся разница с тем, что предлагает Мад — это упрощенный механизм достижения с 0 прилагаемых усилий -> соответственно это (как и сейчас) необходимость, с нулевым интересом к процесу.



Не ломайте потому что Я уже привык — это эмоции вместо аргументов.
Мдаааа.....

Не ломайте потому что Я уже привык — это эмоции вместо аргументов.

Поймал суть !!!!!!! Прямо в десяточку !!! В игру заходят именно за эмоциями !!! Заходят потому что хотят получить ЖЕЛАЕМОЕ, к чему привыкли !!!!

Вот тебе аргумент. Зайди вечерком и почитай чат. НАСТОЛЬЖИ. И никто не говорит про обновы. Они не нужны. В игре косяков полно. На Небе до сих пор на стрелке вырубает.... Но кому до этого дела ??? Описание на сайте несоответствует реалиям, картинки в игре неподгружаются...... Перечислять дальше ??? Такой аргумент подойдет ?
 
В игру заходят именно за эмоциями
Во-первых, эмоции есть разные. Во-вторых: эмоции люди получают по-разному — ты агришь, я рыбачу, великий математик перекладывает банки в магазе и считает выручку.

Как раз таки отсутствие изменений провоцирует спад эмоций (читай - потерю интереса к игре) — и это не моя выдумка, а принцип работы дофаминовой системы человека: делая одно и то же тем же способом, с каждым разом выброс будет слабее.

Зайди вечерком и почитай чат. НАСТОЛЬЖИ. И никто не говорит про обновы.
Люди не за старым ДСом скучают, а за атмосферой, которая там была, — это две принципиальные разницы. Достигалась она, в первую очередь, социальным аспектом и банальным человеческим общением/отношениями: в игре — пати, конфликты, кланы (не ради госта#2, реальные), в реале — сходками.

Описание на сайте несоответствует реалиям
Поправь, там wiki-система. По поводу багов — какое отношение к ним имеет новая система? Создай тему, зафиксируй баг, напиши Маду в дискорд — все решаемо, было бы желание.
 
Last edited:
Мдаааа.....

Не ломайте потому что Я уже привык — это эмоции вместо аргументов.

Поймал суть !!!!!!! Прямо в десяточку !!! В игру заходят именно за эмоциями !!! Заходят потому что хотят получить ЖЕЛАЕМОЕ, к чему привыкли !!!!

Вот тебе аргумент. Зайди вечерком и почитай чат. НАСТОЛЬЖИ. И никто не говорит про обновы. Они не нужны. В игре косяков полно. На Небе до сих пор на стрелке вырубает.... Но кому до этого дела ??? Описание на сайте несоответствует реалиям, картинки в игре неподгружаются...... Перечислять дальше ??? Такой аргумент подойдет ?
молодец, согласен на 100%
ощущение такое, что вместо исправлений багов тут занимаются черти чем
это как хромой кобыле пытаться прикрутить моноколесо, чтоб она быстрее скакала.... и это все вместо ее лечения))))
 
По поводу багов — Создай тему, зафиксируй баг, напиши Маду в дискорд — все решаемо, было бы желание.
почитай форум, знаешь сколько тем и описаний багов там найдешь..... а воз и ныне там
 
почитай форум, знаешь сколько тем и описаний багов там найдешь..... а воз и ныне там
Пиши мне в личку все баги, которые знаешь, можешь вместе с девушкой выше скооперироваться — я создам новую тему, и буду регулярго её апать, а вы сможете дополнять.
Договорились?
 
Last edited:
View attachment 361
К сожалению, старые шмотки, кроме Выпаривателя, не совместимы с новой системой. Я все еще буду стараться оставить обратную совместимость, но пока обещать не могу. Надеюсь, на следующей неделе приступим к открытому тестированию, может и в конце этой. Много багов как найдено, так и потенциально могут вылезти, поэтому я пока не спешу. Механика почти готова. Впереди профа и статы с математикой.
Красивое. Эта да
 
Во-первых, эмоции есть разные. Во-вторых: эмоции люди получают по-разному — ты агришь, я рыбачу, великий математик перекладывает банки в магазе и считает выручку.

Как раз таки отсутствие изменений провоцирует спад эмоций (читай - потерю интереса к игре) — и это не моя выдумка, а принцип работы дофаминовой системы человека: делая одно и то же тем же способом, с каждым разом выброс будет слабее.


Люди не за старым ДСом скучают, а за атмосферой, которая там была, — это две принципиальные разницы. Достигалась она, в первую очередь, социальным аспектом и банальным человеческим общением/отношениями: в игре — пати, конфликты, кланы (не ради госта#2, реальные), в реале — сходками.


Поправь, там wiki-система. По поводу багов — какое отношение к ним имеет новая система? Создай тему, зафиксируй баг, напиши Маду в дискорд — все решаемо, было бы желание.
Поправлять Вики систему очень хорошо.

А если я поправки и сделаю ещё хуже? Ты проверять будешь?

И разве я должен (ну или кто угодно из обычных игроков) инфу где указанно что аватарка стоит 100пт, или банер на главной странице, что пт продают за реал?

Не кажется, что этот не наша задача, а тех же хелперов)?)
 
Офтоп немножко — графика отличная! Было бы круто весь шмот/алхим привести к одному худ. стилю, но это так — фантазии ?

Если можно, пару (много) вопросов:
1. Есть шанс на получение шмотки с ++ к одному и тому же стату, если да — то какой?
2. Какое соотношение текущих +25 к новым, и есть ли разница между слотами (типо первый 100%, второй 50%)?
3. Получение рандомайзеров — через ежедневный квест (с кд в пару часов), покупка за пт/пд или всё вместе?
4. Планируется ли балансировка "баласта": бонусов по типу "вампиров", "стихий", "понимания" и т.д. ?
5. Планируется ли изменение прочки предметов — в коде/новыми расходниками?
6. Шанс дропа предметов — пока без изменений?
7. Шмот/пухи 380+ апа — с хай-лвл лок дропом с мобов?
8. Уникальные предметы — какие будут отличия от обычных?

Заранее спасибо за ответы!
1. ++ к одному стату я выпилил из рандома
2. Разницы между слотами нет. Мат.часть еще не интегрировал и не тестил, но сначала +25 текущие будут соответствовать примерно +75-80 в новой системе, но я буду менять силу некоторых бонусов. Посмотрим, сколько времени до дедлайна будет, может заменю некоторые бонусы на другие
3. Получение рандомайзеров - вопрос пока открытый. Просили траву актуализировать
4. Балансировка "баласта" - планирую их поднять по мощности, а во второй итеррации заменить на другие бонусы. К запланированному релизу вряд ли успею
5. Изменение прочки не планируется. В будущем планируется сделать восстановление прочности сложнее
6. Шанс дропа предметов без изменений пока
7. Шмот 380+ - если успею до дедлайна
8. Уникальные предметы - что ты имеешь ввиду?

Дедлайн планируется - конец следующей недели. Запуск игроков на тест - конец этой недели - начало следующей.
План: запустить базовые изменения по шмоткам, потом у меня пачка изменений на 1-2 недели не связанную со шмотками, а потом переключусь еще на одну итерацию правок шмоток. Потом опять пачка фиксов и засяду за баланс рас и гильдий и умений и т.д. Еще надо где-то новую зону в эти планы впихнуть ))
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Back
Top